Gran Turismo Sport no tendrá microtransacciones
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Gran Turismo Sport no tendrá microtransacciones

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Gracias a la PlayStation Experience celebrada en Malasia, hemos podido tener nuevas noticias del esperadísimo Gran Turismo Sport. Uno de los buque insignia de la marca PlayStation, en cuanto a carreras de coches se refiere, no se perdió la cita y sus desarrolladores, Polyphony Digital, se sometieron a una ronda de preguntas y respuestas donde hemos podido conocer que Gran Turismo Sport no tendrá micropagos o microtransacciones de ningún tipo. Pero esto no quiere decir que no podamos ver futuros contenidos descargables a modo de DLC.

Además, para acabar de confirmar este aspecto, el director del juego, Kazunori Yamauchi, declaró que "el juego puede parecer centrado en la vertiente en línea, pero lo cierto es que el online significa solo el 15%. El 85% restante es la experiencia offline". Esto quiere decir que el peso de Gran Turismo Sport radicará en el modo para un jugador.

El creativo también aprovechó para mostrar su apoyo a las gafas de realidad virtual de PlayStation 4, PlayStation VR, aunque Gran Turismo Sport no será completamente jugable con esta tecnología. En su lugar tendrá el modo de juego Tour VR, que encontraréis mejor explicado aquí.

Por último, y relacionado con la polémica sobre una supuesta PlayStation 5, el director ha confesado que "creo que no sería ningún problema ejecutarlo incluso en 8K", haciendo alusión a la potencia que tendría la nueva consola de Sony.

Gran Turismo Sport llegará a PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro el próximo 4 de octubre.

Redactado por:

Gracias a esta realidad he rescatado princesas, cometido asesinatos, pilotado bólidos, pateado zombis y miles de historias más que solo se experimentan en este lado de la pantalla.

CONTENIDO RELACIONADO

¡Olvídate de Rule of Rose! Bloober Team tiene más que clara su decisión con respecto a la franquicia

El título de terror es uno de los más codiciados del momento 20 años después de su lanzamiento

¿Nioh 3 en otras consolas? Un tráiler insinúa un lanzamiento en Xbox Series y Switch 2 en unos meses

El esperado Nioh 3 podría abandonar su exclusividad y llegar a nuevas consolas este verano

Apex Legends se irá para siempre en una de sus versiones más comprometidas

El juego tenía un rendimiento muy bajo y casi nadie jugaba al battle royale

Este nuevo survival horror estilo Resident Evil te da solo 15 minutos de vida y te obliga a morir una y otra vez para avanzar

El nuevo survival horror apuesta por bucles temporales, cámara tipo Resident Evil y una cuenta atrás constante de 15 minutos

Solo por ser suscriptor de PS Plus, este juego te costará tan solo 3€ en la PS Store

Los suscriptores de este servicio también tienen acceso a descuentos exclusivos en la tienda digital de PlayStation

La IA jamás superará el trabajo humano en los videojuegos y estos vídeos virales así lo demuestran

La creatividad, el criterio y el alma detrás de cada juego siguen siendo insustituibles, por mucho que la IA intente imitarlos

Ocho meses después, Nintendo Switch 2 por fin recibiría una función básica que nunca debió faltar

Son muchos los rumores que apuntan a que la aplicación de YouTube llegaría este mes para la nueva consola de Nintendo

Trails in the Sky 2nd Chapter muestra la evolución desde PSP en su nuevo tráiler

Falcom presenta a los personajes jugables del remake en 3D comparándolos con sus diseños originales de 2006

AdHoc trabaja con Nintendo para solucionar la censura de Dispatch en Switch 2

El estudio reconoce que asumieron erróneamente las políticas de contenido maduro de Nintendo y tardará semanas en restaurar el contenido

Silent Hill tiene un juego nuevo en desarrollo además del remake del primero según Konami

El nuevo proyecto se suma al remake de Silent Hill 1 en desarrollo en Bloober Team como parte de la estrategia de lanzar un juego al año