Al ser el primer juego de la popular serie Grand Theft Auto en más de una década, GTA VI es uno de los juegos más esperados del año y está previsto que se lance en PS5 y Xbox Series X/S, al igual que en PC, solo que su lanzamiento sería unos meses después. Y es que desde que Rockstar Games confirmó que el desarrollo de GTA VI estaba en marcha en 2022, los fans hemos estado siguiendo cada actualización mientras esperamos con mucha impaciencia el próximo juego de la longeva franquicia.
Tras el rotundo debut del primer tráiler de GTA VI en diciembre de 2023, la emoción en torno al próximo juego no ha hecho más que aumentar, dando lugar a varias teorías y especulaciones de los fans en el proceso. A pesar de apuntar a un lanzamiento en 2025 (por ahora) exclusivamente en las consolas de la generación actual, es poco probable que GTA VI pueda moverse a una tasa de 60 FPS, al menos según ha compartido un ex desarrollador de Rockstar.
Mike York, un ex animador de Rockstar Games, recientemente opinó sobre la posible velocidad de cuadros de GTA VI en el lanzamiento durante una entrevista para GamesRadar. York se hizo eco de las preocupaciones en torno al rendimiento de GTA VI y expresó sus dudas sobre que los desarrolladores sean "capaces de lograr" 60 FPS en consolas, diciendo que cree que "el equipo apuntará a 30 FPS" en su lugar. Siendo más específico, el desarrollador dijo que es probable que el título de mundo abierto tenga su velocidad de cuadros bloqueada en 30 FPS, de modo que el rendimiento "nunca baje" de ahí.
York admitió que incluso para alcanzar los 30 FPS bloqueados, Rockstar Games tendría que optimizar GTA VI "tanto como pudiera". Sin embargo, no descartó por completo la posibilidad de una mayor velocidad de cuadros, especialmente teniendo en cuenta que el port para PC, que aún no se ha anunciado, probablemente llegará después de su versión para consolas. Añadió que el juego estaría "súper optimizado" para el momento de su lanzamiento en PC y se beneficiaría de funcionar en GPU más potentes, lo que le permitiría “probablemente” alcanzar los 60 FPS.
Si bien los 60 FPS han sido un atributo constante en varios juegos de esta generación, permitir velocidades de cuadros más fluidas en las consolas no ha sido una prioridad importante para Rockstar Games. Aunque GTA V de 2013 admite 60 FPS en las consolas PS5 y Xbox Series, Red Dead Redemption 2 todavía tiene un límite de 30 FPS casi siete años después del lanzamiento.
Pues todo apunta a que así será, las consolas de actual generación no serán capaces de mover este juego a 60 FPS, algo que sinceramente me esperaba sobre todo por la calidad que tendrá este videojuego. ¿Qué pensáis vosotros? Os leo por comentarios.
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