¿Habrá un Banishers 2? Don't Nod abre la puerta hacia el futuro de la saga
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Habrá un Banishers 2? Don't Nod abre la puerta hacia el futuro de la saga

El primero ha visto la luz en febrero y podría ser uno de los grandes tapados de este 2024

Pub:
Act:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Últimamente salen tantas propuestas a la luz que es realmente difícil ir probando a todo por falta de tiempo o presupuesto; algo que provoca que pasemos muchas obras de largo que podrían ser un bombazo y acaban quedando eclipsadas por las grandes superproducciones que han protagonizado dantescas campañas de marketing. Y, precisamente, que pasase algo así con Banishers: Ghosts of New Eden sería algo que me daría muchísima pena.

Digo esto en clave de que creo que es uno de los juegos tapados de 2024 y que, cuando este año llegue a su fin el próximo mes de diciembre, no me extrañará nada ver cómo se cuela en algunos de los típicos top 10 ordenando los mejores lanzamientos de esta etapa.

Sin embargo, aún queda saber cómo habría ido el juego en cuanto a ventas; aunque bien es cierto que la cosa podría haber ido lo suficientemente bien para Don' Nod. ¿Por qué digo esto exactamente? Pues porque el estudio ya se encuentra pensando en el futuro de la saga. Os dejo con todos los detalles a continuación para que no os perdáis nada al respecto.

Don't Nod abre la puerta a más juegos de Banishers

  • Todo surge a raíz de una entrevista que los compañeros del portal MP1st hacían a Stéphane Beuverger, director narrativo de Banishers: Ghosts of New Eden 👈
  • En dicha entrevista, el creativo comentada que Don't Nod tiene una estrategia concreta a la hora de desarrollar sus juegos
  • Según sus propias palabras, el estudio ve cada juego que hacen como la oportunidad de crear una nueva franquicia
  • En este sentido, Beuverger apunta a que Banishers podría corresponderse con el primer paso de una nueva saga
  • Además, confirma que su labor es la de estar pensando constantemente nuevas formas de expandir su universo, pero esta decisión no depende sólo de él
  • Os dejo con las declaraciones completas a continuación para que podáis echarles un vistazo con vuestros propios ojos

''Siempre vemos nuestros juegos como el primer paso de una franquicia. Como director narrativo, parte de mi trabajo es pensar en qué posibles juegos podrían suceder en ese mismo universo en el futuro. Sin embargo, esas decisiones no solo son tomadas por los equipos creativos, sino que hay más gente que tiene que intervenir en el proceso''.

Lo malo de estas informaciones es que dejan aún más preguntas que respuestas ante la cuestión que se ha planteado en este mismo artículo. Sobre todo porque, a pesar de que Beauverger deje abierta la puerta a un Banisher 2, no ha podido confirmar nada de forma oficial, por lo que tocará seguir esperando a que el estudio se pronuncie nuevamente al respecto.

¿Merece Banishers: Ghosts of New Eden una secuela?

Si suponemos que un Banishers 2 podría ser igual de interesante que el primero, es evidente que sí. Para poder verlo más claro, solo hace falta echarle un vistazo a las conclusiones a las que llegaba mi compañera Naza en su análisis del juego:

''Después de haber disfrutado de Banishers: Ghosts of New Eden, no me queda más que recomendar este juegazo de Don't Nod, ya que cuenta con una historia única y repleta de vínculos que te llevarán a dar vueltas a la cabeza a la hora de tomar ciertas decisiones, sobre todo, teniendo en cuenta el que no solo afectará a tu alrededor, sino también a ti. El peso emocional con el que cuenta su apartado narrativo, es capaz de atraparte hasta tal punto, de no hacerte parar hasta que finalizas el juego''

¿Os gustaría que Don't Nod se pusiera manos a la obra con una secuela de Banishers: Ghosts of New Eden? Os leo en los comentarios.

Redactado por:

Graduado en psicología (2011-2015). Periodista cultural con 8 años de experiencia en el sector de la información. Actualmente formo parte del equipo de Areajugones desde 2019, donde trabajo como redactor especializado en videojuegos, crítico, editor de vídeo y cubro eventos tanto a nivel nacional como internacional de forma presencial. En 2024, comenzó mi camino en la sección Fuera de Juego de SPORT como redactor de actualidad. También soy psicólogo especializado en terapia familiar, siempre con la mirada puesta sobre nuevas tendencias a través de una perspectiva analítica y profesional.

CONTENIDO RELACIONADO

El remake de Resident Evil 3 va a cambiar para siempre cumpliendo el deseo de muchos fans: atención a este ambicioso mod

Resident Evil 3 Last Escape busca cumplir el sueño de muchos jugadores del título original.

Crimson Desert ha escuchado a los jugadores y confirma que ya prepara cambios para su aspecto más criticado: los controles

Pearl Abyss ya trabaja en una actualización para Crimson Desert pensada, sobre todo, para mejorar los controles.

Las críticas más duras a Crimson Desert vienen de su lugar de origen: en Corea, sorprende la nota media del juego

Los jugadores en Corea están siendo especialmente duros con Crimson Desert, y eso que el juego viene de allí.

Por sólo 2,24€: PS Store derrumba el precio de uno de los mejores indies de PS4 y PS5, con supervivencia y terror

Si buscas algo diferente, esta oferta de PS Store es genial para descubrir este juegazo.

Mark Cerny afirma que la tecnología de IA para "generar frames" llegará a PlayStation, y algunos jugadores ya están preocupados

PlayStation tendrá una biblioteca nativa que permitirá la generación de frames en los juegos, según Mark Cerny.

Si no te interesa GTA VI, demuéstraselo al máximo responsable de Take-Two: tiene varios motivos para no creerte

El CEO de Take-Two Interactive se muestra muy optimista con GTA VI y con el interés de los jugadores de todo tipo.

Crimson Desert ya tenía suficiente, pero ahora desata una nueva polémica: parece que utiliza IA generativa (y hay varios ejemplos)

Varias imágenes de Crimson Desert parecen haber sido generadas por una herramienta de IA generativa.

El cambio que necesitas en Switch 2 para que tus juegos de Nintendo Switch luzcan mucho mejor en portátil

La diferencia de valoraciones entre plataformas está sorprendiendo a la comunidad y abre un intenso debate entre jugadores

Las ventas de Crimson Desert lo confirman: el juego es un exitazo a pesar de las duras críticas

Pearl Abyss revela el primer hito de ventas de Crimson Desert y los números no engañan: el juego es un éxito

El DLC de The Witcher 3 parece cada vez más real: el nuevo informe de CD Projekt RED dispara las sospechas

Un último dato revelado por el propio estudio apunta a que la rumoreada expansión de The Witcher 3 se convertiría pronto en realidad

Este mapa interactivo de Crimson Desert revela la ubicación de todas las habilidades, coleccionables y secretos

Si quieres saber cómo completar Crimson Desert al 100%, esta herramienta es imprescindible