Si hay alguien que merece el reconocimiento de la comunidad por tener un estilo de juego propio ese es Hideki Kamiya, creador de la saga Bayonetta que ahora se está encargando de Scalebound de Xbox One. Pero si Scalebound no hubiera continuado como proyecto exclusivo de la consola de Microsoft, Kamiya podría haber acabado en una de las franquicias más queridas de Nintendo: Star Fox.
Nintendo le ofreció dirigir la nueva entrega de Star Fox (que llegará a Wii U el próximo mes de abril) pero Kamiya se negó debido a la gran carga de trabajo que ya tenía con Scalebond. En su lugar fue Yusuke Hashimoto, director de Bayonetta 2, quien se presentó voluntariamente a ocupar ese puesto tras el buen recibimiento por parte de nintendo de la fase de "naves" que había tenido su videojuego.
El próximo mes de abril llega esta entrega dispuesta a calmar los ánimos entre los fans de la saga que no ven ninguna novedad de peso tras haber visto algunos vídeos y gameplays. Recordemos que Platinum Games está detrás de Star Fox Zero por lo que puede que nos sorprendan a última hora.
CONTENIDO RELACIONADO
La Nintendo Magazine es una revista gratuita que puedes obtener por tiempo limitado.
Un descuido ha podido desvelar la fecha de lanzamiento de Silent Hill 2 Remake en Xbox.
Halo Studios acaba el soporte del juego para centrarse en múltiples proyectos en desarrollo, incluido el remake de Combat Evolved
Acción, aventura, puzzles, ritmo... y todo por menos de un euro si eres suscriptor de PlayStation Plus.
Un indie contemplativo español sobre repartir comida por un mundo que tiene alma pero le falla el cuerpo
Han pasado doce años y medio desde que salió BioShock Infinite, y todavía estamos esperando la siguiente entrega. Ken Levine decidió cerrar Irrational Games y montar Ghost Story Games con un equipo mucho más pequeño para hacer Judas, que al parecer se parece a BioShock pero también es diferente. Básicamente nos dejó colgados. Mientras tanto, […]
Ubisoft ha lanzado muchos mundos abiertos, pero esta secuela no se valoró del todo en su momento.
Mike Gamble sale a recordarnos en el N7 Day que el juego existe, que están trabajando en él y que tienen mucho universo por explorar
El shooter de extracción de Embark Studios habría generado más de 100 millones desde su lanzamiento, dejando a las consolas muy atrás
¿GTA VI está roto? ¿Rockstar Games está teniendo muchos problemas en el desarrollo?
Tras anunciar el retraso de GTA VI, al menos Take-Two tiene buenas noticias con su otra franquicia.
El proyecto alcanza una calidad sorprendente y estoy seguro de que impulsará a muchos jugadores a retomarlo desde cero