Jeff Kaplan, vicepresidente de Blizzard, cree que se debería eliminar el veto al jugador pro Hong Kong
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Jeff Kaplan, vicepresidente de Blizzard, cree que se debería eliminar el veto al jugador pro Hong Kong

La decisión fue realizada sin que su opinión fuese tomada en cuenta

Pub:
Act:
0

A lo largo del último mes, Blizzard ha estado en el ojo del huracán tras la suspensión de 'blitzchung', un jugador profesional de Hearthstone que, durante el mundial del videojuego, se posicionó a favor de las protestas en Hong Kong. Después de múltiples críticas, manifestaciones y diversas formas de reproches, la compañía accedió a reducir su castigo, pero se mantuvo firme respecto a su posición. Ante la situación, hasta el Congreso de Estados Unidos se pronunció en contra de la elección de la compañía y, ahora, se les ha sumado Jeff Kaplan, director de Overwatch.

A dicho respecto, en una entrevista con el Washington Post, el directivo compartió su opinión en alusión al controversial tópico, colocándose de lado del profesional asiático. "Me alivié cuando redujeron su suspensión, y creo que la suspensión debería ser reducida aún más o eliminada. Pero ese soy solo yo", comentó. "Soy un gran partidario de la libertad de expresión; es algo muy importante para mí", añadió, siendo este un comentario que, además, también lo hace en posición de vicepresidente de Blizzard Entertainment.

Asimismo, Kaplan dio a entrever que, pese a su cargo, su opinión no fue considerada para el veredicto. "Hemos lidiado con algunas [decisiones] durante la primera temporada en particular, y el proceso usualmente toma entre cuatro y cinco días para tomar la decisión. Siempre había un grupo de nosotros involucrado en la decisión de cuál debería ser el castigo, y defenderíamos fuertemente cada parte de la decisión. Así que, realmente, me sorprendió cuando una pena tan fuerte fue impuesta", resaltó.

De esta manera, Blizzard continúa sumergida en una polémica que, por los momentos, no parece que vaya a tener fin. La empresa no cambia de parecer y, hasta el momento, ha obviado todos los efectos colaterales, incluyendo la pérdida de sponsors, mas la comunidad también se ha mantenido firme de cara a lograr que la defensa de la libertad de expresión salga avante de este capítulo.

Etiquetado en :

Blizzard Hearthstone

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

En The Blood of Dawnwalker temen el calendario de septiembre (y tienen culpable), pero hay un factor que puede marcar la diferencia

Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.

The Blood of Dawnwalker no terminará cuando se agote su límite de tiempo: su director explica cómo funciona realmente el sistema

Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.

La ilusión por el nuevo DLC de The Witcher 3 llega hasta The Blood of Dawnwalker, aunque su director tiene una gran duda

Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.

The Blood of Dawnwalker tiene algo que The Witcher 3 no podía ofrecer a su director: “No es el mismo tipo de experiencia”

Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.

Xbox Game Pass anuncia los nuevos juegos que llegan en julio y no logran que merezca la pena volver a suscribirse al servicio

Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse

PlayStation rompe su silencio tras 6 días y la respuesta del público es demoledora: ya no solo es una queja, es algo más preocupante

Seis días desde el anuncio del fin de los discos para PlayStation, la compañía se enfrenta a una realidad desoladora.

Lo de PlayStation con el formato físico empeora: Un rumor sugiere que ninguna desarrolladora conocía la decisión de Sony

Acorde al rumor, ninguna de las desarrolladoras y editoras externas eran conocedoras de la decisión

Saltan las alarmas con TESO: los despidos en Xbox pondrían en peligro los planes de futuro del MMORPG

Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos

Ni cancelaciones ni más fracasos: Xbox quiere juegos de DOOM, Quake y Wolfenstein de manera frecuente a pesar de los despidos

Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo

Lo que faltaba en Xbox: tras más de 8 años de espera, State of Decay 3 podría quedarse fuera de Game Pass en su lanzamiento

Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía