La cinemática introductoria de Bloodborne fue censurada; he aquí la original
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La cinemática introductoria de Bloodborne fue censurada; he aquí la original

Aparentemente, se modificó para limitar la presencia de imágenes sangrientas

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Portada de Bloodborne
  • Plataformas: PS4
  • Fecha de lanzamiento: 25/03/2015
  • Desarrollador: FromSoftware
  • Género: Rol, Acción RPG

En los últimos días, Bloodborne ha vuelto a la palestra pública debido a los rumores que sitúan el desarrollo de una remasterización. Esta, emplazando la entrega para PC y PlayStation 5, incluso recibió más detalles el día de ayer, por lo que las expectativas al respecto están en aumento. Aprovechando el moméntum que, una vez más, el título está disfrutando en redes sociales, Lance McDonald, un prominente creador de contenido de la comunidad Soulsborne, ha compartido una inaudita novedad sobre el afamado exclusivo desarrollado por FromSoftware.

Esta, siendo más precisos, indica que la introducción cinematográfica de la aventura en Yharnam fue censurada. Como se puede apreciar en el vídeo integrado en el tweet previamente anexado, en los compases finales de la misma se ve cómo la Bestia clérigo, el primer jefe del título, se aproxima a un cazador; en la versión publicada oficialmente del videojuego, la pantalla se va a negro en el momento en que lo ataca pero, en esta, se muestra sangre despilfarrada por todo el piso, para luego desvanecerse en la oscuridad.

La diferencia, claro está, no es muy notable, pero se trata de una curiosidad más que se suma a la larga lista de detalles que, desde 2015, se han descubierto sobre Bloodborne. Una obra que, insistimos, solo puede ser adquirida para PlayStation 4, mas nos mantendremos atentos a las próximas noticias alusivas al videojuego para ver si, finalmente, una variante remasterizada se publicará para PC y PlayStation 5.

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Bloodborne

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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