Tras una larga espera, hace poco recibimos uno de los títulos más esperados de los últimos años, el deseado Bloodstained: Ritual of the Night, el título que estaba destinado a tomar el testigo de uno de los grandes clásicos del género metroidvania y que da nombre al género en cuestión, Castlevania: Symphony of the Night. Su lanzamiento, cuyo análisis podéis leer en el siguiente enlace, no estuvo alejado de la polémica, y es que la versión de Nintendo Switch llegó al mercado con un rendimiento muy deficiente, algo que molestó a gran parte de la comunidad. En aquel momento, el equipo encargado del desarrollo se comprometió a mejorar dicha versión, algo que de momento no ha ocurrido. Sin embargo, los responsables del título han vuelto a emitir un nuevo comunicado para asegurar que la versión de Nintendo Switch tiene prioridad en el desarrollo de mejoras, las cuales no están demasiado lejos de llegar a la la consola híbrida de Nintendo.
Una actualización de la página Kickstarter dedicada a Bloodstained ha sido el método escogido por Koji Igarashi, cabeza visible del equipo de desarrollo y productor de varios títulos de la saga Castlevania. El diseñador ha explicado que "las mejoras para la versión de Nintendo Switch de nuestro título llegarán lo antes posible". Para asegurarse de que esto se cumpla, el responsable del sucesor espiritual de la saga clásica de Konami ha confirmado que trabajarán de manera más estrecha con el equipo de WayForward, además de una mayor colaboración con el equipo encargado del Unreal Engine.
Pese al atropellado proceso de desarrollo que el proyecto tuvo que afrontar, Bloodstained: Ritual of the Night ya está disponible. El sucesor espiritual de Castlevania, dirigido por el también mítico Koji Igarashi, se encuentra entre nosotros y, tras superar los numerosos obstáculos en...
Además de esto, Igarashi ha confirmado que siguen trabajando en el desarrollo de DLCs que expandan la experiencia de su título, explicando que habrá numerosas novedades que los jugadores querrán probar aunque ya hayan completado toda la campaña. También ha tomado la palabra uno de los responsables de 505 Games, Jason Ryan, que ha aprovechado para explicar que "es un proceso lento y nos disculpamos por el retraso, haremos que valga la pena la espera. Habíamos planeado lanzar una serie de pequeñas actualizaciones para las mejores, pero después de analizar lo que se debe lograr, nuestro objetivo es agrupar todas en un solo parche". Por lo tanto, los usuarios de Nintendo Switch únicamente tendrán que descargar una actualización para solucionar los problemas de rendimiento. De momento no se conoce ninguna fecha de lanzamiento, por lo que habrá que permanecer a la espera.
Bloodstained: Ritual of the Night se encuentra disponible en Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.
CONTENIDO RELACIONADO
Tener una copia de esta versión del juego significa tener un auténtico tesoro entre tus manos
Se ha eliminado el mensaje que indicaba que habría compatibilidad de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja con Pokémon Home.
Reggie Fils-Aimé, antiguo presidente de Nintendo, ha compartido unas bonitas palabras sobre Phil Spencer.
Yves Guillemot ha detallado cuál es el nuevo plan de Ubisoft de cara a los tres próximos años, tras un período complicado.
Square Enix confirma en un directo especial que NieR Automata continuará... pero no sabemos más.
Nintendo ha hecho oficial una filtración que ha surgido en las últimas horas en relación a Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja
La naturalidad de su reacción mientras descubría el mundo abierto de Red Dead Redemption 2 ha conquistado a miles de personas en redes sociales
Un reconocido filtrador apunta a un regreso de Chrono Trigger en su 30 aniversario.
Los usuarios están huyendo en manada a otras aplicaciones, y el principal competidor de Discord se está beneficiando mucho de ello
El propio creador del juego, conocido por otras obras como The Binding of Isaac, ha comentado cuál es el devenir de su nuevo roguelike
Se trata de la carta Pokémon más codiciada del mundo a causa de su exclusividad y de que cuenta con un PSA 10 bastante polémico
Esto dice mucho de la optimización de la creación de juegos y de que probablemente el foco de los desarrolladores está en el sitio equivocado