Las 9 cancelaciones de juegos más dolorosas de los últimos años
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Las 9 cancelaciones de juegos más dolorosas de los últimos años

Estos juegos fueron cancelados y nos dejaron el corazón roto. ¿A ti también?

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No hay ninguna que no resulte dolorosa: cancelar un videojuego no sólo significa que nos quedamos sin poder disfrutar de esa obra, sino que se escapan a un limbo casi todos los esfuerzos y trabajo de un grupo de talento incalculable que, en muchas ocasiones, termina siendo despedido. Pero estas son algunas de las cancelaciones que más nos han dolido en los últimos años, por diferentes razones. ¿Estás de acuerdo?

Silent Hills

  • Desarrollo: Kojima Productions / Konami
  • Fecha de cancelación: 2015

Qué decir de Silent Hills tras haber podido disfrutar de su demo, P.T., que todavía es considerada por muchos como una de las experiencias más terroríficas de la historia de los videojuegos. Yo sólo sé que no quiero quedarme sin jugar a una obra de terror desarrollada por Hideo Kojima y su equipo. Los líos internos con Konami y la salida del creativo fueron los detonantes para que el proyecto se acabara.

Kojima se llevó a su equipo para formar Kojima Productions como un estudio totalmente independiente y también a Norman Reedus, el actor que iba a interpretar al protagonista de esta reimaginación o reinicio de Silent Hill, para que hiciera lo propio en Death Stranding, que a la postre terminaría siendo el nuevo proyecto del equipo. Por lo menos eso... pero la espinita se quedó muy clavada.

Scalebound

  • Desarrollo: PlatinumGames
  • Fecha de cancelación: enero de 2017

Uno de esos que no te esperas: el talentoso equipo de PlatinumGames estaba desarrollando Scalebound en exclusiva para Xbox One, y tras varios años de trabajo, sin esperarlo, Microsoft canceló el proyecto. Se dice que había problemas en el desarrollo y diferencias creativas entre Platinum y Microsoft, que decía que el proyecto estaba siendo excesivamente ambicioso.

Estos motivos llevaron a Scalebound a cambiar varias veces su diseño principal, pero siempre nos quedaremos con las ganas de disfrutar de este título de acción en un mundo abierto en compañía de dragones, desarrollado por Platinum Games. Decirlo todavía es doloroso. Pero Microsoft sabe muy bien lo que es hacernos sufrir con estos temas, y no va a ser la última vez que los veamos en esta lista.

Star Wars 1313

Star Wars 1313
  • Desarrollo: LucasArts
  • Fecha de cancelación: abril de 2013

Se trataba de un ambicioso juego de acción y aventura ambientado en el universo de Star Wars, con un tono adulto y con una apariencia brutal. Iba a estar protagonizado por el cazarrecompensas Boba Fett, explorando algo que nunca habíamos visto hasta ahora en el mundo de los videojuegos: la cara más criminal del universo, sin Jedis de por medio.

Sin embargo, en 2013, Lucasfilm fue adquirido por Disney y, de forma directa, cerró el estudio LucasArts y despidió a todos sus empleados, cancelando cualquier proyecto en el que estuvieran involucrados. Uno de ellos era Star Wars 1313. Por lo menos hemos podido seguir teniendo nuestra ración de juegos de la saga, pero ninguno ha planteado lo mismo y nos quedaremos con las ganas para siempre.

Prey 2

Prey 2
  • Desarrollo: Human Head Studios / Bethesda
  • Fecha de cancelación: 2014

Antes de la llegada de Prey en 2017, que fue un reinicio de esta saga, se canceló de forma dolorosa Prey 2, que prometía ser un shooter futurista de mundo abierto que prometía trasladar la esencia de obras como Blade Runner a los videojuegos. Una apuesta y una ambición que nos hacía babear... hasta que diferentes problemas hicieron que Bethesda decidiera acabar con el sueño.

Hubo problemas durante el desarrollo, disputas contractuales entre Human Head Studios y Bethesda, además de diferencias en lo que a la visión creativa se refiere. Todo terminó sumando para que la compañía decidiera dejar de lado el proyecto y apostar por el reinicio completo de la saga, esta vez con Arkane Studios como responsables y sin nada que ver con esta secuela.

Agent

Agent
  • Desarrollo: Rockstar North
  • Fecha de cancelación: ¿2018?

Cuando Rockstar desarrollaba varios videojuegos y no tardaba tanto entre lanzamientos, presentó la idea de Agent en 2009, que iba a ser un juego exclusivo para PS3 desarrollado por el equipo de Rockstar North. Jamás mostró gameplay ni contenido del propio juego, tampoco se dieron demasiados detalles... pero duele que no hayamos podido ver esta propuesta de un estudio como Rockstar, que prometía.

Iba a abordar el género del espionaje en plena Guerra Fría, aunque parece que nunca pasó de la primera fase conceptual y esa ausencia de avance hizo que otras prioridades dentro de Rockstar terminaran relegando a Agent al ostracismo. Esto nos conduce hasta el año 2018, cuando el registro de la marca fue abandonado por parte del estudio, aunque probablemente llevaban ya muchos años sin trabajar en él.

Wonder Woman

  • Desarrollo: Monolith Productions
  • Fecha de cancelación: 2025

Iba a ser el gran retorno de Monolith tras sorprender a todos con las dos entregas de La Tierra Media, prometiendo que volverían a utilizar su famoso sistema Némesis. Con Wonder Woman como protagonista, iba a ser la primera vez que viéramos un juego suyo de gran presupuesto... pero jamás verá la luz, o al menos en lo que a este proyecto se refiere.

Se anunció en 2021 y nunca tuvimos muchos detalles sólidos, pero las reestructuraciones masivas que sufrió Warner Bros. a nivel interno (y que siguen sufriendo) terminaron priorizando el recorte de costes, cerraron el estudio directamente y con él se canceló el proyecto tan ambicioso de Wonder Woman. No sabemos cuál era el estado del juego, pero llevaban años trabajando en él.

Everwild

Everwild
  • Desarrollo: Rare
  • Fecha de cancelación: 2025

El juego que ejemplifica perfectamente lo que ha ocurrido recientemente en Xbox. Tras 11 años de desarrollo (con múltiples reinicios entre medias, eso sí), Everwild fue cancelado. Se trataba de un juego tremendamente bello desarrollado por Rare, su próximo gran proyecto tras Sea of Thieves, y su desaparición ha sido tremendamente dolorosa.

No ha sido el único juego cancelado tras los miles de despidos y los varios estudios cerrados por parte de Microsoft en estas últimas semanas, debido al recorte de presupuesto en la división de videojuegos. Perfect Dark, el nuevo MMO de ZeniMax Media, el nuevo juego de John Romero y su equipo... estas últimas semanas se han hecho muy complicadas por múltiples razones.

Revenant Hill

Revenant Hill
  • Desarrollo: The Glory Society
  • Fecha de cancelación: 2024

No sólo los grandes estudios y los enormes proyectos sufren cancelaciones, también las sufrimos en proyectos independientes más pequeños. Esto lo ejemplificamos con Revenant Hill, el sucesor espiritual de Night in the Woods, uno de los mejores juegos indie de los últimos años. Era una obra muy esperada debido al éxito y el impacto del juego anterior, pero no hubo suerte tras un desarrollo bastante movido.

Problemas de financiación, de salud entre miembros clave del estudio, crisis internas que incluyeron las acusaciones de abuso a Alec Holowka (máximo responsable de Night in the Woods), efectos de la pandemia... todo se juntó para que Revenant Hill jamás pudiera ver la luz, quedándonos con ganas de que el estudio volviera a sorprendernos con una aventura emotiva.

Crash Bandicoot 5

Crash Bandicoot 5
  • Desarrollo: Toys for Bob
  • Fecha de cancelación: ¿2025?

Aunque jamás fue anunciado a nivel oficial, existe información más que suficiente para saber que Toys for Bob, tras haber trabajado en el exitoso Crash Bandicoot 4: It's About Time, estaban desarrollando su continuación, de la que nos han llegado hasta artes conceptuales. Después de estar trabajando, se dice, durante tres años en este juego, Activision decidió cancelar el proyecto para centrar su financación en proyectos multijugador como servicio, dejando de apostar en los títulos para un jugador.

Cuanto más sabemos de Crash Bandicoot 5, más nos duele esta decisión, ya que se comenta que el juego iba a ser una aventura interdimensional que conectaría los universos de Crash y de Spyro, haciendo que ambos personajes fueran controlables, mezclando también mecánicas y elementos únicos de cada franquicia. Una auténtica lástima, la verdad, y no nos hubiéramos ni enterado de no ser por las filtraciones... a saber cuántos otros han tenido la misma suerte y no hemos sido conscientes.

Estas han sido nuestras selecciones, pero hay muchos más juegos que han sido cancelados y que nos han dolido muchísimo. Si tuvieras que quedarte con otro, ¿cuál sería? Déjalo en comentarios para que podamos sufrir juntos. Y ojalá la industria de los videojuegos deje de darnos estos disgustos tan grandes, porque no son solo juegos: son personas, su talento y su trabajo.

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

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