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Los autores de Godfall lo sitúan en un punto medio entre Diablo y Borderlands
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Los autores de Godfall lo sitúan en un punto medio entre Diablo y Borderlands

Counterplay Games habla de cómo desean combinar en un RPG de acción los sistemas de botín y la habilidad a los mandos y

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De cara a la llegada de la próxima generación de consolas, Godfall es uno de los nombres más destacables debido a su distinción de nueva IP. La creación de Counterplay Games fue anunciada en diciembre del año pasado y, desde entonces, ha logrado afianzarse como parte de los proyectos más esperados del catálogo de PlayStation 5. Incluso, la reciente demostración de su portada para la plataforma de Sony reavivó las expectativas por una entrega que, pese a haberla visto con anterioridad, sigue dejando con ganas de más a sus seguidores.

Y, a pesar de que hace ya más de un mes que no lo vemos en movimiento, Keith Lee, director del título, conversó con GameSpot sobre la propuesta, compartiendo más información de la misma y situándola en un lugar entre Diablo y Borderlands. "La visión para hacer este juego fue cómo podemos combinar [sistemas de loot] con combate a melé en tercera persona, con mecánicas de lucha precisas, flow de momento a momento y experiencias así, porque nuestro equipo ama los títulos de acción y combate que requieren habilidad", inició.

"Además, hay gente en nuestro equipo, debido a nuestro trasfondo de haber trabajado en Diablo y con Blizzard, que siempre hemos tenido amor por los RPGs de acción centrados en el botín. Nos encanta jugar Borderlands. Entonces, realmente, la premisa y el concepto originales eran tener un juego en el medio, estando por una parte centrado en el loot y, por otra, en la habilidad. Es más como una maestría intrínseca de los combates, mientras que el botín es más un sistema de recompensas externo para que estén motivados a jugar", explicó.

Godfall, recordamos, saldrá a la venta en una fecha aún por determinar para PC y PlayStation 5.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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