Los parones de Fallout 4 se pueden solucionar usando un disco duro externo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los parones de Fallout 4 se pueden solucionar usando un disco duro externo

Pub:
1

Recientemente os mostrábamos como Fallout 4 sufre caídas de frame-rate descomunales. Digital Foundry, autores del vídeo que demostraba dicho problema, han asegurado que las caídas se producen debido al streaming de datos del disco duro de la consola, ya que no está bien optimizado.

Los mismos han afirmado, además, que con un disco duro externo USB estándard de 7200rpm se puede solucionar el problema. Desde su canal de YouTube aseguran que muchos usuarios no están teniendo ningún problema con el juego, y la razón vendría a ser esa.

Desde luego, Bethesda no ha hecho ninguna declaración oficial al respecto de este problema que, recordemos, únicamente se da en consolas. Pete Hines, vicepresidente de la compañía, se enzarzó con varios usuarios por Twitter que le pedían explicaciones sobre las enormes caídas de frame-rate que se daban en el juego. Hines se limitó a defender la estabilidad de los 30fps en consolas, dando por hecho que este problema tan solo lo sufren unos cuantos usuarios y no la mayoría.

hines 1

hines 2

hines 3

A continuación, os dejamos con el vídeo en el que Digital Foundry compara las versiones del juego que utilizan un disco duro externo y las que no:

Fallout 4 fue lanzado el 10 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC. Si estás pensando en merodear el Yermo, no olvides leerte antes nuestro análisis del título.

Redactado por:

Perfil dedicado a publicar artículos realizados por varios miembros del equipo en conjunto o por periodistas invitados.

CONTENIDO RELACIONADO

Adiós a Destiny 2: Bungie confirma el final del juego... ¿y el fracaso de su unión a PlayStation?

Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega

Saltan las alarmas con PS Plus: la subida de precio también afecta a los niveles Extra y Premium y denota un cambio de estrategia en PlayStation

Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa

GTA VI ya está ganando una batalla antes de salir: la del calendario de videojuegos

La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea

Se filtra la existencia de Genshin Impact para Nintendo Switch, pero ¿de verdad merece la pena sacarlo ahora?

El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4

El desastre de Gang of Dragon demuestra el gran problema de la industria del videojuego

Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica

PlayStation registra un nuevo y misterioso juego, pero no os ilusionéis, que pinta regular

Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet

Muchos olvidaron esta etapa de FromSoftware, pero The Duskbloods acaba de recuperarla con Nintendo

El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube

Si te preguntabas por qué apenas se filtra nada de GTA VI, los duros contratos de confidencialidad a los que se someten los empleados de Rockstar te responden

Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa

Ubisoft cambia las reglas con Assassin’s Creed y Far Cry: menos prisas y desarrollos mucho más largos

Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft

No os motivéis: este es el aviso más sincero que un importante leaker os puede dar sobre el State of Play

El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca