Malas noticias: no todos los juegos pueden ser como Cyberpunk 2077 tras un mal lanzamiento y estos 7 ejemplos lo demuestran
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Malas noticias: no todos los juegos pueden ser como Cyberpunk 2077 tras un mal lanzamiento y estos 7 ejemplos lo demuestran

Estos juegos no son como Cyberpunk 2077 o No Man's Sky: tras un mal lanzamiento no hubo redención.

Pub:
0
Portada de Cyberpunk 2077

Si algo nos han enseñado estudios como CD Projekt RED y Hello Games es que un mal lanzamiento no implica que un juego termine convirtiéndose en un fracaso absoluto, con Cyberpunk 2077 y No Man's Sky como grandes ejemplos. Samson es uno de los peores lanzamientos recientes que se recuerden, pero puede tener una historia de redención. Sin embargo, hoy nos centramos en aquellos que no lo consiguieron y tras un mal lanzamiento poco se pudo hacer.

Mal lanzamiento y ninguna redención

Porque hay historias en ambos bandos: estos videojuegos también tuvieron un lanzamiento nefasto (por diferentes motivos) y a pesar de los esfuerzos de sus estudios, terminaron igual de mal. Algunos incluso antes de lo que las peores previsiones pudieran imaginar. Porque no todas las historias terminan bien en la industria de los videojuegos... como bien demuestran estas obras.

MindsEye

Uno de los ejemplos actuales más reconocibles. MindsEye nacía con unas expectativas desmedidas al tratarse de un juego liderado por Leslie Benzies, que fue presidente de Rockstar North y productor clave en la franquicia GTA durante décadas. ¿Qué iba a ser capaz de hacer fuera de la compañía? Pues un desastre técnico, que apenas se actualizó, y culpó de un "sabotaje" sin pruebas a los usuarios y a la prensa. Quizás todavía esté a tiempo de remontar, pero la confianza es mínima.

Concord

Concord

Una de las historias más terribles de los últimos tiempos. Concord fue una gran apuesta de PlayStation que terminó cerrando días después de su lanzamiento, después de invertir cientos de millones de dólares en su desarrollo. Un varapalo enorme que demostró que los juegos como servicio no eran una idea tan genial como pensaba la compañía, que ha perdido muchos recursos en esta apuesta, y no sólo con este juego.

Duke Nukem Forever

Duke Nukem Forever

Unos 15 años de espera con unas expectativas altísimas. Duke Nukem Forever se esperaba como agua de mayo por parte de sus fans, que presentían que la franquicia iba a estar de regreso con un juego a la altura. La realidad golpeó con todo lo contrario: un juego con mecánicas muy simples, un rendimiento desastroso y la impresión de que se trataba de una obra irrecuperable. De hecho, es probable que la saga no vuelva jamás después de esto.

Highguard

HIghguard

Otro ejemplo muy próximo en el tiempo. Highguard fue el último gran anuncio de la útlima entrega de The Game Awards, llamado a ser otro éxito multijugador de los creadores de Apex Legends... pero no, desde el principio el público no tragó con esta propuesta y así lo demostró. Aunque el estudio intentó durante un tiempo remontar la situación, terminó dando al juego por perdido.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers

Una nueva apuesta por los juegos como servicio, esta vez con una franquicia tan poderosa como Marvel y los mismísimos Vengadores. La realidad es que no fue muy bien recibido: falta de contenido, grindeo excesivo, microtransacciones, pérdida enorme de jugadores tras la primera semana.... se intentó recuperar con multitud de actualizaciones, pero terminó cerrando. Lo intentó, eso sí, pero sin éxito.

Babylon's Fall

Babylon's Fall

La dupla de Platinum Games junto a Square Enix parecía una imparable pero Babylon's Fall terminó siendo una caída apoteósica. El mal recibimiento por su apartado visual fue lo de menos, ya que se criticó enormemente su agresiva monetización, un combate tremendamente repetitivo y un juego que se sentía sin alma y vacío (de jugadores, porque ninguno quiso quedarse). Menos de un año tardó en cerrar a pesar de que era un proyecto nacido para durar mucho tiempo.

Aliens Colonial Marines

Aliens Colonial Marins

Vaya masacre cometida con la querida franquicia de Alien. Aliens: Colonial Marines fue un desastre en todos los sentidos: técnicamente y en su planteamiento jugable. Las expectativas eran altísimas y el resultado fue un auténtico varapalo por parte de la prensa y los jugadores. Además, Gearbox se enfrentó a denuncias por falsa publicidad, ya que se mintió en los contenidos promocionales.

No todos son historias con finales felices, a pesar de que juegos como Cyberpunk 2077 o No Man's Sky se terminen convirtiendo en esas excepciones que rompen la regla. Juegos como Samson tienen salvación, pero también hay casos en los que no se consigue hacer nada tras un lanzamiento desastroso... ¿recuerdas algún otro caso?

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Es oficial: Cyberpunk 2077 sorprende con una gran actualización en PS5 Pro, aunque una esperada función sigue sin aparecer

CD Projekt Red ha sorprendido a los jugadores de Cyberpunk 2077 con esta gran actualización.

Cyberpunk 2077 sorprende con un nuevo éxito: CD Projekt RED arrasa con la financiación de su nuevo juego de cartas

Cyberpunk 2077 no sólo será un videojuego y una serie de animación: también dará el salto a los juegos de cartas.

Cyberpunk 2077 gratis, entre otros: los nuevos juegos que se suman a Xbox Game Pass en marzo de 2026

Hollow Knight: Silksong y otros juegos acompañan a lo último de CD Projekt RED

Así lucía Cyberpunk 2077 antes del lanzamiento de The Witcher 3: la tercera persona es lo menos sorprendente

Este vídeo, que muestra a Cyberpunk 2077 en su supuesto estado en 2013, sorprende.

Si tienes esta edición de Cyberpunk 2077 tienes un tesoro de valor incalculable: seguramente ni la has visto (ni la verás)

Esta edición de Cyberpunk 2077 va más allá de la exclusividad: sólo 30 personas en el mundo la tienen.

Es el final más popular de Cyberpunk 2077 y en CD Projekt RED lo saben, aunque su diseñador prefiere otra conclusión

Paweł Sasko, diseñador de Cyberpunk 2077 en CD Projekt RED, ha hablado sobre los diferentes finales del juego.

Increíble oferta en AliExpress por una Nintendo Switch 2 con Mario Kart World y Cyberpunk 2077: corre antes de Navidad

La Navidad se nos echa encima pero esta oferta protagonizada por Nintendo Switch 2 y Cyberpunk 2077 es irresistible.

Si te gusta Cyberpunk 2077 tienes que tener este juego en el punto de mira, aunque No Law presenta una diferencia clave

Comparte muchos elementos con Cyberpunk 2077, pero uno de los máximos responsables de No Law habla de una diferencia clave.

CD Projekt RED no cumplió (ni cumplirá) con esta gran promesa en Cyberpunk 2077, pero para eso están los fans

No sólo iba a ser una promesa sino que iba a ser un juego aparte de Cyberpunk 2077. Ahora sólo nos queda el trabajo de los fans.

CD Projekt RED tira la casa por la ventana con el quinto aniversario de Cyberpunk 2077 y anuncia multitud de novedades

Hoy se cumple, exactamente, el quinto aniversario de Cyberpunk 2077. Y CD Projekt RED ha decidido celebrarlo.

Algo gordo se acerca: Cyberpunk 2077 dispara el hype con un misterioso mensaje antes de su quinto aniversario

Los responsables del juego encienden las redes sociales con el adelanto de una nueva transmisión

Cyberpunk 2 existirá, pero es mejor que no lo esperes en esta generación, según reporte

La secuela de Cyberpunk 2077 en 2028 como muy pronto, y eso es ser optimista