Si algo nos han enseñado estudios como CD Projekt RED y Hello Games es que un mal lanzamiento no implica que un juego termine convirtiéndose en un fracaso absoluto, con Cyberpunk 2077 y No Man's Sky como grandes ejemplos. Samson es uno de los peores lanzamientos recientes que se recuerden, pero puede tener una historia de redención. Sin embargo, hoy nos centramos en aquellos que no lo consiguieron y tras un mal lanzamiento poco se pudo hacer.
Porque hay historias en ambos bandos: estos videojuegos también tuvieron un lanzamiento nefasto (por diferentes motivos) y a pesar de los esfuerzos de sus estudios, terminaron igual de mal. Algunos incluso antes de lo que las peores previsiones pudieran imaginar. Porque no todas las historias terminan bien en la industria de los videojuegos... como bien demuestran estas obras.
Uno de los ejemplos actuales más reconocibles. MindsEye nacía con unas expectativas desmedidas al tratarse de un juego liderado por Leslie Benzies, que fue presidente de Rockstar North y productor clave en la franquicia GTA durante décadas. ¿Qué iba a ser capaz de hacer fuera de la compañía? Pues un desastre técnico, que apenas se actualizó, y culpó de un "sabotaje" sin pruebas a los usuarios y a la prensa. Quizás todavía esté a tiempo de remontar, pero la confianza es mínima.
Una de las historias más terribles de los últimos tiempos. Concord fue una gran apuesta de PlayStation que terminó cerrando días después de su lanzamiento, después de invertir cientos de millones de dólares en su desarrollo. Un varapalo enorme que demostró que los juegos como servicio no eran una idea tan genial como pensaba la compañía, que ha perdido muchos recursos en esta apuesta, y no sólo con este juego.
Unos 15 años de espera con unas expectativas altísimas. Duke Nukem Forever se esperaba como agua de mayo por parte de sus fans, que presentían que la franquicia iba a estar de regreso con un juego a la altura. La realidad golpeó con todo lo contrario: un juego con mecánicas muy simples, un rendimiento desastroso y la impresión de que se trataba de una obra irrecuperable. De hecho, es probable que la saga no vuelva jamás después de esto.
Otro ejemplo muy próximo en el tiempo. Highguard fue el último gran anuncio de la útlima entrega de The Game Awards, llamado a ser otro éxito multijugador de los creadores de Apex Legends... pero no, desde el principio el público no tragó con esta propuesta y así lo demostró. Aunque el estudio intentó durante un tiempo remontar la situación, terminó dando al juego por perdido.
Una nueva apuesta por los juegos como servicio, esta vez con una franquicia tan poderosa como Marvel y los mismísimos Vengadores. La realidad es que no fue muy bien recibido: falta de contenido, grindeo excesivo, microtransacciones, pérdida enorme de jugadores tras la primera semana.... se intentó recuperar con multitud de actualizaciones, pero terminó cerrando. Lo intentó, eso sí, pero sin éxito.
La dupla de Platinum Games junto a Square Enix parecía una imparable pero Babylon's Fall terminó siendo una caída apoteósica. El mal recibimiento por su apartado visual fue lo de menos, ya que se criticó enormemente su agresiva monetización, un combate tremendamente repetitivo y un juego que se sentía sin alma y vacío (de jugadores, porque ninguno quiso quedarse). Menos de un año tardó en cerrar a pesar de que era un proyecto nacido para durar mucho tiempo.
Vaya masacre cometida con la querida franquicia de Alien. Aliens: Colonial Marines fue un desastre en todos los sentidos: técnicamente y en su planteamiento jugable. Las expectativas eran altísimas y el resultado fue un auténtico varapalo por parte de la prensa y los jugadores. Además, Gearbox se enfrentó a denuncias por falsa publicidad, ya que se mintió en los contenidos promocionales.
No todos son historias con finales felices, a pesar de que juegos como Cyberpunk 2077 o No Man's Sky se terminen convirtiendo en esas excepciones que rompen la regla. Juegos como Samson tienen salvación, pero también hay casos en los que no se consigue hacer nada tras un lanzamiento desastroso... ¿recuerdas algún otro caso?
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