Pues va a ser que me he liado pero bien. Ayer que fue festivo me dije "oye, voy a probar ese mod de tercera persona para Resident Evil VII a ver qué tal"... y acabé tirándome nueve horas seguidas por la mansión de los Baker hasta completar el juego con los dos finales de Mia y Zoe. Y mira que cuando salió el juego en 2017 fui uno de los que sufrió con el cambio a primera persona, porque créeme que después de toda una saga en tercera persona el salto fue chungo. ¿Fue malo? Pues depende de para quién, el juego tal y como está desarrollado está claramente pensado para la primera persona, es inmersivo, está bien hecho y sobre todo acojona que no veas. Pero el rechinar de dientes de muchos seguidores seguía estando presente para Capcom.
Tal es así que con Resident Evil IX: Requiem, el bombazo es directamente que podremos jugar tanto en primera como en tercera persona en cualquier momento del juego, y esto sí que sí, ahora sí que han contentado tanto a vivos como a zombis. Pero vamos al tema que nos ocupa: desde hace tiempo los modders han trabajado duro para incluir modo en tercera persona tanto para RE VII como para Village, y después de probarlo puedo decir que merece totalmente la pena darle otra vuelta al juego así. Es cierto que algunas animaciones de Ethan son un poco raras (el tío a veces se mueve como si tuviera un palo metido donde no da el sol), pero el juego es disfrutable de principio a fin al menos en mi caso.
Lo primero que notas cuando empiezas a jugar RE VII en tercera persona es que la tensión baja un poco. Y es normal, porque en primera persona no ves lo que hay detrás de ti y eso genera una ansiedad constante que es parte integral de la experiencia. En tercera persona tienes más campo de visión, puedes ver a Ethan completo, y eso te da una sensación de control mayor. Pero no significa que el juego pierda todo su terror, simplemente cambia la forma en que te asusta. Las situaciones siguen siendo tensas, Jack persiguiéndote sigue siendo estresante, y Marguerite en el segundo piso sigue siendo una pesadilla absoluta.
Lo que más me ha sorprendido es lo bien que funciona el mod técnicamente. No he tenido ningún problema serio, ningún bug que me jodiera la partida, ni crashes ni nada parecido. Es cierto que en algún giro de cámara se le va un poco la olla (especialmente en espacios cerrados o cuando te agachas), pero nada que rompa la experiencia. El mod que podéis encontrar en NexusMods está muy trabajado y se nota que los creadores se han currado mucho para que funcione lo mejor posible. Incluso las cinemáticas se ven bien, aunque algunas transiciones son un poco bruscas porque obviamente el juego no estaba diseñado para esto.
La verdad es que después de haberme fundido RE VII en tercera persona tengo clarísimo que voy a hacer lo mismo con Village (RE VIII). Quiero llegar bien preparado a Requiem habiendo rejugado las dos entregas en tercera persona, para luego poder alternar entre ambas cámaras cuando salga el juego y apreciar las diferencias que Capcom ha implementado nativamente. Porque una cosa es jugar con un mod hecho por fans (por muy bueno que sea) y otra completamente diferente es jugar con un sistema de cámara desarrollado desde cero por el equipo oficial pensando en ambas perspectivas.
Si ya te has pasado RE VII en primera persona hace años y estás buscando una excusa para volver a jugarlo antes de que salga Requiem, créeme que el mod de tercera persona es una oportunidad genial. Cambia lo suficiente la experiencia como para que se sienta fresco, pero sin perder la esencia de lo que hace grande al juego. Las animaciones de Ethan son un poco locas a veces, los giros de cámara ocasionalmente se vuelven locos, pero nada de eso importa cuando estás disfrutando de ver la mansión Baker desde una perspectiva completamente diferente. Eso sí, si es tu primera vez con el juego, yo te recomendaría jugarlo en primera persona como Capcom pretendía. Pero para una segunda vuelta o si simplemente no soportas la primera persona, este mod es la solución perfecta.
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