Minecraft Dungeons cuenta las semanas que lo separan de su esperado lanzamiento en consolas y PC, habiendo pasado recientemente su beta cerrada, de la que pudimos extraer unas interesantes primeras impresiones. Lo que hemos descubierto al probarlo es que esta propuesta no deja de ser un videojuego de rol bastante liviano, con muchas reminiscencias a la saga Diablo, de Blizzard Entertainment, aunque mucho menos complejo y con un diseño de niveles interesante, aunque con muy pocas posibilidades más allá de avanzar y derrotar a hordas de enemigos. Sin embargo, hoy contamos con unas declaraciones muy interesantes del equipo de desarrollo, que confiesa que durante los primeros meses de desarrollo, el título se parecía a cierta franquicia que nada tiene que ver con el producto final.
Sin dar más rodeos, como vemos a través de una entrevista concedida al medio US Gamer por parte de Måns Olson, director del título, salió a la luz que la obra debía emular la fórmula de The Legend of Zelda, y de hecho así era en un principio. Así mismo, como es lógico, comenta que "Queríamos brindar una nueva experiencia de Minecraft a los jugadores. Para hacer algo nuevo, debes alejarte bastante del juego base", y por ello fueron probando diferentes jugabilidades. Sin embargo, en la actualidad, Olson lo compararía con Diablo, Torchlight y Gauntlet, en términos generales, "Y también la experiencia cooperativa se ha inspirado en los shooters en primera persona modernos como Left 4 Dead". Buenos referentes que sin duda dan un producto muy alejado del clásico Minecraft.
¿Para quién está enfocado Minecraft Dungeons? Puede ser una primera aproximación al género muy interesante para los más pequeños; también enamorará a los seguidores de Minecraft por el gran diseño que presenta en el apartado gráfico; y quizás convence a los fans de los juegos de rol que prefieren una propuesta sencilla y que no genere demasiado estrés. Minecraft Dungeons, estará disponible el 26 de mayo para PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.
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