Seguro que tú tienes los llamados "juegos de tu infancia". Títulos que disfrutaste mucho cuando eras pequeño o adolescente y que recuerdas con infinito cariño. Al final, PS3 me pilló cuando todavía era un niño que justo empezaba su etapa adolescente, hace ya casi dos décadas, y muchos juegos de aquella época me fliparon. Seguro que te pasa igual a ti, ya sea con esa consola o con cualquier otra, pero que, por desgracia, son juegos que no han vuelto nunca.
Yo hoy os vengo a hablar, como habréis intuido por el titular, de un juego exclusivo de PS3 que no solo tuvo una, sino dos entregas en aquella generación (llegó una tercera años después) y que me encantaron por igual. Me sorprendieron por muchas cosas y a día de hoy podría volver y disfrutarlos como en aquel entonces. Llevan ya muchos años sin sacar una entrega nueva de esta saga, pero si lo hicieran (y con la tecnología de PS5), estoy 100% seguro de que harían historia. ¿Sabéis ya de qué saga os hablo?
Efectivamente, os hablo de inFamous. Un juego que, en realidad, eran dos títulos en PS3 y un tercero en PS4, siendo este último lanzado a los inicios de dicha generación. Para poner un poco de contexto, os voy a hablar de cuáles son esos tres títulos y cuándo fueron lanzados, además de dar otros datos de la saga:
Como podéis ver, no es que inFamous pasara desapercibido hace ya más de una década. Sin embargo, Sucker Punch decidió ponerse con Ghost of Tsushima, que si bien es un buen juego, prefiero mucho más que vuelva inFamous.
Los dos primeros inFamous tratan la historia de Cole MacGrath, que adquiere poderes eléctricos y puede usarlos para, fundamentalmente, lanzar rayos eléctricos a modo de ataque. Aunque por supuesto, iba adquiriendo muchísimas habilidades que servían tanto para atacar como para pura movilidad, pues Cole también podía escalar edificios como si de un Assassin's Creed se tratara. Cole se encontraba en Empire City en el primer juego, y en New Marais en el segundo juego, ciudades que están un poco perjudicadas. El tercer juego, como mencionaba antes, cuenta la historia de otros personajes dentro del mismo universo.
Ahora bien, seguro que los que no conocéis el juego pensaréis que el trabajo de Cole era salvar el mundo como buen héroe que es, ¿cierto? Lo mejor de estos títulos es que tenías dos opciones: ser un héroe, o ser un villano. Había un sistema de karma que funcionaba como base de la jugabilidad del juego ya que prácticamente todo acto que hicieras, y no sólo durante la historia, sino durante misiones secundarias o incluso explorando la ciudad subía o disminuía tu nivel de karma. Y según tu nivel de arma, la historia cambiaba, el diseño del personaje cambiaba e incluso cómo reaccionaban los civiles al verte cambiaba.
Por si fuese poco, tenías unas habilidades u otras dependiendo de si eras bueno o malo. Evidentemente, las habilidades de mal karma eran mucho más agresivas, lo que quizá hacía que el gameplay fuese más divertido, dependiendo de tus gustos. Pero esto le daba una amplitud increíble a la obra. Y, por supuesto, había dos finales en cada juego, dependiendo de si eras bueno o malo.
Desde la salida de inFamous: Second Son, el cual recibió un DLC, no se ha sabido absolutamente nada. Han habido rumores sobre una vuelta de la franquicia, pero por desgracia, Sucker Punch confirmó en 2022 que no se están desarrollando nuevas entregas de esta saga. Eso fue en 2022, por lo que ha pasado tiempo, pero lo más probable es que estén trabajando antes en un Ghost of Tsushima 2.
Motivos para hacer un buen juego nunca faltan. Sucker Punch sabía muy bien cómo hacer estas ciudades de mundo abierto detalladas y donde poder explotar al máximo un gran abanico de poderes. La movilidad era una locura, pero incluso el "gunplay" era brutal. Las historias eran interesantes, y el sistema de karma le daba mucha profundidad. Esos motivos son evidentes. El único problema es Ghost of Tsushima.
El estudio tendría que decidir si seguir con la saga de samuráis o dejarla aparcada para volver a inFamous, y esto ya depende de los propios jugadores. Ghost of Tsushima tuvo mucho éxito y gustó a muchos fans, y parece que más que inFamous. Aunque por mi parte, dado que me gusta el rollo de los poderes, prefiero mucho más la vuelta de inFamous. Imaginad un juego donde los personajes tienen poderes, la movilidad es alucinante y hay un sistema de karma tan avanzado con la tecnología de las consolas actuales. Sería una locura, sin duda. Y tal y como digo en el titular: un inFamous AAA con gráficos brutales y jugabilidad digna de los juegos de hoy día conseguiría hacer historia.
CONTENIDO RELACIONADO
El juego de cartas que está haciendo que hasta tu tía que solo juega al solitario quiera ser streamer
Dentro de pocas semanas conoceremos los considerados mejores juegos de todo el año 2024
Astrobot, Stellar Blade y Helldivers han provocado que PlayStation lidere las nominaciones con 14 títulos entre los que optan a premio
Un hito sin precedentes para el desarrollo nacional de videojuegos
IlloJuan podría ganar el premio a 'Creador de contenido del año'
La élite de los videojuegos de rol compiten por la gloria máxima en uno de los mejores años que se recuerdan en el género