NieR: Automata alcanza los 3.5 millones de copias vendidas en todo el mundo
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

NieR: Automata alcanza los 3.5 millones de copias vendidas en todo el mundo

Pub:
0

NieR: Automata aterrizó oficialmente durante el pasado 2017 como una obra claramente de carácter único. El envidiable combate de la mano de un especialista como PlatinumGames se fundía con la genialidad del director Yoko Taro para ofrecer un producto que, en última instancia, contaba con una estética, narrativa y banda sonora que lo diferenciaba de cualquier otra obra en el mercado. Afortunadamente, el paso del tiempo ha dado la razón a la creación, y ya son más de 3.5 millones las copias que se han vendido en todo el mundo:

Recordamos, a su vez, que la última actualización de ventas con respecto a NieR: Automata tuvo lugar durante comienzos del pasado mes de junio, informándose que ya se habían vendido 3 millones de unidades. Esto implica que en aproximadamente medio año hasta 500.000 nuevos jugadores han decidido emprender el complejo viaje que nos situaba junto a 2B, 9S y A2. El hecho resulta destacable, pues si bien es cierto que hemos superado etapas que invitan a la compra de hardware y software como las de Black Friday, no podemos olvidar que en las últimas semanas hemos acudido a los lanzamientos de Red Dead Redemption 2, Pokémon: Let's Go, Call of Duty: Black Ops 4 y similares.

Para finalizar, señalaremos que desde Steam ya puede encontrarse un nuevo mod el cual facilita texturas de alta calidad para NieR: Automata en PC. En el siguiente artículo podéis encontrar todo cuanto es necesario conocer además de echarle un vistazo a los resultados que presenta el mod en cuestión:

https://areajugones.sport.es/2018/12/03/un-nuevo-mod-anade-texturas-en-alta-resolucion-para-nier-automata/

NieR: Automata puede encontrarse en PlayStation 4, Xbox One y PC.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Si tienes PS Plus y todavía no has jugado a este indie, hazte un favor: es una de las joyas más completas del catálogo

Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.

GTA VI no tendrá edición física con disco, ni ahora ni dentro de unos meses: todo se ha malinterpretado, según THR

La información se ha malinterpretado, según THR, y no habrá una edición física de GTA VI con disco.

PS5 y Xbox Series X/S caen a mínimos históricos de ventas pese al efecto GTA VI, pero la posible explicación tiene bastante sentido

Los peores datos de ventas de PS5 en 25 años y los peores en toda la historia de Xbox. ¿Qué está pasando?

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon