El anuncio de Ghost of Yotei fue sin duda el momento más destacado del State of Play de septiembre. Realmente nadie esperaba ver aparecer en ese directo la esperada "secuela" de Ghost of Tsushima. Después de todo, Ghost of Tsushima fue la nueva IP de Sony que más rápido se vendió cuando se lanzó en 2020, por no hablar del juego más vendido de Sucker Punch, que ha vendido más de 13 millones de copias hasta la fecha. Le fue tan bien que Sony aceleró de inmediato una adaptación cinematográfica, de la que se encarga nada menos que el director de John Wick, Chad Stahelski.
Por lo general, estos grandes anuncios de Sony se reservan para los PlayStation Showcase, aunque quisieron darnos algo de alegría, que nos hacía falta. De hecho, ya estamos ansiosos por conocer más detalles sobre Ghost of Yotei.
Afortunadamente, el desarrollador Sucker Punch compartió algunos pequeños detalles sobre esta secuela en una entrevista publicada en The New York Times. El director creativo Jason Connell dijo que uno de los cambios en comparación con Ghost of Tsushima será un mundo abierto menos repetitivo: "Uno de los desafíos que conlleva hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas."
De hecho, se podría decir que el principal defecto de Ghost of Tsushima era su repetitividad, mientras que sus impresionantes gráficos y su memorable historia y personajes eran sus puntos fuertes. Es un defecto que el juego comparte con muchos juegos de mundo abierto, por lo que si Sucker Punch puede mejorar realmente en esta área, Ghost of Yotei podría situarse muy por encima de muchos de sus pares.
Curiosamente, los desarrolladores también adelantaron que el juego será una historia de "venganza del desvalido" para el protagonista Atsu (con la voz de Erika Ishii, quien será una de las voces femeninas del personaje principal de Dragon Age: The Veilguard, Rook, y ha trabajado en muchos juegos importantes antes, desde Apex Legends hasta Destiny 2).
Ahora incluso tendremos "más control" sobre la historia, lo que podría tomarse como una pista de que puede haber opciones disponibles en ciertos puntos de la trama. Por último, supimos que las armas de fuego estarán disponibles, lo que tiene sentido ya que Ghost of Yotei está ambientado en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima.
CONTENIDO RELACIONADO
Techland saca toda la artillería con un nuevo trailer y making-of que demuestran por qué el parkour y el combate van a ser más brutales que nunca
Team Cherry arrasa con todo y la gente se ha vuelto loca, mientras que Hell is Us pasa más desapercibido
Gearbox enseña todo el arsenal de locuras que nos espera en Kairos con los nuevos Vault Hunters liderados por Claptrap
Sucker Punch demuestra por qué el espadón de dos manos va a ser el arma favorita de los fans más agresivos
Todos queremos Days Gone 2, pero seguiremos soñando. De mientras, Bend Studio aparentemente trabaja en un juego como servicio
El nuevo exclusivo de PlayStation llega con un tamaño que hará sudar a tu almacenamiento
El creativo de Square Enix ha dado un paso al frente para hablar sobre qué está ocurriendo con sus próximos JRPGs
Es uno de los lanzamientos más destacables de este año, y muchos lo están pasando por alto de forma inmerecida
La nueva obra de Team Cherry podría haberse convertido ya en uno de los juegos más vendidos del año
PlayStation tiene bastante confianza en este nuevo videojuego de Sucker Punch
Team Cherry recurrió a la misma estrategia cuando lanzaron el primer Hollow Knight al mercado
Descubre los pasos y sé de los primeros en vivir la nueva misión de James Bond