El anuncio de Ghost of Yotei fue sin duda el momento más destacado del State of Play de septiembre. Realmente nadie esperaba ver aparecer en ese directo la esperada "secuela" de Ghost of Tsushima. Después de todo, Ghost of Tsushima fue la nueva IP de Sony que más rápido se vendió cuando se lanzó en 2020, por no hablar del juego más vendido de Sucker Punch, que ha vendido más de 13 millones de copias hasta la fecha. Le fue tan bien que Sony aceleró de inmediato una adaptación cinematográfica, de la que se encarga nada menos que el director de John Wick, Chad Stahelski.
Por lo general, estos grandes anuncios de Sony se reservan para los PlayStation Showcase, aunque quisieron darnos algo de alegría, que nos hacía falta. De hecho, ya estamos ansiosos por conocer más detalles sobre Ghost of Yotei.
Afortunadamente, el desarrollador Sucker Punch compartió algunos pequeños detalles sobre esta secuela en una entrevista publicada en The New York Times. El director creativo Jason Connell dijo que uno de los cambios en comparación con Ghost of Tsushima será un mundo abierto menos repetitivo: "Uno de los desafíos que conlleva hacer un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez. Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas."
De hecho, se podría decir que el principal defecto de Ghost of Tsushima era su repetitividad, mientras que sus impresionantes gráficos y su memorable historia y personajes eran sus puntos fuertes. Es un defecto que el juego comparte con muchos juegos de mundo abierto, por lo que si Sucker Punch puede mejorar realmente en esta área, Ghost of Yotei podría situarse muy por encima de muchos de sus pares.
Curiosamente, los desarrolladores también adelantaron que el juego será una historia de "venganza del desvalido" para el protagonista Atsu (con la voz de Erika Ishii, quien será una de las voces femeninas del personaje principal de Dragon Age: The Veilguard, Rook, y ha trabajado en muchos juegos importantes antes, desde Apex Legends hasta Destiny 2).
Ahora incluso tendremos "más control" sobre la historia, lo que podría tomarse como una pista de que puede haber opciones disponibles en ciertos puntos de la trama. Por último, supimos que las armas de fuego estarán disponibles, lo que tiene sentido ya que Ghost of Yotei está ambientado en 1603, más de 300 años después de los eventos de Ghost of Tsushima.
CONTENIDO RELACIONADO
El estudio está celebrando el éxito en ventas del juego y, a raíz del mismo, muchos se aventuran a predecir que habrá expansión de Crimson Desert en el futuro
Apenas ha pasado un fin de semana desde que el nuevo juego llegó a las tiendas
No muchos jugaron a este título que ya está olvidado, pero es una joya increíblemente buena
El directivo abandonó Blizzard hace años y se encuentra desarrollando su propio videojuego
Surgen nuevos detalles que apuntan a que Rockstar Games estaría puliendo cada detalle de GTA VI a través de innovaciones tecnológicas sin precedentes
La intérprete ya formó parte del elenco de personajes de la saga The Last of Us y de otros juegos como Half-Life 2
Marvel's Wolverine sigue sin abrir reservas, pero Insomniac Games ha dado una pequeña explicación
Los usuarios del juego se están organizando para pedir a Pearl Abyss que modifique cómo funciona una mecánica clave de Crimson Desert
Dentro de los escándalos de la industria con la inteligencia artificial, la compañía japonesa confirma que hará uso de ella
Se encuentra dentro de los 20 títulos más vendidos de febrero en todos los Estados Unidos
La supuesta filtración de GTA VI está circulando por redes, pero es falsa y ya está engañando a miles de jugadores
Un título de zombies, comedia, sangre y muy desenfadado que encantó a todos los que lo probaron