Notas del parche del 13 de abril de Warzone y las novedades de la nueva actualización
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Notas del parche del 13 de abril de Warzone y las novedades de la nueva actualización

Raven Software ha lanzado una nueva versión del battle royale que ya se encuentra disponible y viene para traer consigo algunos cambios

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  • Plataformas: PC PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: 10/03/2020
  • Desarrollador: Infinity Ward
  • Mejoras en PS5/Xbox Series: Rendimiento fijado a 60 fps
  • Género: Shooter, Battle Royale
  • Multijugador: Sí (online)

Hay días y días: hay días en los que te da pena tener que escribir sobre un juego que has disfrutado durante decenas de horas por sus recientes bugs y glitches y hay otros en los que puedes pararte a respirar y separarte de todo eso. Esto es justamente lo que me pasa con Warzone desde hace ya un tiempo: no son pocos los errores que han enviado su experiencia al lado oscuro, pero me tranquiliza saber que detrás del battle royale hay un equipo de personas que verdaderamente se preocupan por el proyecto.

Si os soy sincero, me da la sensación de que el trabajo de Raven Software estos meses está siendo el de contener el incendio que existe alrededor de Warzone hasta que salga su secuela a finales de año. Y, precisamente, una prueba de ello son las actualizaciones que van saliendo para el juego, las cuales se encargan, esencialmente, de corregir errores. Y es que Activision ha publicado ya cuáles son los cambios que llegan con la del 13 de abril, así que os dejo con ellos a continuación.

  • Los vehículos vuelven a Rebirth Island
  • Se ha corregido un bug que hacía que el subfusil Echo de Modern Warfare hiciera menos daño
  • Se ha corregido un bug que impedía invitar a amigos desde un grupo en el menú social
  • Se ha corregido un bug que hacia que el loot de Rebirth Island desapareciera

Os recuerdo que, aunque las notas de la actualización fueran anunciadas ayer, es hoy cuando el parche ha aterrizado en Warzone en todas las plataformas en las que el juego está disponible.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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