Desde la famosa pandemia que por desgracia tuvimos que pasar todos hace unos años, noto que la vida y el tiempo están pasando demasiado rápido. Únicamente hay que mirar que actualmente y en el momento de escribir dichas líneas nos encontramos a 12 de agosto cuando hace poco recuerdo que aún me estaba tomando las uvas con mi familia. Pero lo peor viene ahora y es que hablando de 12 de agosto, me acuerdo de una demo que marcó a muchos de nosotros, que nos dejó con la boca abierta y que lamentamos su no lanzamiento cada día. Pues si, hoy P.T. ha cumplido justamente 10 años desde su lanzamiento y en este artículo vamos a repasar todo sobre esta demo que tanto marcó en ese momento.
Como bien sabéis, P.T. fue desarrollado por nada más y nada menos que Kojima Productions bajo la dirección del director del mismo nombre, Hideo Kojima, más que conocido dentro de nuestra industria. Este juego directamente fue lanzado como un simple teaser interactivo para un nuevo juego de la saga Silent Hills, que iba a ser una impresionante colaboración entre Kojima y el grandioso director de cine Guillermo del Toro.
Esta famosa demo fue lanzada un 12 de agosto sin previo aviso en la PlayStation Store en el año 2014. Fue presentado bajo el nombre de una desarrolladora ficticia "7780s Studio", en ese momento muchos usuarios ni de broma se pensaban que estaban descargando un teaser para un nuevo juego de Silent Hills.
Esta maravilla se desarrollaba en una casa que aparentemente parecía normal, donde nosotros como jugador teníamos que explorar un simple pasillo con forma de L que se iba repitiendo una y otra vez. Con cada una de esas repeticiones, los elementos del entorno cambiaban ligeramente, incrementando así la tensión y la atmósfera de terror que tanto cagó a muchos de nosotros. Nuestro principal objetivo es el de resolver una serie de objetivos para así poder ir avanzando.
Y es que este juego utiliza una combinación de terror psicólogo y algunos elementos de terror tradicional. Aquí no tenemos combates, la experiencia de la demo se centra en la investigación y la resolución de puzzles. A todo esto, le sumamos la atmósfera del juego, con unos efectos de sonido inquietantes, perturbadores y un diseño de la iluminación impresionante, tanto que parece mentira que esto lo moviera una PS4.
Tras su salida y ser jugado por muchos, P.T. fue aclamado totalmente tanto por la crítica y por los mismo usuarios por su increíble capacidad de mantenernos en tensión y asustarnos cuando tocaba, eso sumado a su increíble diseño. Muchos desde ese entonces rápidamente lo consideraron como una obra maestra del género del terror en los videojuegos. Esta demo efectivamente demostró el increíble potencial de lo que podría haber sido el videojuego, generando así una gran expectativa.
Aparte de todo lo demás comentado, se destacaba también por su dificultad, ya que algunos de los acertijos a resolver eran de todo menos fáciles, haciendo que tuvieras que estrujar tu cerebro a otro nivel. Esto también llevo a que se formara una comunidad, donde los usuarios compartían sus experiencias y teorías.
Llegamos a lo peor de todo, pues a pesar del enorme éxito que la demo de P.T. había conseguido, el juego fue cancelado en abril de 2015 después de una ruptura entre Hideo Kojima y Konami. Como era de esperar, la comunidad tomó esta cancelación con mucha decepción y frustración, pues era sabido que iba a convertirse en un título impresionante. Poco después de este anuncio, P.T. fue totalmente retirado de la PlayStation Store, con muchos de los usuarios que lo habían descargado previamente se encontraron que no podían volver a descargarlo.

Como no, la cancelación del juego y su respectiva eliminación solidificaron su estatus como un objeto de culto. Y es que las consolas que cuentan con P.T. instalaron rápidamente se convirtieron en artículos para los coleccionistas, vendiéndose a precios demasiado inflados en el mercado de segunda mano. Un claro ejemplo es esta que os dejaré más abajo, donde su precio ronda los 1,814 dólares.
Hay que admitir que P.T. ha influenciado enormemente en el género del terror en los videojuegos. Solamente hay que ver la cantidad de juegos que hay con ese enfoque en el terror psicológico, su atmósfera y su narrativa, que ha sido usada en un montón de videojuegos que han ido saliendo con el pasar de los años. Un ejemplo de ello podrían ser Layers of Fear y Resident Evil 7, donde muestran su influencia en P.T. en su diseño y jugabilidad.
¡Esto sería todo! ¿Tuvisteis la oportunidad de jugarlo? Estaré encantado de leeros por los comentarios.
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