Sam Lake, actual director creativo de Remedy Entertainment, es una de las mentes más prodigiosas de los últimos años en la industria de los videojuegos. Lo ha demostrado con títulos como Alan Wake y Alan Wake 2, Control, Quantum Break o la saga Max Payne, y ha concedido una interesante entrevista donde habla de su bagaje, de la forma de trabajar en el estudio y de la importancia que le otorga a los videojuegos como medio de expresión.
La entrevista, realizada por Games Industry (que te recomiendo leer al completo), ahonda en varios temas. Sam Lake comenta cuál es su proceso creativo y colaborativo dentro de Remedy, donde siempre se apoya en alguna persona para que el trabajo salga adelante, cómo le gusta experimentar con diferentes medios y géneros, y la capacidad que ha tenido a lo largo de estos años para superar obstáculos y ofrecer experiencias únicas.
Por ejemplo, es curioso cómo comenta que un elemento creativo que querían incorporar en Control (una secuencia de baile), no terminó de encontrar su hueco en el juego, pero posteriormente se amoldó de forma perfecta a Alan Wake 2 y lo que querían construir. También destaca lo curioso que es introducir un cortometraje finlandés de 20 minutos al completo en el último juego del estudio y descubrir que un cuarto de millón de jugadores lo han visto al completo, y eso que era opcional.
Pero lo que destaca por encima de todo es al videojuego como ente y medio donde narrar y experimentar, para él, el más completo que existe: "la interactividad distingue a los videojuegos, porque hace que el jugador participe activamente en la experiencia. Sinceramente creo que los videojuegos son, si no ya, en proceso de ser, la forma narrativa más avanzada de la humanidad por la capacidad de construir mundos e involucrar al jugador en un viaje tan profundo”, comenta Sam Lake en la entrevista.
En la entrevista, también le preguntan qué se diría a sí mismo si pudiera viajar en el tiempo al pasado y darse un consejo a sí mismo, lo que termina en una interesante reflexión por parte de Sam Lake: “En el fondo, todo es el viaje general, porque siento que las ideas surgen de las experiencias previas. Si pudiera volver atrás y darme un consejo… no tiene sentido para mí, porque no sería quien soy si no hubiera recorrido ese camino”. E insiste: “Todo lo que quiero plasmar en los juegos viene directamente de todo lo que ha pasado hasta ahora”.
Una muy entrevista muy interesante a una de las mentes más prodigiosas de los últimos años, que recientemente nos ha traído Alan Wake 2, uno de los juegos más diferentes e innovadores de la historia. Un canto de amor al videojuego como medio, y una manera de hacer avanzar a la industria, en conjunto, han convertido a Sam Lake y a todo el equipo de Remedy en unos creadores imprescindibles del medio que tanto aman.
CONTENIDO RELACIONADO
Este roguelike de terror tiene una propuesta muy original (y peligrosa): ser dentista de un tiburón.
Un usuario denuncia que no puede recuperar su cuenta de PSN tras años de progreso debido a las restricciones regionales del sistema
Entre los lanzamientos de videojuegos del mes de abril tenemos un interesante proyecto de Mindfuel Games que puede dar la campanada.
PlayStation anuncia oficialmente los nuevos videojuegos que llegarán la próxima semana para los miembros de Essential
La comunidad de Crimson Desert tiene claro que no ha habido otro juego así desde el lanzamiento de Rockstar Games en 2018
Shinji Mikami y su estudio Unbound fichan por Shift Up, dando así pie a una colaboración muy interesante
El título de Electronic Arts vuelve a un mínimo bastante atractivo: Battlefield 6 se puede conseguir a mitad de precio
La filtración apunta a una inteligencia artificial más avanzada en GTA VI, con NPC's capaces de reaccionar de forma más realista y dinámica al entorno
Todavía tienes unas horas para poder comprar una PS5, PS5 Pro o PS Portal antes de la subida de precio.
El juego de Kojima llega a Steam con DLSS 4, ultrawide, framerate sin tope y un nuevo modo de dificultad brutal
Una vez más, el formato físico vuelve a perder una batalla que parece que seguirá así en los próximos años
El juego de supervivencia postapocalíptica de tinyBuild llega a Steam el 3 de abril con físicas reales y más de 100 horas de contenido