Por qué Sam Lake, de Alan Wake 2, piensa que el videojuego es “la forma narrativa más avanzada de la humanidad” 
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Por qué Sam Lake, de Alan Wake 2, piensa que el videojuego es “la forma narrativa más avanzada de la humanidad” 

Una de las mentes más interesantes de los videojuegos, Sam Lake, en una interesante entrevista.

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Sam Lake, actual director creativo de Remedy Entertainment, es una de las mentes más prodigiosas de los últimos años en la industria de los videojuegos. Lo ha demostrado con títulos como Alan Wake y Alan Wake 2, Control, Quantum Break o la saga Max Payne, y ha concedido una interesante entrevista donde habla de su bagaje, de la forma de trabajar en el estudio y de la importancia que le otorga a los videojuegos como medio de expresión.

La visión de Sam Lake sobre el videojuego

La entrevista, realizada por Games Industry (que te recomiendo leer al completo), ahonda en varios temas. Sam Lake comenta cuál es su proceso creativo y colaborativo dentro de Remedy, donde siempre se apoya en alguna persona para que el trabajo salga adelante, cómo le gusta experimentar con diferentes medios y géneros, y la capacidad que ha tenido a lo largo de estos años para superar obstáculos y ofrecer experiencias únicas.

Por ejemplo, es curioso cómo comenta que un elemento creativo que querían incorporar en Control (una secuencia de baile), no terminó de encontrar su hueco en el juego, pero posteriormente se amoldó de forma perfecta a Alan Wake 2 y lo que querían construir. También destaca lo curioso que es introducir un cortometraje finlandés de 20 minutos al completo en el último juego del estudio y descubrir que un cuarto de millón de jugadores lo han visto al completo, y eso que era opcional.

Pero lo que destaca por encima de todo es al videojuego como ente y medio donde narrar y experimentar, para él, el más completo que existe: "la interactividad distingue a los videojuegos, porque hace que el jugador participe activamente en la experiencia. Sinceramente creo que los videojuegos son, si no ya, en proceso de ser, la forma narrativa más avanzada de la humanidad por la capacidad de construir mundos e involucrar al jugador en un viaje tan profundo”, comenta Sam Lake en la entrevista.

Un consejo para su yo del pasado

En la entrevista, también le preguntan qué se diría a sí mismo si pudiera viajar en el tiempo al pasado y darse un consejo a sí mismo, lo que termina en una interesante reflexión por parte de Sam Lake: “En el fondo, todo es el viaje general, porque siento que las ideas surgen de las experiencias previas. Si pudiera volver atrás y darme un consejo… no tiene sentido para mí, porque no sería quien soy si no hubiera recorrido ese camino”. E insiste: “Todo lo que quiero plasmar en los juegos viene directamente de todo lo que ha pasado hasta ahora”.

Una muy entrevista muy interesante a una de las mentes más prodigiosas de los últimos años, que recientemente nos ha traído Alan Wake 2, uno de los juegos más diferentes e innovadores de la historia. Un canto de amor al videojuego como medio, y una manera de hacer avanzar a la industria, en conjunto, han convertido a Sam Lake y a todo el equipo de Remedy en unos creadores imprescindibles del medio que tanto aman.

Redactado por:

Más de 10 años en medios digitales, especializado en videojuegos y entretenimiento. De pequeño me metí dentro de una tubería con Mario y acabé en Shadow Moses. Desde entonces sigo por allí.

CONTENIDO RELACIONADO

Una mezcla de Dead Cells con Black Mirror y Kirby protagonizado por una oveja: prueba gratis este curioso juego

No puedes decirme que la combinación no te llama la atención: así es Ovis Loop.

¿Culpa del mundo abierto? El director de Expedition 33 cree saber por qué hay tanto prejuicio con los RPGs por turnos

Guillaume Broche ha hablado acerca de por qué los RPG por turnos no son tan famosos como antaño

Confirmados los juegos de Xbox Game Pass para agosto de 2025, ¡encabeza Assassin's Creed Mirage!

Los suscriptores a Xbox Game Pass podrán empezar a disfrutar pronto de muchos nuevos títulos

La presentación mundial de Call of Duty: Black Ops 7 ya tiene fecha y se llevará a cabo en la Gamescom

La nueva entrega de la franquicia cada vez estás más próxima a dejarse ver y no habrá que esperar mucho para ello

Los creadores de PEAK explotan contra el éxito de un plagio de su juego en Roblox: "Prefiero que lo pirateéis"

El éxito silencioso de Roblox es algo que nunca seré capaz de entender, pero estoy seguro que algo como esto no debería ser posible

Critica la falta de realismo de un rifle de Battlefield 6 y le cierran la boca con un vídeo disparando el arma real

La próxima vez que te quejes de un arma en Battlefield 6 piensa que puede ser así en la vida real...

Lords of the Fallen rebaja su precio de manera permanente: El CEO del estudio se posiciona a favor de los precios justos

El formato digital ahorra mucho dinero a las empresas, pero para los usuarios el gasto es el mismo

La mejor forma de conseguir las versiones definitivas de The Last of Us: juntas, por menos de 30€, ¡y en físico!

Esta ofertaza por las versiones definitivas de The Last of Us no tiene ningún sentido.

Sólo 5€: uno de los juegos más infravalorados del mundo está con esta brutal oferta en PS Store

Apenas tiene un 69 en Metacritic, pero ha sido uno de los títulos más queridos de la comunidad en la época de la pasada generación

Silent Hill f estará mucho más enfocado en el combate por este motivo: 'A los jóvenes les gusta'

Aunque siga siendo de terror, tendrá más mecánicas de combate que en el resto de entregas de la saga

Esta filtración de Battlefield 6 ha abierto el apetito a los jugadores por su modo Battle Royale: menudo mapa

El modo Battle Royale de Battlefield 6 toma una nueva dimensión después de haber visto esto.