Los Pases de Batalla han sido una de las más grandes revoluciones en la industria de los videojuegos. Gracias a este mecánica, los 'juegos como servicio' han conseguido mantenerse y expandirse ante lo que, ciertamente, se trata del modelo de negocios más exitoso que ha hallado el sector. Los jugadores, pues, reciben diversas recompensas en base a su progreso durante cierto periodo de tiempo - habiendo pagado previamente el Pase en cuestión -, aunque desde EA buscarían ahora darle una vuelta de tuerca al sistema.
Así pues, según han hallado desde SegmentNext, Electronic Arts ha registrado una patente mediante la que los jugadores contarían con mayor libertad en torno a las recompensas obtenidas. Esto es lo que dice explícitamente el contenido de la susodicha patente:
"El sistema de recompensas por temporadas puede proporcionar a los jugadores un mapa no lineal mediante el que son los mismos usuarios los que deciden cómo progresan en el mapa de recompensas al avanzar, subir de nivel un personaje o subir una cuenta dentro de un videojuego. El mapa virtual puede puede proporcionar una representación visual no lineal del camino o recorridos que un jugador puede seguir en base a cómo desearía avanzar y qué clase de recompensas prefiere desbloquear. El mapa de recompensas proporciona diversos nodos de recompensas que se ven conectados entre ellos, resultando esto en una pluralidad de caminos o recorridos que el usuario puede seleccionar durante su avance en un videojuego".
De tal forma, parece pues que la idea iría destinada a que cada usuario pudiera centrarse en un tipo de recompensa deseada, lo cual facilitaría alcanzar ciertos objetos u objetivos en lugar de ofrecer una aproximación más general. Asimismo, no deberíamos descartar que estos planes estuvieran comenzando a tomar forma de cara a PlayStation 5 y Xbox Series X, dos plataformas para las que EA tiene grandes expectativas. En cualquier caso, por el momento deberemos esperar para ver si en algún punto esta patente acaba llegando a ser utilizada.
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