¿Revolución en los Pases de Batalla? Así planearía EA un cambio de progresión
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

¿Revolución en los Pases de Batalla? Así planearía EA un cambio de progresión

La compañía estadounidense ha patentado un sistema mediante el cual los jugadores controlarían - parcialmente - sus recompensas

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Los Pases de Batalla han sido una de las más grandes revoluciones en la industria de los videojuegos. Gracias a este mecánica, los 'juegos como servicio' han conseguido mantenerse y expandirse ante lo que, ciertamente, se trata del modelo de negocios más exitoso que ha hallado el sector. Los jugadores, pues, reciben diversas recompensas en base a su progreso durante cierto periodo de tiempo - habiendo pagado previamente el Pase en cuestión -, aunque desde EA buscarían ahora darle una vuelta de tuerca al sistema.

Así pues, según han hallado desde SegmentNext, Electronic Arts ha registrado una patente mediante la que los jugadores contarían con mayor libertad en torno a las recompensas obtenidas. Esto es lo que dice explícitamente el contenido de la susodicha patente:

"El sistema de recompensas por temporadas puede proporcionar a los jugadores un mapa no lineal mediante el que son los mismos usuarios los que deciden cómo progresan en el mapa de recompensas al avanzar, subir de nivel un personaje o subir una cuenta dentro de un videojuego. El mapa virtual puede puede proporcionar una representación visual no lineal del camino o recorridos que un jugador puede seguir en base a cómo desearía avanzar y qué clase de recompensas prefiere desbloquear. El mapa de recompensas proporciona diversos nodos de recompensas que se ven conectados entre ellos, resultando esto en una pluralidad de caminos o recorridos que el usuario puede seleccionar durante su avance en un videojuego".

De tal forma, parece pues que la idea iría destinada a que cada usuario pudiera centrarse en un tipo de recompensa deseada, lo cual facilitaría alcanzar ciertos objetos u objetivos en lugar de ofrecer una aproximación más general. Asimismo, no deberíamos descartar que estos planes estuvieran comenzando a tomar forma de cara a PlayStation 5 y Xbox Series X, dos plataformas para las que EA tiene grandes expectativas. En cualquier caso, por el momento deberemos esperar para ver si en algún punto esta patente acaba llegando a ser utilizada.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Las polémicas declaraciones de Hermen Hulst, CEO de PlayStation, sobre el cierre de Bluepoint: ' Necesitamos evolucionar'

Están lloviendo críticas sobre los directivos de la compañía tras las noticia del cierre de Bluepoint: así es como Helmen Hurst, máximo responsable de PlayStation Studios, lo anunciaba dentro de la empresa

Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja dan la sorpresa y ya se pueden reservar en Nintendo Switch

Nintendo ha hecho oficial una filtración que ha surgido en las últimas horas en relación a Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja

La demo de Denshattack! me ha volado la cabeza y todavía no entiendo cómo un juego de trenes puede ser tan adictivo

Este juego mezcla la estética de Jet Set Radio con mecánicas de Tony Hawk pero sobre raíles y el resultado es una de las propuestas más frescas y pulidas

No será God of War, pero esto es todo lo que se sabe sobre el próximo juego de Santa Monica Studio

La comunidad de jugadores está ansiosa por futuros proyectos tras el anuncio de la vuelta de God of War

¿Con ganas de Resident Evil: Requiem? Estos son los trofeos que tienes que conseguir para lograr el 100%

La nueva entrega de la franquicia saldrá a la venta la próxima semana y el hype está por las nubes

Ni The Witcher 3 ni Skyrim: Crimson Desert será como el juego más clave de Nintendo en los últimos 10 años

El formato de mundo abierto de Crimson Desert apunta a parecerse bastante a una de las sagas más importantes de la gran N

Teamfight Tactics recibe el parche 16.5: grandes buffs, cambios clave y mejoras para el cliente de TFT

Todos los buffs y nerfs que llegan con un parche clave para el equilibrio del juego de Riot

PS Plus Premium aún no lo ha añadido y este juego de PSP ya está revolucionando a los jugadores

Tekken: Dark Resurrection aún no se ha incorporado al servicio, pero la comunidad de PS Plus Premium ya se encuentra descontenta

Gracias a la PS Store, este juegazo solo vale 10 euros y es un imprescindible para los amantes de la aventura

Este título también cuenta con un fuerte componente narrativo, siendo su trama la verdadera protagonista

No habrá Starfield 2.0 pese a los rumores: Todd Howard echa por tierra el hype de los fans

Sí que ha confirmado que habrá una actualización importante, pero ha rebajado las expectativas que había entre la comunidad

Si os decepcionó God of War: Sons of Sparta, no os preocupéis; Santa Monica anunciará su próximo juego en verano

Lo ha confirmado el propio Christopher Judge, actor que da voz a Kratos en la saga nórdica

'Me siento culpable': Todd Howard se arrepiente de anunciar The Elder Scrolls VI demasiado pronto

El director de Bethesda Game Studios se sincera con respecto al movimiento más polémico en años relacionado con la saga The Elder Scrolls