¿Revolución en los Pases de Batalla? Así planearía EA un cambio de progresión
Últimas fichas
Últimas noticias

¿Revolución en los Pases de Batalla? Así planearía EA un cambio de progresión

La compañía estadounidense ha patentado un sistema mediante el cual los jugadores controlarían - parcialmente - sus recompensas

Pub:
0

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Compartir y resumir con IA:

ChatGPT Perplexity Claude WhatsApp X Grok Google AI

Los Pases de Batalla han sido una de las más grandes revoluciones en la industria de los videojuegos. Gracias a este mecánica, los 'juegos como servicio' han conseguido mantenerse y expandirse ante lo que, ciertamente, se trata del modelo de negocios más exitoso que ha hallado el sector. Los jugadores, pues, reciben diversas recompensas en base a su progreso durante cierto periodo de tiempo - habiendo pagado previamente el Pase en cuestión -, aunque desde EA buscarían ahora darle una vuelta de tuerca al sistema.

Así pues, según han hallado desde SegmentNext, Electronic Arts ha registrado una patente mediante la que los jugadores contarían con mayor libertad en torno a las recompensas obtenidas. Esto es lo que dice explícitamente el contenido de la susodicha patente:

"El sistema de recompensas por temporadas puede proporcionar a los jugadores un mapa no lineal mediante el que son los mismos usuarios los que deciden cómo progresan en el mapa de recompensas al avanzar, subir de nivel un personaje o subir una cuenta dentro de un videojuego. El mapa virtual puede puede proporcionar una representación visual no lineal del camino o recorridos que un jugador puede seguir en base a cómo desearía avanzar y qué clase de recompensas prefiere desbloquear. El mapa de recompensas proporciona diversos nodos de recompensas que se ven conectados entre ellos, resultando esto en una pluralidad de caminos o recorridos que el usuario puede seleccionar durante su avance en un videojuego".

De tal forma, parece pues que la idea iría destinada a que cada usuario pudiera centrarse en un tipo de recompensa deseada, lo cual facilitaría alcanzar ciertos objetos u objetivos en lugar de ofrecer una aproximación más general. Asimismo, no deberíamos descartar que estos planes estuvieran comenzando a tomar forma de cara a PlayStation 5 y Xbox Series X, dos plataformas para las que EA tiene grandes expectativas. En cualquier caso, por el momento deberemos esperar para ver si en algún punto esta patente acaba llegando a ser utilizada.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

CONTENIDO RELACIONADO

Dying Light: The Beast adelanta su lanzamiento al 18 de septiembre tras superar el millón de reservas

Techland recompensa a los fans moviendo la fecha un día antes por la brutal respuesta de la comunidad

La consola más extraña de la historia de Nintendo revive en Switch: así se jugará a Virtual Boy con sus imágenes 3D

Nintendo confirma una nueva incorporación a la biblioteca de clásicos de Nintendo Switch Online.

Fatal Frame II: Crimson Butterfly vuelve en 2026 con un remake completo que promete cagarnos de miedo

KOEI TECMO y Team NINJA recuperan uno de los survival horror japoneses más aterradores para la nueva generación

Dragon Quest VII Reimagined - Fecha de lanzamiento del remake de Dragon Quest VII, ¡llega en 2026!

Dragon Quest VII Reimagined permite volver a una de las entregas clásicas de la icónica IP de fantasía

¡Habemus fecha! Ya sabemos cuándo saldrá Metroid Prime 4: Beyond al mercado

Lo nuevo de Retro Studios por fin confirma su salida para dentro de muy poco tiempo

La colección definitiva de Super Mario Galaxy llegará a Nintendo Switch (con edición física incluida)

Podrás comprar ambos juegos por separado si quieres en formato digital en la Nintendo eShop

My Hero Academia: Ultimate - Así es el potente MMORPG que promete 'miles de horas' de contenido

My Hero Academia aterriza en Roblox con una nueva experiencia realmente atractiva

Borderlands 4 ya tiene nota media en Metacritic tras sus primeras reviews; ¿qué tal le ha ido?

Después de que la última entrega no funcionara tan bien, ¿conseguirá esta llegar a ser lo que fue Borderlands 2?