Aunque de forma reciente Insomniac Games y PlayStation pusieron en el mercado un increíble entrega de Spider-Man tras muchos años sin ver al arácnido por los videojuegos, la historia podría haber sido diferente según hemos podido conocer hoy. Según ha desvelado Wayne Dalton en su portfolio personal, en la ahora extinta Radical Entertainment estuvieron trabajando durante un tiempo en el desarrollo de Spider-Man 4. Parece ser que como indican en ResetEra el título detuvo su desarrollo debido a que la película fue cancelada después del bajo éxito de la trilogía dirigida por Sam Raimi. Posteriormente la saga de películas se reinició con The Amazing Spider-Man, dejando en el cajón tanto el guión del film como el videojuego.
El desarrollador aseguraba en su sitio web que el juego contaba con unas físicas increíbles, dándole pena no mostrar un vídeo de cómo lucía el juego. No obstante todo este trabajo con Spider-Man no acabó en la basura tras su cancelación, pues este juego se adaptó de cara a convertirse en Prototype 2. Para todo aquél que no recuerde el título, esta franquicia de Activision nos ofrecía un mundo abierto y un personaje con poderes y capacidad para causar grandes destrozos en la ciudad, siendo esa misma destrucción parte del principal atractivo del videojuego.
Aunque la trilogía de películas acaparó muchísimas críticas parece que el juego iba a contar con un interesante atractivo. Hay que tener en cuenta que la película iba a tener un estreno en 2011 y por lo tanto el juego debía estar previsto también por esas fechas. Prototype 2 se lanzó a la venta en 2012 y nació a raíz de esta cancelación, así que Spider-Man 4 iba a llegar en el año inmediatamente anterior. Teniendo en cuenta las físicas que habían hace ocho años, lo cierto es que podría haber acabado siendo un buen título, algo que ahora nunca sabremos.
CONTENIDO RELACIONADO
Playground Games ha publicado una extensa demostración de gameplay en la que detalla cómo funciona la vida en Albión
Halo Studios ha confirmado que el remake del clásico incluirá un nuevo Skull llamado Perspective que permitirá jugar toda la campaña con cámara en tercera persona
Parece que el remake de Zelda: Ocarina of Time va a ser, más bien, un “renacimiento”.
La compañía californiana ha presentado un micrófono dinámico con grabación en coma flotante de 32 bits, procesado DSP integrado y doble conectividad USB-C y XLR
Ubisoft sigue teniendo que despedirse de efectivos y la compañía debe tomar medidas para enderezar el rumbo
El estudio quiere que su nuevo RPG tenga recorrido más allá del estreno y vincula su soporte a la respuesta de la comunidad
El productor de Resident Evil Veronica, Yoshiaki Hirabayashi, aporta algunas claves interesantes sobre el remake.
PlayStation finalmente ha compartido los nuevos videojuegos que harán su aparición dentro de ambos catálogos
Esta es, probablemente, la edición coleccionista de Persona 4 Revival que llegará a España... y es una barbaridad.
Una referencia realizada por la compañía sugiere que el proyecto de IO Interactive podría formar parte de una apuesta a largo plazo
Ha salido a la luz una nueva filtración que augura un gran futuro para el personaje inicialmente creado por Naughty Dog
Big Walk, una propuesta cooperativa centrada en la exploración y la comunicación entre jugadores, sería uno de los títulos elegidos por Sony