A lo largo del mes de julio, hemos conocido estimables dosis de información sobre Sekiro: Shadows Die Twice. La próxima aventura de FromSoftware continuará presentando los lineamientos generales que la diferencia de otros estudios, y que los jugadores vayan a morir mucho es prueba de ello. Sin embargo, el juego será más accesible y, además, será más reservado con su carácter fantástico, hechos que se adhieren a la intención de la desarrolladora de hacer que la historia pueda comprenderse más.
A dicho respecto, Hidetaka Miyazaki, principal mentalidad tras el equipo, habló -vía SegmentNext- sobre la narrativa que los caracteriza. Así, pues, aseguró que seguirá siendo una trama esparcida que los usuarios tendrán que construir pero, más precisamente, ilustró: "Tener un protagonista fijo nos permitirá basar la trama y personajes principales a su alrededor. Esperamos que la historia inicial, al menos el comienzo, sea más fácil de coger y entender. Pero nuestra filosofía general no ha cambiado. Todavía será una experiencia fragmentada que el jugador tendrá que armar por sí mismo".
https://areajugones.sport.es/2018/07/23/sekiro-shadows-die-twice-mostrara-un-gameplay-en-la-psx-de-asia/
"Es una experiencia impulsada por el jugador antes que por la historia, y el núcleo de la historia será lo que mantendrá todo junto. Cualquier profundidad que el jugador quiera encontrar depende completamente de él. Esto no es una historia lineal contada completamente a través de escenas cinematográficas", sentenció.
Sekiro: Shadows Die Twice, recordamos, saldrá a la venta en 2019 para PC, Xbox One y PlayStation 4.
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