Solasta II no es Baldur's Gate 3 y no pretende serlo, y eso es precisamente lo que lo hace interesante
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Solasta II no es Baldur's Gate 3 y no pretende serlo, y eso es precisamente lo que lo hace interesante

El CRPG táctico de Tactical Adventures apuesta por las reglas de D&D 2024 y un combate más fiel al juego de mesa

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Cada vez que sale un CRPG basado en Dungeons & Dragons la pregunta es inevitable: ¿se parece a Baldur's Gate 3? Y en el caso de Solasta II la respuesta es que sí y no a partes iguales. Sí porque comparte sistema de reglas, combate táctico por turnos y hasta algunos actores de voz - Amelia Tyler, Ben Starr y Devora Wilde están en el reparto. Y no porque Tactical Adventures es un estudio de unas 40 personas que ha decidido ir por un camino completamente distinto al de Larian: nada de compañeros con arcos románticos, nada de set cinematográficos a cada paso y nada de alejarse de las reglas cuando no conviene. Lo que hay aquí es un RPG táctico que respeta el reglamento de D&D 2024 de una forma que Baldur's Gate 3 nunca pretendió, y eso le da una personalidad propia que merece mucho la pena explorar.

El juego llega en acceso anticipado a Steam desde el 12 de marzo por 39,99 euros, con el primer acto completo que ofrece entre 10 y 15 horas de contenido, 6 clases, 13 subclases, nivel máximo de 4 y exploración libre por el continente de Neokos. En Steam ya acumula más de 1.900 reseñas con un 75% de positivas, lo que lo sitúa en "mayormente positivo" - una valoración decente para un acceso anticipado que todavía tiene mucho contenido por añadir. Después de echarle bastantes horas puedo decir que las bases son muy sólidas, pero hay que tener claro que esto es un trabajo en progreso y que el juego final, previsto para principios de 2027, será un producto bastante diferente al que tenemos ahora.

El combate táctico es donde Solasta II brilla de verdad

Si hay algo que Tactical Adventures ya hacía bien en el primer Solasta era traducir las reglas de D&D al formato videojuego de forma fiel, y en esta segunda entrega han dado un paso adelante importante. El combate se siente equilibrado y táctico de verdad. No hay combinaciones absurdamente rotas como en Baldur's Gate 3, no puedes empujar enemigos como acción adicional ni lanzar pociones al suelo para curar a varios aliados a la vez. Aquí cada turno importa, cada hechizo cuenta y el posicionamiento en el campo de batalla marca la diferencia entre ganar y perder.

Solasta II

Una de las cosas que más me ha gustado es lo bien implementadas que están las coberturas y las líneas de visión. Tus propios aliados pueden penalizar tus ataques a distancia si están en medio de la trayectoria, lo que te obliga a pensar de verdad dónde colocas a cada personaje. La verticalidad de los mapas también juega un papel importante: un arquero en una posición elevada no recibe bonificaciones directas como en BG3, pero sí consigue mantenerse a distancia de los enemigos cuerpo a cuerpo durante más tiempo, lo que es una ventaja táctica real. Y luego están los conjuntos de armas, un sistema que me ha encantado. Cada personaje puede llevar dos configuraciones de equipo y cambiar entre ellas durante su turno sin coste. Un lanzador de conjuros puede llevar arma y escudo para defenderse y cambiar a mano libre cuando necesite lanzar un hechizo. Un arquero puede ponerse el escudo al final del turno para subir su clase de armadura. Son detalles pequeños pero que añaden capas de estrategia muy satisfactorias.

Solasta II

El juego usa las reglas de D&D de 2024, lo que significa que hay cambios respecto a lo que vimos en Baldur's Gate 3 o en el primer Solasta. Las subclases se desbloquean en el nivel 3, hay maestrías de armas que dan habilidades según el tipo de arma que uses y la acción de esquivar está implementada, algo que BG3 directamente se saltó. Es más fiel al juego de mesa y eso se nota en cada combate. Si os gustan los RPGs tácticos donde tenéis que pensar cada movimiento como si fuera una partida real de D&D, aquí vais a disfrutar.

💡 Sobre el paladín y el castigo divino

En la versión actual del acceso anticipado, el paladín está notablemente desbalanceado. El castigo divino no consume espacios de conjuro, se puede usar varias veces por turno y hace más daño del que debería. Es un bug reconocido por los desarrolladores, así que si notáis que el paladín es absurdamente fuerte, es porque lo es ahora mismo pero no debería serlo en la versión final.

La historia tiene buenas bases pero le falta peso

Aquí es donde Solasta II tiene su punto más débil, al menos en esta fase del acceso anticipado. La premisa es interesante: controlas a cuatro hermanos adoptivos de la familia Colwall que acuden al funeral de su madre adoptiva, una sacerdotisa de la diosa Maraké. Durante el funeral, las cosas se tuercen cuando Deorcas, una de las hijas biológicas de la madre (interpretada por Devora Wilde, la Lae'zel de Baldur's Gate 3), intenta resucitarla y la propia diosa interviene para impedirlo. A partir de ahí se desata un conflicto que mezcla la pérdida de fe de Deorcas con la aparición de Shadwin (interpretada por Amelia Tyler, la narradora de BG3), una entidad antigua cuya corrupción amenaza todo el continente de Neokos. Y Rickard (con la voz de Ben Starr, Clive de Final Fantasy XVI), el otro hijo biológico, queda atrapado en medio del caos familiar.

Solasta II

La calidad del doblaje es sorprendentemente buena para un estudio de este tamaño. Las cinemáticas están bien dirigidas, con movimientos de cámara que por momentos recuerdan a Baldur's Gate 3, y la presentación en general ha dado un salto enorme respecto al primer Solasta. Pero el problema está en la estructura del grupo. Al crear tú los cuatro personajes principales desde cero, no hay compañeros con historia propia, ni misiones personales, ni romances, ni esas relaciones que daban tanta vida al grupo de BG3. Puedes asignar roles dentro de la familia - el rebelde, el responsable, el intelectual - pero en la práctica estos roles no parecen tener demasiado impacto en la personalidad de los personajes. El grupo acaba sintiéndose algo plano en comparación con lo que estamos acostumbrados. La antagonista Shadwin tampoco termina de enganchar del todo: aparece demasiado a menudo durante los descansos largos y sus intervenciones se vuelven un poco repetitivas.

💡 Los compañeros temporales son un buen añadido

Aunque no hay compañeros permanentes al estilo BG3, el juego sí incluye compañeros temporales que representan a diferentes facciones del mundo. Se unen a tu grupo durante misiones concretas, puedes controlarlos en combate y pueden morir de forma permanente. Es un sistema que funciona bien porque rompe la monotonía del grupo de cuatro y añade variedad a los combates. En el acceso anticipado ya puedes experimentar con al menos dos de ellos.

Un mundo abierto por hexágonos que funciona mejor de lo esperado

Una de las novedades más interesantes respecto al primer Solasta es el mapa del mundo con exploración libre basada en hexágonos. En lugar de seguir caminos lineales como en la primera entrega, aquí te mueves libremente por el continente gastando puntos de movimiento. Puedes seguir las carreteras principales, que consumen menos puntos, o aventurarte por zonas salvajes donde el terreno difícil te ralentiza pero puedes encontrar eventos ocultos y localizaciones secretas.

Solasta II

El sistema tiene un punto de gestión de recursos que me gusta bastante. Tienes un número limitado de puntos de movimiento al día y si decides forzar la marcha entrando en la fase nocturna, tus personajes se arriesgan a ganar niveles de agotamiento y es más probable que te embosquen enemigos. También hay eventos temporales que aparecen en el mapa con un límite de turnos para llegar, lo que te obliga a decidir si merece la pena arriesgarte o dejarlo pasar. La ciudad principal de Kamar funciona como centro de operaciones donde hablar con personajes, comerciar y descansar. Y fuera de ella, cada hexágono puede esconder desde un encuentro aleatorio resuelto con tiradas de dados hasta una zona explorable completa con combates y misiones secundarias. Para ser un acceso anticipado, el mapa ya tiene bastante contenido y la estructura promete mucho cuando se expanda.

⚠️ Cuidado con los guardados

En el estado actual del acceso anticipado, guardar la partida en ciertas zonas del mapa que no son localizaciones principales puede provocar que el archivo de guardado se corrompa y el juego se cierre al intentar cargarlo. Mi recomendación es guardar siempre en el mapa del mundo o en una localización principal antes de cerrar la sesión. También conviene hacer guardado rápido con frecuencia por si os encontráis algún bug puntual.

Un acceso anticipado con mucho potencial pero que pide paciencia

Hay que tener claro lo que es Solasta II a día de hoy: un acceso anticipado con contenido limitado pero bases muy sólidas. Faltan 6 clases importantes que estaban en el primer juego (bárbaro, bardo, druida, monje, brujo y explorador), el multijugador cooperativo para 4 jugadores todavía no está implementado, el sistema de crafteo existe a medias - puedes recoger materiales pero no fabricar nada - y el tope de nivel 4 impide ver todo el potencial de las subclases. La versión 1.0 está prevista para aproximadamente un año después del inicio del acceso anticipado, lo que nos sitúa en principios de 2027.

Solasta II

Técnicamente el juego funciona bastante bien. El salto de Unity a Unreal Engine 5 se nota sobre todo en los escenarios, que son mucho más bonitos que en el primer juego, y el rendimiento es sólido durante la exploración y los combates. Las cinemáticas todavía tienen problemas de optimización con caídas de fotogramas puntuales, pero los desarrolladores ya han avisado de que están trabajando en ello. He tenido algún problema de carga ocasional donde el juego se queda colgado al entrar o salir de un combate, y un par de cierres inesperados en más de 30 horas de juego, pero nada fuera de lo normal para un acceso anticipado. Ah, y un detalle que se agradece mucho: el juego está completamente traducido al español de España.

⚙️ Datos del acceso anticipado de Solasta II
Desarrolladora Tactical Adventures
Distribuidora Tactical Adventures / Kepler Interactive
Plataforma PC (Steam) | Consolas previstas para la versión 1.0
Fecha de acceso anticipado 12 de marzo de 2026
Precio 39,99 € (precio reducido durante acceso anticipado)
Duración del acto 1 10-15 horas aproximadamente
Clases disponibles Guerrero, Paladín, Pícaro, Mago, Hechicero, Clérigo (13 subclases)
Razas disponibles Humano, Enano, Elfo, Mediano
Nivel máximo 4
Sistema de reglas D&D 5ª edición revisada (2024) / SRD 5.2
Motor gráfico Unreal Engine 5
Multijugador No disponible todavía (cooperativo para 4 jugadores previsto)
Idioma español Sí, completamente traducido al español de España
Versión 1.0 prevista Principios de 2027 (aproximado)
Valoración en Steam 75% positivo (más de 1.900 reseñas)

Si os gustan los CRPG, os gusta Dungeons & Dragons y disfrutáis experimentando con composiciones de grupo y sistemas de combate táctico, Solasta II merece una oportunidad incluso en este estado temprano. El combate es su punto fuerte indiscutible y es posiblemente la mejor adaptación de las reglas de D&D 2024 que vamos a ver en un buen tiempo. La historia necesita coger peso, el editor de personajes tiene margen de mejora y el contenido es todavía limitado, pero las bases están ahí y son muy sólidas. Si sois de los que prefieren esperar a que el pastel esté completamente horneado, hacéis bien esperando a la versión 1.0.

Pero si no os importa apoyar un desarrollo en progreso y queréis probar cómo se sienten las nuevas reglas de D&D en formato videojuego, los 40 euros están bien invertidos. Tactical Adventures demostró con el primer Solasta que escucha a la comunidad y mejora con cada actualización. Todo apunta a que con esta segunda entrega van a hacer lo mismo, pero empezando desde un punto mucho más alto.

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Solasta II

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Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...

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