Este próximo capítulo forma parte del plan de contenido gratuito del primer año en The Division 2, presentando una nueva serie de objetivos en Washington DC para los agentes de The Division. A medida que Black Tusk Forces continúa causando estragos en la ciudad nuestros protagonistas deberán de luchar para combatir una nueva crisis mientras se descubren turbios secretos del Pentágono. En lo jugable encontraremos dos misiones, la primera es denominada como Pentágono en la que investigar un misterioso biorreactor en las instalaciones de esta localización. El Colmillo Negro logra infiltrarse en el laboratorio e intentará extraer el contenido del reactor.
Infracción del Pentágono
Al comienzo del Episodio 2, los jugadores investigarán una transmisión de un agente compañero que explora el Pentágono en busca del biorreactor de perfusión.Asegurar el biorreactor permitiría a los Agentes replicar las muestras antivirales recuperadas en Tidal Basin.Los agentes deben navegar por el daño de la inundación y las fuerzas de Black Tusk para recuperar The Last Castle.
Misiones principales
El Pentágono: Los
agentes descubrirán la ubicación del biorreactor de perfusión dentro de las
instalaciones subterráneas de investigación del Pentágono. El Colmillo Negro ya
se ha infiltrado en el laboratorio e intenta extraer el reactor.
Laboratorios de
investigación DARPA: En una carrera nuevamente, los jugadores
deben atravesar el Pentágono y entrar en los Laboratorios DARPA, ya que Black
Tusk está en el proceso de transportar el biorreactor de perfusión a través de
una red abandonada de túneles de la Guerra Fría.
Nueva especialización
Técnico: El técnico es nuestra quinta especialización y está
equipado con un lanzador P-017, que dispara seis misiles para buscar enemigos.El técnico también maneja un Maxim 9 como su arma de
mano y tiene acceso a la variante de habilidad Artificer Hive y a las granadas
EMP.Es un agente de
soporte, que puede impulsar tanto sus propias habilidades como las de los demás
con su variante de la colmena, Artificer.
Asignaciones clasificadas
Ruta de
Abastecimiento Marina
Los
marginados han estado moviendo armas y suministros a una casa de botes en el
río Potomac.La casa
de botes se utilizó como depósito de transporte durante el brote para mover
activos al Centro Potomac y la Isla Roosevelt.Los agentes deben
investigar y apoderarse de todas las armas que puedan encontrar.
Sitio del
accidente de la embajada
Los desterrados
derribaron un helicóptero JTF lleno de suministros y se estrelló contra el
techo de la embajada de México en Washington DC Los agentes tendrán la tarea de
localizar el helicóptero para rescatar al piloto y asegurar los suministros
antes de que lleguen los desterrados.
Mapa PVP
Muelle
Wharf se une
a la rotación existente de mapas de conflictos, agregando una nueva ubicación
de un puerto pesquero abandonado.La ubicación en sí ofrece puntos de vista elevados
y múltiples rutas de flanqueo.
Modo PVP
Eliminación
de equipo
Team
Elimination es el tercer modo de juego de Conflict, que coloca a los jugadores
en siete rondas rápidas.La muerte permanente para cada ronda es alentar a los jugadores a
trabajar juntos para garantizar la victoria, pero también ofrece grandes
oportunidades de regreso.
Artículo
exótico:
Rodilleras
de Sawyer
Cortocircuito:
+ 80% de velocidad de carga de
pulso Jammer.
First Wave Tech:
Los efectos de interrupción
ahora destruyen los poderes hostiles. Después de permanecer en la
cubierta durante 4 segundos, puede mejorar el plomo por ejemplo.
Predicar con el ejemplo:
Gana un 50% de armadura
adicional mientras realizas una cobertura de cobertura.
Si la distancia recorrida es
de al menos 8 m, perturba a todos los enemigos en un radio de 10 my gana
un 10% (4% en PVP) de armadura adicional por cada [Atributo defensivo]
durante 4 s.
La interrupción ocurre 1
segundo después de completar la cubierta a la cubierta.
Armas de
gama alta:
Nueva arma de gama alta añadida: KSG
Shotgun.
Cambios de juego
Planos
Se agregó un plano faltante
para las rodilleras Aces & Eights.
Se eliminaron 3 planos de la
colección de planos, ya que no se podían obtener en el juego.
Los planos que aún no se han
adquirido ahora serán visibles en la interfaz del banco de elaboración con
sugerencias sobre cómo adquirirlos.
Conjuntos de
marca
Los conjuntos de marcas ahora
tienen un artículo disponible en cada ranura, Máscara, Mochila, Chaleco,
Guantes, Funda y Rodilleras.
Se han agregado 38 nuevas
piezas de engranajes de marca en general.
Puntos de
control
Los oficiales de puntos de
control ahora revivirán a todos los jugadores caídos, en lugar de revivir
al jugador que fue derribado en último lugar, en sesiones cooperativas.
Elaboración
Los enemigos ya no dejarán caer
materiales de artesanía con los que el jugador está actualmente limitado.
El equipo de desconstrucción y
las armas tienen la oportunidad de proporcionar policarbonato.
La posibilidad de obtener
materiales adicionales de la deconstrucción sigue siendo la misma.
Costes de elaboración
reducidos. Al elaborar menos materiales grises y de marca ahora se
requerirán.
En Gear Score 500, los
materiales básicos requeridos ahora son 60 (en lugar de 85).
En Gear Score 500, los materiales
de marca requeridos ahora son 5 (en lugar de 8).
Los enemigos ahora dejarán caer
mayores cantidades de materiales de artesanía.
Materiales verdes hasta 12 (de
6).
Materiales azules hasta 9 (de
4).
Los enemigos nombrados dejan
caer mayores cantidades que antes.
Los contenedores de material de
fabricación ahora dejarán caer un material verde y uno azul, en lugar de
uno solo de los dos.
Se agregó una notificación a la
interfaz de creación que aumenta la claridad cuando hay una actualización
disponible para el Banco de creación.
El vendedor de artesanía Inaya
ahora vende una ventaja que permite a un jugador compartir materiales
entre todos sus personajes.
Mayores ventajas para
actualizar el tamaño del inventario de material:
Tapa de materiales base con
todas las ventajas desbloqueadas ahora 2000 (en lugar de 600).
Tapa de materiales verde y
azul con todas las ventajas desbloqueadas ahora 1500 (en lugar de 400).
Mayores tapas de material para
materiales raros:
Gorra púrpura ahora 300 (en
lugar de 100).
Gorra naranja ahora 80 (en
lugar de 50).
El límite de materiales base
de cableado rígido ahora es 50 (en lugar de 30).
El límite de componentes con
cable duro ahora es 10 (en lugar de 5).
Mods de engranajes
Protocolo ofensivo: Precisión,
Sistema defensivo: Resistencia, Protocolo de utilidad: Modificaciones de
equipo de repositorio se han eliminado del grupo de botín.
Gear Mods ya no otorga
bonificaciones de XP.
Gear Mods ya no otorga Daño /
Probabilidad de Golpe Crítico específico del arma.
Estas modificaciones no se han
visto afectadas por estos cambios, solo se aplicarán a las nuevas
modificaciones.
Las descripciones actualizadas
para que ya no incluyan las palabras clave Sistema / Protocolo como
requisitos para equipar modificaciones.
Kenly
College
Un Sistema de Maestría está
llegando a Expediciones, recompensando el tiempo de finalización en
diferentes dificultades.
Al competir por las medallas
de maestría, se activa un modificador de maestría especial.
Dead Drop es el modificador
activo cuando Kenly College se activa con Title Update 6.
Dead Drop: los enemigos,
basados en su veteranía, lanzarán diferentes tipos de granadas vivas
cuando mueran.
Los requisitos para ganar una
medalla se muestran en la interfaz de usuario, lo que permite a los
jugadores comparar sus tiempos de finalización.
Los jugadores ahora podrán
jugar Kenly College en dificultades normales, difíciles y desafiantes con
cada modo de dificultad tiene su propio tiempo de dominio.
Kenly College volverá a abrir
el 15 de octubre, con las tres áreas de investigación activas.
Luego, la Expedición cerrará
el 29 de octubre y tendrá una rotación de dos semanas cerrada, una semana
abierta.
El rifle exótico Diamond Back
será una recompensa garantizada por tu primera finalización de Kenly
College cuando se abra la expedición.
Selección de
botín
La selección de objetivos del
botín es una nueva característica introducida con la Actualización de
título 6 / Episodio 2. Al llegar al Nivel 5 mundial, los jugadores podrán
ver Zonas con nombre y Misiones principales que ahora tienen iconos para
reflejar una mayor probabilidad de caída para artículos específicos. Esto
permite a los agentes apuntar a marcas, armas y modificaciones específicas
en estas misiones y zonas. Puede encontrar un artículo detallado sobre
esta característica aquí
.
Artículos
nombrados
Hemos agregado nuevos elementos
con nombre, así como los existentes mejorados.
Los elementos con nombre son
versiones mejoradas de elementos normales, con un nombre único y un
talento fijo. El talento es una versión ligeramente mejor de un talento de
gama alta normal, para garantizar que estos elementos sean más
gratificantes y poderosos.
Tutoriales
mejorados
El ritmo de la misión Prologue
se ha ajustado para permitir una entrada más fácil en el juego. Se ha
mejorado la interfaz de usuario de los tutoriales durante la misión
Prologue.
Nuevos tutoriales: cambio de
armas, lanzamiento de granadas, lanzamiento, combate cuerpo a cuerpo,
establecer waypoint en el mapa, mapa abierto, inventario abierto, botín,
subir de nivel, actividades del mundo vivo, casas seguras, viajes rápidos,
detección, puntos débiles, armadura destructible, veteranos y Élites,
Coop, Matchmaking, Cambiar a brazo lateral, Armadura, Tácticas de combate,
Subir / Bajar, Caché de competencia de campo, Misiones secundarias y
Personal.
Se ha agregado un Codex
Tutorial al Menú de caracteres que se puede utilizar para acceder a
Tutoriales vistos anteriormente.
Juego
temprano
Los jugadores ahora comienzan
automáticamente con una segunda ranura de arma; El beneficio ha sido
eliminado.
Los tutoriales para desbloquear
beneficios ahora suceden más adelante en la progresión.
La primera actualización de The
Theater Settlement ahora se desbloquea después de que se desbloquea la
primera casa de seguridad, lo que debería ser un flujo de progresión más
suave en el juego temprano.
Las misiones Jefferson Trade
Center, Viewpoint Museum, American History Museum y Air and Space Museum
recibieron un ajuste de nivel inicial para un mejor ritmo inicial de
progresión.
El segundo desbloqueo de
habilidades ahora se otorga desde la misión Jefferson Trade Center en
lugar de la misión Grand Washington Hotel, para una mejor experiencia de
estimulación e incorporación.
Mejoras de UI
Se ha cambiado el nombre del
menú de caracteres a Inventario para agregar claridad.
Múltiples mejoras a las
notificaciones destinadas a reducir el desorden y mejorar el ritmo de la
información.
PVP
El DZ Daily Project ahora es un
proyecto PvP.
Cada día, este proyecto
llevará a los jugadores a una zona oscura o actividad de conflicto.
Comentario del desarrollador:adoptamos este enfoque en
lugar de agregar una nueva categoría de proyecto porque los jugadores ya
pueden sentirse abrumados con la cantidad de proyectos disponibles y no
queríamos agregar más desorden a esa experiencia.
La armadura adicional ahora se
visualiza correctamente para los enemigos.
Comentario del desarrollador:Anteriormente, solo viste
una armadura adicional en tus compañeros de equipo y en ti mismo.Esto
llevó a la sensación de que se disparaban disparos porque faltaban signos
y comentarios cuando disparabas a través del grupo de armadura adicional
de un jugador enemigo.Este cambio permite que el juego se sienta
más receptivo y más táctico, poniendo más conocimiento en la mano de los
jugadores antes de que inicien un ataque.
Normalización.
Las estadísticas de los
jugadores ya no se modificarán y los agentes recibirán sus bonificaciones
de recalibración completas al final del juego.
Los jugadores por debajo de
Gear Score 500 aún recibirán un impulso de 500, pero los agentes que han
optimizado su equipo ahora tendrán una ligera ventaja.
Los talentos aún tienen
versiones PvE y PvP y ahora muestran su versión PvP al ingresar a una
actividad PvP.
Los modificadores PvP ahora se
muestran en la interfaz de usuario.
Conflicto
Presentación de fin de partido
Hemos revisado dramáticamente
la presentación general de Conflict en TU6.
Nuevas pantallas de carga.
Nueva secuencia "Match
Starts".
Se actualizaron los signos y
comentarios de Boost.
Presentación actualizada de
Victoria y Pérdida, los equipos ganadores también son recibidos por
nueva música.
Final de la pantalla redonda
rediseñado. Esto ha recibido actualizaciones de ritmo y diseño y ahora
se está centrando más en las recompensas obtenidas.
Recompensa de fin de partido.
Los jugadores ahora siempre
obtendrán una recompensa por jugar una partida de conflicto,
independientemente de si ganaron o perdieron su partida.
Los jugadores aún obtienen
recompensas adicionales por subir de nivel y ganar.
Comentario del desarrollador:en general, el ritmo de
recompensa de Conflict no estaba a la par con el resto del juego y
creemos que la actualización aumentará los incentivos para que nuestros
jugadores salten a las partidas de Conflict.
Se agregaron nuevos efectos de
sonido para la cuenta regresiva en Conflict.
Mayor visibilidad del rango de
área de efecto de Habilidades.
Solo se muestra cuando los
jugadores están en el área afectada.
Gotas de suministro
Se han agregado nuevas
ubicaciones para las caídas de suministros y se ha aumentado la variedad
de caídas de suministros.
Las caídas de suministro ahora
también pueden ocurrir en la ODZ.
Vendedor de guaridas de
ladrones
El vendedor ha sido
reelaborado y ahora ofrece productos para la moneda de la Zona Oscura.
La moneda de la Zona Oscura se
puede obtener en cualquier DZ y ahora es una moneda unificada para todas
las Zonas Oscuras.
Los bienes del vendedor se
restablecerán regularmente.
Recalibración
Hemos
realizado varios cambios en la recalibración de esta actualización:
Nueva interfaz de
recalibración.
Los jugadores ahora pueden
recalibrar tipos de estadísticas entre sí, por ejemplo, atributos
ofensivos (rojos) sobre atributos defensivos (azules).
Esto solo se aplica a las
estadísticas de piezas de equipo de la misma categoría.
Ahora es posible recalibrar
elementos que se encuentran en el alijo.
La puntuación de recalibración
ha aumentado de 100 a 150.
Pastor y Llamada de Respaldo
El rango de pastor ahora
aumenta automáticamente.
Llenar el medidor de pastor
ahora activa un endoso automático. El anfitrión aún puede otorgar un
respaldo adicional.
Debido a este respaldo
adicional disponible, los rangos Shepherd ahora requieren 15 endosos para
el primer rango y 7 endosos para cada rango adicional. (Hasta 10 y 5,
respectivamente.)
Reserva
Beneficios de Stash Space
Aumentados en 150, los jugadores ahora tendrán 300 stash space con todos
los beneficios desbloqueados.
Se aumentó la capacidad del
buzón a 60.
Cambios de equilibrio
Conjuntos de
marca
Armamento de la Cumbre de los Alpes:
El bonus de conjunto de 2
piezas ahora es + 10% de poder de habilidad (en lugar de 5%).
Corporación
de Industrias Ligeras de China:
La bonificación de conjunto de
3 piezas ahora es + 20% de celeridad de habilidad (en lugar de 30%).
Grupo de
Defensa Petrov:
La bonificación de conjunto de
3 piezas ahora es + 20% de celeridad de habilidad (en lugar de 30%).
Talentos
exóticos enfundados
Chatterbox
(Nerf):
Mientras está enfundado,
recargar su arma dentro de los 5 segundos después de una muerte otorga una
tasa de fuego del 15% (en lugar del 20%) durante 10 segundos.
Némesis
(Nerf):
Mientras está enfundado, gane +
15% (en vez de + 25%) de daño en la cabeza cuando alcance su arma actual.
La versión PvP permanece sin
cambios en + 10%.
Despiadado
(beneficio):
Mientras está enfundado,
realizar un disparo tiene un 5% de probabilidad de infligir + 100% (en
lugar de + 20%) de daño como daño explosivo.
Talentos
exóticos
Guantes BTSU
(Ajuste de calidad de vida)
Las explosiones creadas por el
talento Proxies cargados ya no dañan al jugador.
Chatterbox
(Buff):
Cada disparo realizado otorga
una tasa de disparo del 1% a un máximo de 60%. Esto se restablece en la
recarga.
Mata con esta arma el 75% (en
lugar del 20%) de su cargador y otorga un beneficio por 10s.
Mientras el beneficio está
activo, cada disparo alcanzado aumenta la capacidad del cargador en 3 (en
lugar de 1) hasta un máximo de 60. Matar a un objetivo consume el
beneficio para rellenar completamente el cargador aumentado.
Diamondback
(Buff PvE)
Diamondback marca al azar a un
enemigo.
Golpear a ese enemigo consume
la marca, garantizando un golpe crítico con + 20% de daño total. Un nuevo
objetivo aleatorio se marca después y cada vez que recarga.
Después de golpear a 5
objetivos marcados, gana + 50% de velocidad de recarga, + 20% de daño
total, y todos los disparos son golpes críticos garantizados por 10s 15s.
Mientras se dibuja, cada vez
que se carga una ronda, gana + 20% (en lugar de + 15%) de armadura
adicional durante 3s.
Aunque el texto actual de la
versión en vivo dice 20%, esto fue molestado y solo hizo 15%, ahora
otorga 20% en lugar de 15%.
Diamondback
(PvP - Nueva funcionalidad)
Los disparos a la cabeza contra
los jugadores provocan colmillos profundos durante 5 segundos.
Los enemigos que no sean
jugadores, como los NPC y las habilidades de los jugadores, seguirán
marcados al azar por el Diamondback y también activarán colmillos
profundos durante 5 segundos.
Portador del
águila (ajuste)
Daño base reducido en un 15%.
La precisión aumenta a medida
que disparas continuamente, hasta + 100%.
Los asesinatos con disparos en
la cabeza otorgan + 100% de velocidad de recarga, + 50% (en vez de + 35%)
de daño, y la mejora de tenacidad durante 10s.
La versión PvP permanece en
35%.
La fuerza de la tenacidad
aumenta un 1% para los golpes al cuerpo y un 5% para los disparos a la
cabeza.
El 40-80% (en lugar del 20-80%)
del daño recibido se retrasa hasta que expira el beneficio.
Todo el daño retrasado total se
reduce por cada enemigo asesinado mientras el beneficio está activo, hasta
un 100% con 3 (en lugar de 5) muertes.
Despiadado
(Buff)
Las RPM aumentaron de 260 a
400.
Esta arma está equipada con un
gatillo binario que se dispara al apretar y soltar el gatillo.
Al apretar el gatillo se
disparan rondas de cebado que permanecen incrustadas en un enemigo. Al
soltar el disparador se disparan rondas de detonador que detonan todos los
cebadores sobre el enemigo que golpea.
Cada cebador detonado gana +
100% (en lugar de + 75%) de daño por cebador detonado.
La versión PvP permanece en +
75%.
Solo un enemigo puede tener
cebadores y como máximo se pueden incrustar 5 cebadores.
Némesis (PvP
Nerf)
Daño base PvP reducido en un
10%
Pestilencia
(Buff):
Daño base JcE aumentado en un
20%
Daño PvP aumentado en 5.6%
Después de golpear al mismo
enemigo 5 (en lugar de 10) veces, ese enemigo es infligido con Plaga de
los marginados durante 10 segundos.
Cada vez que un enemigo con
Plague of the Outcasts es asesinado, dejan una nube tóxica durante 5s (en
lugar de 10) que inflige 1000% (en vez de 400%) de daño de arma por
segundo a cualquier persona dentro y les inflige Pestilencia.
La versión PvP permanece en
500% durante 10s.
Este perjuicio reduce la
curación recibida en un 50% durante 10s.
Cada vez que un enemigo con
Pestilence sería derribado, en su lugar son asesinados instantáneamente.
La peste se elimina si el
enemigo se repara con armadura completa.
Dulces
sueños (Buff):
Daño base aumentado en un 20%.
Lanzar un ataque cuerpo a
cuerpo contra un enemigo después de cambiar a esta arma otorga una
armadura adicional del 60% (en lugar del 35%) y aplica la desventaja
Sandman.
La armadura de bonificación
PvP permanece en 35%.
Matar a un enemigo con el
debuff Sandman vuelve a aplicar la armadura adicional.
Esta desventaja evita que el
enemigo use kits de armadura y reciba curación de cualquier fuente.
Mientras está equipado,
esquivar recarga el 25% de la revista de su arma actual.
Y si se dibuja, esquivar otorga
+ 20% de daño de arma por 10s. (funcionalidad adicional)
PNJ
Rebalanceado Dificultad
difícil, desafiante y heroica.
Black Tusk War Hounds y Mini Tanks
ahora contarán con luces rojas parpadeantes antes de que realicen su
explosión al morir.
Esto ahora es coherente con la
forma en que todos los demás NPCs señalan que explotan.
Black Tusk Mini Tank ahora
tiene una breve liquidación antes de su explosión al morir.
Se solucionó un problema que
impedía que la torreta del Black Tusk War Hound no pudiera girar más allá
de un cierto umbral al moverse.
Comentario del desarrollador:Esto significa que el
Sabueso de guerra podrá golpear un objetivo con más frecuencia cuando se
mueva, lo cual siempre fue el objetivo.
Disminución de la efectividad
del Mini Tanque Black Tusk después de que su Controlador haya muerto.
Mayor tiempo de liquidación de
LMG en gran medida.
Disminución de la precisión
significativamente.
Habilitado fuego amigo.
Se eliminó la munición
explosiva del Sabueso de guerra Tusk Black Tusk y se reemplazó con
"Triple Shot", tres disparos sucesivos después de un breve
retraso entre cada uno.
Comentario del desarrollador : Bleed era demasiado
castigador cuando el War Hound lo aplicaba.
Los NPC ahora son más agresivos
cuando entran en combate con el jugador.
Los asaltos ahora proporcionan
fuego de cobertura para sus aliados cuando entran en combate si no hay
armas pesadas en su equipo de fuego.
Se redujo la salud del tanque
de parias y del tanque subterráneo en un 12.5%.
Se incrementó ligeramente la
velocidad de movimiento del tanque subterráneo.
Disminución de la efectividad
de control de masas contra los NPC de tanque ligeramente y de diferentes
maneras:
La duración del choque
disminuyó un 50% para los tanques.
La duración de atrapar
disminuyó en un 50% para los tanques.
Quemar ya no se tambalea o
afecta el comportamiento de los tanques.
Blind hace que los PNJ de
tanques se detengan y disparen salvajemente (con el fuego amigo
activado).
Los tanques cuerpo a cuerpo
cegados se mueven lentamente a la última posición conocida del jugador,
pero no atacarán.
Confundir hace que los PNJ de
los tanques caminen al azar mientras disparan violentamente (con el fuego
amigo activado).
Los tanques cuerpo a cuerpo
confusos se mueven lentamente hacia el jugador pero con una cantidad de
retraso decente.
Las torretas de jugador ahora
tienen más probabilidades de ser objetivo de los PNJ enemigos.
Esto es especialmente cierto
si el jugador se esconde en la cubierta o no hace nada particularmente
amenazante.
El tamaño del hitbox también
se ha incrementado ligeramente y hemos solucionado algunos problemas para
que los NPC enemigos ahora golpeen las torretas un poco más fácilmente.
PVP
Las
habilidades se han ajustado individualmente para PVP. Cualquier ajuste de valor
se mostrará en el panel de información de habilidades.
Los ajustes de daño solo
afectan el daño infligido a los jugadores en Conflict y todas las Zonas
Oscuras. Los PNJ de las Zonas Oscuras reciben daño de habilidad sin
modificar.
Los ajustes de duración del
efecto de estado solo afectan los efectos de estado repartidos por las
habilidades a los jugadores en Conflict y todas las Zonas Oscuras. Las
duraciones de los efectos de estado no se modifican a los NPC en las zonas
oscuras.
Los ajustes de daño de escudo
recibido solo afectan el daño infligido al escudo de los jugadores. Los
PNJs infligen daño no modificado frente a los escudos de los jugadores.
Los ajustes de curación afectan
toda la curación dentro del conflicto y las zonas oscuras.
Los ajustes de enfriamiento
afectan el uso de habilidades dentro del conflicto y todas las zonas
oscuras.
Ajustes de Daño (Buffs):
Pulso - Jammer: 0.16 -> 5
Torreta - Francotirador: 0.12
-> 0.4
Torreta - Artillería: 0.16
-> 0.45
Chem Launcher - Firestarter:
0.16 -> 0.5
Chem Launcher - Oxidante: 0.16
-> 0.35
Luciérnaga - Burster: 0.16
-> 0.35
Luciérnaga - Demoledor: 0.16
-> 10
Mina buscadora - Explosivo:
0.16 -> 0.22
Mina buscadora - Explosión
aérea: 0.16 -> 0.4
Mina Buscador - Cluster: 0.16
-> 0.25
Ajustes de daño recibido (Nerfs):
Escudo - Baluarte: 1.82 ->
3
Escudo - Cruzado: 1.82 -> 3
Escudo - Deflector: 1.82 ->
3
Ajustes de curación (Nerfs):
Colmena - Restaurador: 0.64
-> 0.5
Chem Launcher - Reinforcer:
0.64 -> 0.5
Buscador de minas - Reparador:
0.64 -> 0.5
Drone - Fijador: 0.64 ->
0.5
Duración del efecto de estado (Nerfs):
Luciérnaga - Blinder: 1 ->
0.4
Ajustes de enfriamiento
(Nerfs):
Pulso: 1-> 3 (solo
conflicto)
Habilidades
Chem
Launcher:
Repair cloud ya no repara una
armadura hostil de jugadores.
Zumbido:
El daño del Dron Striker ahora
se ve afectado por el atributo Daño a las élites.
Luciérnaga
Todas las variantes de Firefly
ahora se pueden implementar rápidamente y buscarán rápidamente los
objetivos más cercanos.
Se ha aumentado el tiempo de
reutilización de Blinder Firefly de 60 a 90.
Notas para
el desarrollador:
Similar a lo que se describió anteriormente, la generosa rapidez de habilidad
del equipo y la adición de los exóticos guantes BTSU significaron que los
jugadores podían lograr duraciones ciegas muy frecuentes y muy largas en los
NPC.Junto con algo así como un tiempo de reutilización igualmente breve
en los Cluster Seekers, fue posible controlar de forma masiva una ola completa
de más de 10 enemigos al mismo tiempo que ocasionaba decenas de millones de
daños con facilidad y con muy poco riesgo. Nos gusta ver combinaciones poderosas de habilidades que se usan juntas y
queremos fomentar el uso inteligente de la mecánica del juego, especialmente en
términos de sinergia grupal, pero debería tener el costo de invertir en equipos
altamente especializados.Con estos cambios, aún es posible lograr un
enfriamiento de 10 segundos o menos en las minas Blinder Firefly y Cluster
Seeker, sin embargo, se requerirá una inversión más significativa en Skill
Haste para lograr un poderoso multiplicador de fuerza.
Colmena:
La colmena Stinger ahora aplica
el efecto de estado de sangrado al golpear.
Ahora se puede recoger y
colocar en otro lugar.
Los cargos que quedan cuando
se recogen se guardan.
Ya no usa un tiempo de
reutilización, sino que usa una mecánica de carga similar al lanzador
químico.
Legumbres
El tiempo de reutilización de
la base del pulso del escáner aumentó de 40 a 60 segundos.
El radio base del pulso remoto
aumentó de 12 ma 15 m.
Mina
buscadora
Se ha aumentado el daño de la
mina de buscador de explosivos en un 20%.
Ahora aplica el efecto de
estado de sangrado.
Se ha aumentado el daño de las
minas buscador de racimos en un + 30%.
Se ha aumentado el tiempo de
reutilización de Cluster Seeker Mines de 40 a 60 años.
Se redujo la cantidad de minas
buscador de racimo de 4 a 3.
Aumenta el tiempo de
reutilización de Blinder Firefly de 60 a 90.
Notas para
el desarrollador: Hemos
visto una recepción positiva general de la comunidad con respecto a las mejoras
en las habilidades y apresuramiento de habilidades en TU5, y ha sido genial ver
a los jugadores elaborar y utilizar teorías con sus nuevas y mejoradas
versiones.Sin embargo, con las construcciones basadas en habilidades
cada vez más comunes al final del juego, estaba claro que alguna combinación de
habilidades se había vuelto demasiado perjudicial para la experiencia prevista. En particular, el aumento generoso de la rapidez de habilidad en el equipo
junto con el enfriamiento reducido de la base de Cluster Seekers significaba
que lograr un enfriamiento muy corto fue relativamente fácil.Si bien
estamos contentos con la producción de daños del Buscador de racimos, la
habilidad hace más que simplemente explotar, ya que efectivamente hace que los
NPC entren en pánico;con frecuencia los expulsa de la cubierta o lo
aleja de ellos, lo que genera aún más daños recibidos. Por esta razón, el buscador de clústeres puede verse como un multiplicador
de fuerza significativo, especialmente en el contenido grupal.Debido a
que el equilibrio y la cadencia del encuentro son importantes para crear no
solo un combate desafiante, sino también una experiencia satisfactoria en
general, sentimos que era necesario aumentar el tiempo de reutilización de los
Buscadores de Clúster a 60 (todavía 30 segundos más corto que su contraparte
TU4) y reducir el número de minas desplegadas por 1, mientras le da un aumento
en el daño para compensar;asegurando que siga siendo su mejor opción
cuando se trata de eliminar múltiples objetivos dispersos a la vez.El
aumento en el daño y la adición del efecto de estado de sangrado a la mina
Explosive Seeker también deberían aumentar su atractivo y hacer que elegir
entre él y la variante Cluster sea una opción más significativa.
Torreta
El daño de Torreta de asalto y
Torreta de francotirador ahora se ve afectado por el atributo Daño a las
élites.
Mayor drenaje en la duración
activa de la Torre Incineradora al disparar.
Talentos
Nuevos
talentos:
Calma:
Mientras está en cobertura,
otorga + 10% de daño de arma total.
La compostura se puede
encontrar en artículos de rodillera. Requiere 11 atributos ofensivos.
Concusión:
Los disparos a la cabeza
otorgan + 15% de daño de disparos a la cabeza durante 2 s, 5s con rifles
de tirador.
La conmoción cerebral se puede
encontrar en los elementos de la máscara. Requiere 7 atributos ofensivos.
Chispa - chispear:
Dañar a los enemigos con
habilidades o granadas otorga + 15% (10% en PvP) de daño de arma durante
15s.
Spark se puede encontrar en
artículos de mochila. Requiere 9 atributos ofensivos.
Vigilancia:
Obtienes + 25% (20% en PvP) de
daño de arma. Recibir daño deshabilita este beneficio durante 4s.
La vigilancia se puede
encontrar en los artículos del cofre. Requiere 7 atributos ofensivos.
Cambios de talento:
Talentos
básicos de engranajes: Todos los talentos de equipo básico están cambiando para ser "Equipo
único", lo que significa que no se acumularán con duplicados de sí mismos
en otras piezas de equipo.Esto significa que los jugadores tendrán que
componer construcciones de combinaciones de talentos únicos en lugar de apilar
un talento en todas las piezas.Para compensar esto, todos los talentos
básicos han aumentado su nivel de poder.
Berserk: Nerf
PVE: + 8% (en vez de 10%) de
daño de arma por cada 20% de la armadura máxima agotada.
Sed de sangre : nueva funcionalidad
Intercambiar armas otorga +
15% de daño de arma por 5s. El beneficio se pierde durante 5 segundos
cuando intercambias un arma mientras el beneficio está activo.
Bloodsucker: PvP Nerf
PvE: sin cambios
PvP: Agotar la armadura de un
enemigo agrega una acumulación de armadura adicional de + 15% (en lugar
de 20%) durante 5s. La pila máxima es 2 (en lugar de 5).
Calculado : PvP Buff
PvE: sin cambios.
PvP: las muertes desde la
cobertura reducen los tiempos de reutilización de habilidades en un 20%
(en lugar del 10%).
Capacitivo: Buff
+ 50% de duración de habilidad
(en lugar de + 20%).
Centrado : Buff
Disparos en la cabeza mata la
inmunidad del efecto de estado de concesión durante 30 segundos (en lugar
de 10 segundos).
Compensado : Nerf
El daño de las armas aumenta
un 10% (en lugar del 15%) cuando la probabilidad de golpe crítico es
inferior al 20%.
Ahora elimina correctamente el
beneficio si aumenta la probabilidad de golpe crítico cuando el beneficio
está activo.
Creeping Death : Buff
PvE: los efectos de estado se
extienden al enemigo más cercano dentro de los 25 m (en lugar de 10 m). Puede
ocurrir cada 5 s (en lugar de 15 s).
PvP: los efectos de estado se
extienden al enemigo más cercano en 10 m. Puede ocurrir cada 5 s (en
lugar de 15 s).
Crítico : Buff
+ 15% (en vez de 5%) de daño
por golpe crítico.
Destructivo: Buff
+ 40% de daño explosivo (en
lugar de + 20%).
Marcado : nueva funcionalidad
Mientras apuntas, obtén un 15%
de estabilidad del arma.
Empoderado: Buff
+ 20% de poder de habilidad
(en lugar de + 10%).
Pistolero : Buff
Cambiar a tu arma de mano
dentro de los 10 segundos (en lugar de 3) de una muerte rellena el
cargador del arma y otorga + 30% de daño de arma (en lugar del 20%) para
todo el cargador.
Golpe duro: Buff
+ 25% de daño a las élites (en
lugar de + 10%).
Endurecido: Buff
+ 15% de armadura (en lugar de
+ 10%).
Aislado: Buff
+ 30% de protección contra
riesgos (en lugar de + 10%).
Rodillera : nueva funcionalidad
PvE: una vez cada 30 segundos,
disparar a un enemigo en las piernas aplica sangrado durante 10 segundos.
PvP: una vez cada 30 segundos,
disparar a un enemigo en las piernas aplica sangrado durante 5 segundos.
Bombardero Loco : Buff
Se eliminaron los requisitos
de atributos.
El radio de la granada de
espuma antidisturbios ahora se ha modificado correctamente.
Obliterar : Buff
Agotar la armadura de un
enemigo otorga + 30% (en lugar de 25%) de daño por golpe crítico durante
15 segundos (en lugar de 5 segundos).
En Las Cuerdas : Nerf
PvE: el daño del arma aumenta
en un 15% (en lugar del 25%) mientras todas las habilidades están en
enfriamiento.
PvP: el daño de las armas
aumenta un 10% (en lugar de un 25%) mientras todas las habilidades están
en enfriamiento.
Oportunista : nueva funcionalidad
Los enemigos que dañas reciben
un 10% más de daño de todas las fuentes durante 3s.
Reasignado : PvP Buff
PvE: sin cambios
PvP: matar a un enemigo
afectado por el estado agrega 3 rondas de munición especial aleatoria a
tu arma. Puede ocurrir una vez cada 30 s (en lugar de 45 s).
Restaurativo: Buff
+ 30% de salud al matar (en
lugar de + 10%).
Autoajustable: Buff
+ 30% de regeneración de
armadura (en lugar de + 20%).
Observador : Nerf
PvE: + 15% (en lugar de 20%)
de daño de arma a enemigos pulsados.
PvP: + 10% (en lugar de 20%)
de daño de arma a enemigos pulsados.
Quirúrgico: Buff
+ 10% (en vez de 5%)
probabilidad de golpe crítico
Soporte técnico: PvP Buff
PvE: sin cambios.
PvP: Las muertes por
habilidades activas otorgan + 50% (en lugar de 25%) Daño de habilidad
durante 15 segundos (en lugar de 10 segundos)
Terminar : PvP Buff
PvE: sin cambios.
PvP: Agotar la armadura de un
enemigo otorga + 50% (en lugar de 35%) de daño de habilidad durante 30
segundos (en lugar de 15 segundos).
Trauma : nueva funcionalidad
PVE: una vez cada 30 segundos,
un enemigo golpeado con un tiro en la cabeza queda cegado durante 5
segundos.
PvP: una vez cada 40 s, un
enemigo golpeado con un tiro en la cabeza queda cegado durante 2 s.
Para ordenar : funcionalidad agregada
Las granadas ahora se pueden
"cocinar" manteniendo presionado el botón de disparo, haciendo
que exploten antes. Gana + 15% de armadura adicional mientras apuntas
granadas.
Irrompible: PvP Nerf
PvE: sin cambios
PvP: el 20% (en lugar del 25%)
de la armadura máxima se repara cuando la armadura se agota. Los kits de
armadura utilizados en los próximos 7 no se consumen.
Fuerza imparable : Nerf
Matar a un enemigo otorga un
1% (antes un 2%) de daño de arma por cada 20,000 (antes 25,000) de
armadura máxima.
Vital: Buff
+ 25% de salud (en lugar de +
20%).
Wicked : nueva funcionalidad
Siempre que apliques un efecto
de estado, obtienes + 15% de daño de arma durante 20 s.
Talentos de armas:
Boomerang: Buff
Los golpes críticos tienen una
probabilidad del 50% (en lugar del 20%) de devolver la bala a la revista.
Si se devuelve una bala a la revista, el siguiente disparo tiene un
aumento de daño de + 50% (en lugar de 20%).
Cesto de pan: Buff
Los golpes al aterrizaje
agregan una acumulación de bonificación + 50% (en vez de 5%) de daño a la
cabeza en la siguiente foto durante 10s. La pila máxima es 3 (en lugar de
10).
PvP ahora usa valores PvE.
Cercano y personal: Buff
Matar a un objetivo dentro de
los 7m otorga + 50% de daño de arma durante 10s (en lugar de 5s).
PvP ahora usa valores PvE.
Eyeless : funcionalidad agregada
Inflige un 30% de daño de arma
a los enemigos cegados. Después de 3 muertes, aplica ciega al siguiente
enemigo que golpeas.
Manos rápidas: Buff
Los golpes críticos agregan
una pila de bonificación de velocidad de recarga del 5% (en lugar del
3%). La pila máxima es 30 (en lugar de 20).
Finisher: funcionalidad adicional
Cambiar de esta arma dentro de
los 10 segundos (en lugar de 3 segundos) de matar a un enemigo otorga +
30% de probabilidad de golpe crítico y + 30% de daño de golpe crítico
durante 15 segundos (agregado).
Frenesí : Buff
Por cada 10 balas en la
capacidad del cargador, obtienes + 3% (en lugar del 2%) de cadencia de
fuego y + 3% (en lugar del 2%) de daño de arma durante 5 segundos cuando
se recarga desde el vacío.
Encendido : funcionalidad agregada
Inflige un 30% de daño de arma
a los enemigos en llamas. Después de 3 muertes, aplica quema al siguiente
enemigo que golpees.
Asesino: Buff
Matar a un enemigo con un
golpe crítico otorga + 50% (en lugar del 30%) de daño por golpe crítico
durante 15s (en lugar de 5s).
Lucky Shot : Buff
La capacidad del cargador
aumenta en un 20%. Los disparos perdidos de la portada tienen una
probabilidad del 100% (en lugar del 25%) de volver a la revista.
Medido : funcionalidad modificada
La mitad superior de la
revista tiene + 20% de velocidad de disparo y -15% de daño de arma. La
mitad inferior de la revista tiene -20% de cadencia de tiro y + 30% de
daño de arma total (modificado).
Desnudo: nueva funcionalidad
Siempre que tu armadura se agote
en combate, obtienes + 40% de daño durante 6s.
Miope: Ajuste
Reciba una estabilidad de +
80% (en lugar de 35%) a un costo de -35% (en lugar de -20%) rango óptimo.
Abrumar : Buff
La supresión de un enemigo
otorga + 10% (en lugar de 5%) de daño de arma durante 12s (en lugar de
10). La pila máxima es 4, la duración de actualización de las nuevas
pilas.
Forastero: nueva funcionalidad
Después de matar a un enemigo,
gana + 100% de alcance óptimo y + 100% de precisión durante 10s.
Se eliminaron los requisitos
de atributos.
Perpetuation: Buff
PvE: sin cambios
PvP: las muertes otorgan + 50%
(en lugar del 5%) de duración de la habilidad, munición de francotirador,
munición de mortero y cargas a la siguiente habilidad utilizada. La pila
máxima es 2 (en lugar de 10).
Premeditado : Nerf
El daño de arma aumenta por
cada proyectil cargado hasta un máximo de + 20% (en lugar de 35%). Si se
vuelven a cargar todos los proyectiles, el daño del arma aumenta un 10%
adicional (en lugar del 50%). Buff dura 10 segundos.
Pummel : funcionalidad modificada
3 asesinatos consecutivos (en
20 segundos) rellenan el cargador y otorgan + 40% de daño de arma durante
10 segundos (en lugar de 7 segundos).
Ranger : Ajuste
Se eliminaron los requisitos
de atributos.
Reforma: Buff
Los asesinatos con disparos en
la cabeza aumentan la reparación de habilidades y la curación en un 150%
(en lugar del 50%) durante 25 segundos.
Fusilero : Buff
Las pilas ya no se eliminan en
los golpes perdidos y en los golpes al cuerpo.
PvP ahora usa valores PvE.
Sadist : funcionalidad adicional
Inflige un 30% de daño de arma
a los enemigos sangrantes. Después de 3 muertes, aplica sangrado al
siguiente enemigo que golpees.
Pico: PvP Buff
PvE: sin cambios.
PvP: las muertes por disparos
en la cabeza otorgan + 70% (en lugar de 35%) de daño de habilidad durante
20 s.
Mano firme: Buff
Aterrizar un disparo agrega
una pila de bonificación de manejo de armas del 3% (en lugar del 2%). La
pila máxima es 10 (en lugar de 15). Con las acumulaciones máximas, cada
disparo tiene un 5% de probabilidad de consumir el bono de manejo de
armas y rellenar el cargador.
Inquebrantable : funcionalidad modificada
Cambiar a esta arma otorga +
200% de manejo de armas durante 5s. Las muertes refrescan este beneficio.
Al cambiar, se desactiva este beneficio de todas las armas durante 5
segundos.
Vindicativo : funcionalidad adicional
Matar a un enemigo con un
efecto de estado aplicado otorga a todos los miembros del grupo dentro de
15m + 20% de probabilidad de golpe crítico y + 20% de daño de golpe
crítico (agregado) durante 20s (en lugar de 10s).
Talentos de Especialización
Protección vital: nueva funcionalidad
Ahora proporciona resistencia
al pulso en lugar de resistencia al crítico.
Armas
Rifles de
asalto:
ACR: Buff
3% de aumento de daño.
AGOSTO : Buff
3% de aumento de daño.
Carabina 7 : Buff
8% de aumento de daño.
F2000 : Buff
5% de aumento de daño.
FAL : Buff
3% de aumento de daño.
G36 : Buff
3% de aumento de daño.
Menos caída de daño más allá
del rango óptimo.
M4 : Buff
10% de aumento de daño.
P416 : Buff
-5% de disminución de daño.
TAR-21 : Buff
8% de aumento de daño.
Ametralladoras
ligeras:
HK121 : Buff
9% de aumento de daño.
KAG : Buff
5% de aumento de daño.
M249 : Nerf
-4% de disminución de daño.
M60 : Nerf
-10% de disminución de daño.
RPK : Buff
5% de aumento de daño.
SA80 : Buff
6% de aumento de daño.
Rifles de
tirador:
Carabina M44 clásica : Buff
14% de aumento de daño.
Custom M44: Buff
19% de aumento de daño.
Caza M44 : Buff
8% de aumento de daño.
M700 Táctico : Buff
19% de aumento de daño.
M700 Carbon : Buff
19% de aumento de daño.
SRS: Buff
11% de aumento de daño.
Fusiles:
1886 : Buff
20% de aumento de daño.
Menos caída de daño más allá
del rango óptimo.
ACR SS : Buff
19% de aumento de daño.
Classic M1A : Buff
39% de aumento de daño.
Ligero M4 : Buff
11% de aumento de daño.
LVOA-C : Buff
12% de aumento de daño.
M16 : Buff
68% de aumento de daño.
M1A CQB : Buff
30% de aumento de daño.
MDR : Buff
16% de aumento de daño.
Menos caída de daño más allá
del rango óptimo.
MK17 : Buff
17% de aumento de daño.
SIG 716 : Nerf
-7% de disminución de daño.
SOCOM M1A : Buff
30% de aumento de daño.
Sub ametralladoras:
AGOSTO: Buff
15% de aumento de daño.
MP5 : Buff
13% de aumento de daño.
MP7 : Buff
7% de aumento de daño.
MPX : Buff
38% de aumento de daño.
P90 : Buff
25% de aumento de daño.
SMG9 : Buff
6% de aumento de daño.
T821 : Nerf
-8% de disminución de daño.
Vector Táctico SBR : Buff
21% de aumento de daño.
Thompson : Buff
12% de aumento de daño.
Tommy Gun : Buff
6% de aumento de daño.
UMP45 : Buff
14% de aumento de daño.
Menos caída de daño más allá
del rango óptimo.
Vector .45 ACP : Buff
25% de aumento de daño.
Vector SBR 9 : Buff
17% de aumento de daño.
Interfaz de usuario, opciones y controles
El orden de las máquinas
tragamonedas mod se ha reorganizado en varios artículos de equipo. Las
ranuras de tinte ahora se muestran siempre al final de la lista de mods.
Se agregó información de la
interfaz de usuario del efecto de estado de sangrado a la mina Explosive
Seeker.
Se agregó información de la
interfaz de usuario del efecto de estado de sangrado a la Colmena Stinger
Se agregó información de la
interfaz de usuario del efecto de estado de sangrado a la torreta de
artillería.
Se agregó el centro de
autoenganche y 180 giros a las consolas.
Opción agregada para cubrirse
en una pulsación larga, esto es para personas a las que realmente no les
gusta que los 'succionen' cuando ruedan.
Ayuda de objetivo de granada
implementada.
Se puede deshabilitar en las
opciones.
Se mejoró la respuesta visual
del feedback del golpe.
Hipfire ahora obliga al
personaje a caminar.
La habilidad de la colmena se
puede recoger ahora.
Mayor capacidad de respuesta al
atravesar la cubierta y moverse en las esquinas.
Tiempo reducido para
recuperarse después de una caída, los jugadores deberían recuperar el
control más rápido.
Mejora de la visibilidad de
todos los enemigos al apuntar.
Vestir
Se agregó un menú que muestra
todas las pieles y tintes recopilados en un menú.
Se agregó la opción de agregar
un tinte a todas las piezas de armadura.
Inventario
Se agregó un menú que permite
la clasificación de mods de engranajes de varias maneras.
Vista de cuadrícula agregada
para modificaciones para ordenarlas por categoría.
Se agregaron más banderas para
los artículos:
Marca de donación
Marca para recalibración
Se agregó un menú de equipo
para ordenar todos los equipos por marca, tipo de artículo y varias otras
opciones.
IU de personaje
DMG, RPM y Skill Power ahora
son visibles y se pueden comparar en la pantalla principal de inventario.
Loadouts
Se agregaron 12 espacios de
carga.
Corrección
de errores Vestir
Se solucionó un problema por el
cual las partículas de piel del cofre se veían de baja calidad al usar la
camisa Malibu en un agente masculino.
Se solucionó un problema que
podía hacer que varias camisas parecieran demasiado escondidas al usar los
pantalones hawaianos en una agente femenina.
Se solucionó un problema que
hacía que el collar de Dallas atravesara ciertos chalecos de alta gama.
Se corrigieron varios problemas
de recorte para el uniforme de Artillero.
Se corrigieron múltiples
texturas faltantes entre las zapatillas de deporte de Seattle y varios
pantalones en un agente masculino.
Se corrigió un problema que
causaba que el arma de un agente se mostrara al usar el emoticón
"Aeróbico".
Se corrigieron los accesorios
que faltaban en los gestos Band Dance e Impatient.
Se solucionó un problema que
causaba una pequeña congelación al final de la animación de emoción
"Emocionado". Ahora puedes volver a sentirte realmente
emocionado.
Se corrigió el tinte de equipo
de Bermudas que se aplicaba incorrectamente a algunas almohadillas
protectoras "Tay".
Se solucionó un problema que
causaba que la cara del agente se contrajera al realizar y obtener una
vista previa de los gestos Facepalm y Mime.
Se solucionó un problema que
provocaba que el agente se congelara durante unos segundos después de
realizar el emoticón "descarado".
Se solucionó un problema que
podía causar que la bengala se compensara en la mano izquierda de una
agente femenina durante el Emote de bengalas de señal.
Se solucionó un problema que
causaba que el modelo de agente se ajustara en su posición al usar el
emote Golf Swing.
Se corrigieron varios problemas
de recorte con Apparel.
Audio
Se solucionó un problema que
podía causar una transición abrupta entre girar y liquidar los cañones de
la ametralladora Gunner.
Se solucionó un problema que
causaba que el VO de Manny e ISAC fuera demasiado bajo cuando se
seleccionaba el idioma Mena.
Se corrigieron varios
accesorios en el mundo que no tenían audio.
Se solucionó un problema que
podía causar que una grabación recopilada no se reproduzca automáticamente
cuando se recoge después de un viaje rápido o de iniciar sesión en el
juego.
Se solucionó un problema que
podía hacer que el sonido de las armas montadas tartamudeara y se rompiera
cuando se dispara por períodos prolongados.
Zona oscura
y PvP
Se solucionó un problema que
podía hacer que los jugadores no pudieran unirse a un servidor de
emparejamiento en ciertas circunstancias.
Se solucionó un problema por el
cual las torretas podían caer a través del entorno cuando se desplegaban
rápidamente en algunas áreas de la Zona Oscura.
Se corrigió un problema que
causaba que los PNJ enemigos se quedaran atrapados en ciertas áreas de DZ
West.
Se corrigieron varios
accesorios durante la Misión de introducción para DZ South.
Se solucionó un problema por el
cual la velocidad del jugador disminuía brevemente en Conflicto al caminar
sobre un área de caída de suministros.
Se corrigieron las ocasiones en
que un nombre de jugador caído podía aparecer varias veces dentro de un
Punto de control en la Zona oscura.
Se solucionó un problema que
podía hacer que un jugador se volviera inmune al daño en ciertas áreas del
mapa del estadio en conflicto.
Se corrigieron varios errores
de visualización que podían ocurrir al usar varios monitores en Conflict.
Se solucionó un problema que
podía causar que los NPC enemigos se quedaran atrapados en DZ West.
Se corrigieron varios problemas
de audio en las zonas oscuras.
Se corrigieron varios
accesorios que proporcionaban cobertura en las zonas oscuras.
Se corrigieron varios problemas
de cobertura en Conflict.
Se corrigieron varios problemas
de cobertura en las zonas oscuras.
General
Se solucionó un problema por el
cual los jugadores no podían hablar con Manny después de terminar Tidal
Basin en un grupo.
Se solucionó un problema que
causaba que algunos jugadores de PC no pudieran ver los elementos
vinculados en el chat al hacer clic / desplazarse sobre ellos.
Se solucionó un problema que
causaba que el chat apareciera en un color incorrecto después de vincular
un elemento.
Se solucionó un problema que
podía permitir a los jugadores recoger una máscara de cazador en la sesión
de otro jugador sin derrotar el encuentro con el cazador.
Se solucionó un problema que
causaba que las animaciones de los personajes fueran incorrectas al
apuntar hacia abajo contra una pared.
Se solucionó un problema que
podía causar que apuntar hacia abajo no funcionara al apuntar hacia atrás
en cobertura baja.
Se solucionó un problema que
podía causar que el movimiento de la cámara se desalineara al mirar a un
agente y cambiar los botones de los miembros del equipo demasiado rápido
en el modo espectador.
Se solucionó un problema por el
cual los personajes flotaban después de realizar una tirada de combate
desde la parte superior de las escaleras. ¡No más parkour!
Se solucionó un problema por el
que intentar recargar mientras estaba disponible un mensaje de interacción
podría provocar que la recarga fallara.
Se corrigió una animación
faltante después de alcanzar el nivel 1 en el sistema Shepherd.
Se solucionó un problema que
podía otorgar una cantidad incorrecta de XP al usar el sistema Shepherd.
Se solucionó un problema que
podía provocar que la recarga se comportara de manera no intencionada
cuando la tecla de recarga se asignaba a la rueda del mouse.
Se corrigió un problema que
podía causar texturas bajas en los NPC enemigos cuando se usa el alcance
12.0x.
Se solucionó un problema que
podía causar que el arma de la firma del Artillero atravesara el cuerpo de
un agente al usar un emoticón en el Modo Foto.
Se corrigieron varios problemas
de recorte de engranajes y agentes.
Se corrigieron varios problemas
de colisión a lo largo del juego.
Kenly
College
Se corrigió un texto de
marcador de posición en el Megamap de Kenly College.
Se solucionó un problema que
podía hacer que la secuencia de video del helicóptero de llegada se
reprodujera en reversa al abandonar un grupo.
Se solucionó un problema que
hacía que el temporizador de cuenta regresiva y los textos "en
progreso" parpadearan en la pestaña de progresión de Kenly College.
Se solucionó un problema que
podía mostrar un nivel de PNJ incorrecto en la pestaña de progresión de
Kenly College.
Se solucionó un problema que
hacía que las luces del panel activado dejaran de aparecer si el juego se
reiniciaba o si el jugador se desconectaba durante el objetivo
"Desactivar las fuentes de energía en el orden correcto" en el
Área de Investigación de la Unión de Estudiantes de Kenly College.
Se solucionó un problema que
podía causar que los PNJ enemigos restantes no siguieran al jugador cuando
aseguraban el área durante la misión "Investigación: Terminales
IED" en algunos lugares del Área de Investigación de la Unión de
Estudiantes de Kenly College.
Se solucionó un problema que
causaba que el Voice Over de Kenly College se reprodujera cada vez que un
jugador regresaba de la Expedición.
Se solucionó un problema que
podía evitar que los jugadores viajaran rápidamente a Kenly College si el
líder del grupo ya estaba en el área de Expedición.
Los indicadores objetivos fijos
no se actualizan correctamente en algunas áreas del área de investigación
de la estación de metro de Kenly College.
Se corrigió un problema que
podía evitar que los jugadores interactuaran con las terminales si se desconectaban
durante la pantalla "Error de objetivo" del objetivo
"Hackear la red de terminales" en el Área de investigación de la
biblioteca de Kenly College.
Se solucionó un problema que
causaba que el Minimapa permaneciera resaltado incluso después de que el
marcador de punto de control para el objetivo "Buscar más víctimas de
JTF" se hubiera activado para los jugadores de PlayStation 4 en el
Área de Investigación de la Unión de Estudiantes de Kenly College.
Se solucionó un problema que
podía hacer que aparecieran varias pantallas de carga cuando un miembro
del grupo dejaba Kenly College para regresar a la Base de Operaciones.
Se solucionó un problema por el
cual los modelos de jugadores podían estar flotando en ciertas áreas del
área de investigación de la estación de metro de Kenly College.
Se solucionó un problema que
causaba que los jugadores en una zona oscura fueran expulsados
inmediatamente del grupo al aceptar la invitación grupal de un amigo en
Kenly College.
Se corrigió un mensaje incorrecto
que se mostraba al acercarse a la puerta de un área de investigación fuera
de línea mientras tenía otra área de investigación activa en Kenly
College.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los miembros del grupo fueran teletransportados a la Base
de Operaciones al rechazar una invitación a Kenly College.
Se corrigieron varios problemas
de cobertura en Kenly College.
Se corrigieron varios problemas
de colisión con accesorios en Kenly College.
Se corrigieron algunos
problemas de iluminación en Kenly College.
Misiones
principales
Se corrigió un problema que
causaba que el marcador objetivo en el cuartel general invadido de la
Administración Espacial fuera fuera de lugar en el latido final.
Se corrigió un problema que
podía causar problemas de transmisión al borrar durante la primera parte
de la misión de la Administración Espacial HQ en dificultad heroica.
Se solucionó un problema que
causaba que un marcador de ruta de navegación se desviara durante el
objetivo "Alcanzar los muelles" en la misión Potomac Event
Center.
Se solucionó un problema que
causaba que los NPC pasaran por la puerta cerrada durante el objetivo
"Cargar datos" en la misión invadida de la sede del Banco.
Se solucionó un problema que
podía hacer que el audio no funcionara cuando un jugador volvía a
Washington DC mientras estaba parado dentro del último ECHO en la misión
del Zoológico Nacional de Manning .
Se corrigió un problema que
causaba que la IU de aterrizaje de Granada fuera de la pantalla al
intentar lanzar una Granada a Emeline Shaw dentro del monorriel en la
misión del Zoológico Nacional de Manning.
Se solucionó un problema que
causaba que los jugadores no vieran el monorraíl y sus alrededores si
fueron invitados después de que la cinemática del monorraíl había
terminado en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
Se corrigió un problema en el
que la mira se volvía roja incorrectamente cuando apuntaba a Emeline Shaw
en el monorraíl a pesar de que no puede ser disparada en ese momento en la
misión del Zoológico Nacional Manning.
Se corrigieron los efectos de
humo y fuego que faltaban durante el encuentro del Monorriel en la misión
del Zoológico Nacional de Manning.
Se solucionó un problema que
podía hacer que apareciera una barra de salud en el tren bajo
circunstancias específicas en la misión del Zoológico Nacional de Manning.
Se corrigió un resaltado de
interacción faltante para la puerta de la sala del punto de acceso en la
misión del Zoológico Nacional de Manning.
Se corrigió la colisión
incorrecta con un accesorio en la misión Manning National Zoo.
Se solucionó un problema que
causaba que el jefe del Devorador solo atacara un Drone Striker activo e
ignorara a todos los jugadores en la misión Manning National Zoo. Manténgase
enfocado en la tarea en cuestión, por favor.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en una ubicación en la
misión del Zoológico Nacional de Manning.
Se solucionó un problema por el
cual no se veía lluvia durante una tormenta eléctrica en la misión Camp
White Oak.
Se corrigió un objetivo perdido
después del objetivo "Alcanzar el túnel" en la misión Camp White
Oak.
Se mejoró el rendimiento para
el área objetivo "Alcanzar el túnel" en la misión Camp White Oak
en dificultad desafiante.
Se solucionó un problema que causaba
que los jugadores no pudieran abandonar la misión Camp White Oak al
comprar el Pase del año 1 al comienzo de la misión y abandonar una fiesta.
Se corrigió un árbol que no
proporcionaba cobertura en la misión Camp White Oak. ¡Probablemente no era
un roble!
Se solucionó un problema que
podía causar una pantalla de carga infinita si el propietario de la sesión
dejaba el grupo durante la pantalla "En ruta al Zoológico Nacional de
Manning / Camp White Oak".
Se solucionó un problema por el
cual los NPC dejaban de pelear cuando los agentes se cubrían en un muro
específico en la misión del Grand Washington Hotel.
Se solucionó un problema por el
cual los jugadores podían caer por el mapa al pasar sobre un accesorio en
la misión del Grand Washington Hotel en dificultad Desafiante.
Se solucionó un problema por el
cual las puertas del ascensor no se abrían después de que los jugadores
viajaban rápidamente a la misión del Grand Washington Hotel y habían
llamado previamente al ascensor.
Se solucionó un problema que
podía causar que un jugador no sufriera daños cuando estaba parado en un
área determinada en la misión del Grand Washington Hotel.
Se solucionó un problema que
causaba que los PNJ de armas pesadas de los Hijos Verdaderos fueran
propensos a su área de desove en la misión Lincoln Memorial.
Se corrigieron las texturas de
agua que faltan en la misión Roosevelt Island cuando se juega en
configuraciones de gráficos de menos de medio en Xbox One.
Se solucionó un problema por el
cual los PNJ flanqueaban demasiado agresivamente a los jugadores bajo
ciertas circunstancias en la misión invadida de View Point Museum.
Se solucionó un problema que
permitía a los jugadores recoger la "Orden de reubicación" que
se podía coleccionar a través del muro en la misión de View Point Museum.
Se corrigió un problema de
iluminación en el área de salida de la misión View Point Museum.
Se arregló una puerta extraña.
Se solucionó un problema que
podía hacer que el encuentro en la azotea en la misión del Edificio del
Capitolio invadido fuera demasiado fácil al pararse en ciertas áreas del
mapa.
Se solucionó un problema que
permitía a los jugadores permanecer en una posición no deseada durante el
último golpe de la misión Capitol Building en dificultad heroica.
Se solucionó un problema que
causaba que parte del metal corrugado en la misión del edificio del
Capitolio no tuviera colisión. Sí, también buscamos en Google cómo se ve
el metal corrugado.
Se solucionó un problema que
podía causar que el jugador cayera por el techo y se atascara en la misión
del Capitolio.
Se solucionó un problema por el
cual los efectos de sonido de la mina de mortero se retrasarían en la
misión Jefferson Plaza.
Se solucionó un problema que
causaba una iluminación extraña en el agua en la misión Jefferson Plaza.
Se solucionó un problema por el
cual los jugadores escuchaban efectos de sonido incorrectos cuando
recogían una computadora portátil durante el objetivo "Datos de interrogación
seguros" de la misión del Museo de Historia Americana .
Se corrigieron varios problemas
de iluminación para varias puertas.
Se corrigieron varios problemas
con las cubiertas.
Se corrigieron varios problemas
de iluminación.
Se corrigieron varios problemas
de oclusión.
Se corrigieron varios
accesorios que no eran destructibles aunque deberían.
Se corrigieron algunos
problemas de migas de pan. Esperemos que ya no te pierdas en el bosque ...
Modding,
Crafting y Recalibración
Se solucionó un problema que
causaba que las modificaciones del puntero láser estuvieran desalineadas
en la Carabina 7.
Se solucionó un problema que
causaba que las modificaciones de Scope se desalinearan en el Stoner LMG.
Se solucionó un problema que
causaba que los planos de "Mejora de canción de cuna" y
"Mejora despiadada" no contaran para la sección de Mejora de
armas en el banco de Artesanía.
Se solucionó un problema que
causaba que algunos jugadores no pudieran actualizar las armas exóticas
equipadas.
Se mejoró la interfaz de
usuario para actualizar el banco de artesanía a Gear Score 500.
Se solucionó un problema que
causaba que los elementos de Chaleco de marca aleatoria a veces produjeran
menos armadura de lo que sugeriría la descripción del plano.
Se solucionó un problema que
causaba que algunos tintes de equipo no aparecieran correctamente en los
elementos al equiparlos en un personaje femenino.
Se solucionó un problema que
causaba que el menú de Estadísticas mostrara la "Regeneración de
armadura" como 0 cuando se equiparon mods con "+ X Armadura / s
Regeneración" y "+ X Armadura al matar".
Se solucionó un problema que
causaba que la Réplica E del Mercado Negro RPK-74 tuviera propiedades
extrañas.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los Pivot Pads se crearan sin estadísticas y armadura.
Se solucionó un problema que
podía causar que un jugador no pudiera actualizar los elementos exóticos
equipados.
PNJ
Se solucionó un problema que
podía causar que los NPC se desincronizaran después de ser golpeados por
un ataque cuerpo a cuerpo. No eres un hombre de puñetazo.
Se solucionó un problema que
podía causar que el RPG NPC perdiera la capacidad de usar el RPG Launcher
mientras estaba bajo un efecto de estado.
Se solucionó un problema que
causaba que las balas de Tank Mini Gun no se sincronizaran con el arma.
Se corrigió un problema que
causaba que los NPC giraran la animación para mirar hacia afuera cuando un
agente los seleccionaba.
Se solucionó un problema por el
cual los PNJ soltaban su Lanzagranadas al subir una escalera en Kenly
College.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los NPC pasaran por las puertas en lugar de abrirlas.
Se solucionó un problema que
podía causar que los parias lanzallamas no dañen ciertos accesorios. ¡Ahora
todo arderá!
Se solucionó un problema que
hacía que la boca de Emma Richards vibrara de forma errática. No más
zumbidos en esa área.
Operación
Dark Hours Raid
Rendimiento mejorado durante el
golpe final de la incursión.
Rendimiento mejorado al luchar
contra el encuentro de la comadreja.
Se corrigió una notificación faltante
en el juego al aceptar una invitación caducada a un grupo.
Se corrigió un problema que
causaba que el "360 ° Chaingun Attack" de Lucy no tuviera
efectos de sonido.
Se corrigió el audio que
faltaba para los Morteros sobrecargados en el encuentro Razorback.
Se solucionó un problema que
causaba que los francotiradores de Black Tusk se comportaran pasivamente
durante el objetivo "Identificar la entrega de carga".
Se solucionó un problema que
podía provocar que un encuentro comenzara involuntariamente al disparar en
ciertas posiciones.
Soluciona un problema que
podría causar que el beneficio de grupo de seis piezas de Ases y Ochos no
sea recibido por todos los miembros del grupo de ataque.
Se solucionó un problema que
causaba que el equipo del Dilema del negociador estableciera que el
talento "Presiona Home the Advantage" no aplicara el beneficio
de "+ 10% de daño explosivo" a todos los miembros del grupo de
ataque.
Se solucionó un problema que
podía hacer que la cámara del espectador se sacudiera en la Vista
sincronizada cuando se veía a un agente en movimiento.
Se solucionó un problema por el
cual el texto en el Resumen de actividad podía superponerse en varias
localizaciones.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los subgrupos se mostraran de manera inconsistente en el
Resumen de actividad.
Se solucionó un problema que
podía ocasionar que las computadoras portátiles mostraran incorrectamente
un mensaje de error durante la parte "Identificar entrega de
carga".
Se corrigieron varios problemas
con la cubierta.
Otro
Se solucionó un problema que
podía causar que la visión de un jugador se oscureciera por los efectos
visuales al disparar accesorios de caña con munición de especialización.
Se corrigió un problema que
causaba que el objetivo de "Artilleros itinerantes" no se
actualizara al matar al NPC de armas pesadas con una Habilidad.
Se solucionó un problema que
causaba que un personaje jugador apareciera en la pantalla negra al comenzar
la prueba de referencia.
Se corrigió un problema que
permitía a los jugadores terminar los elogios "Mérito de habilidad
SHD", "Mérito de demolición" y "Distinción del sistema
de drones" en el campo de tiro.
Se solucionó un problema que
podía hacer que la Ayuda al objetivo se activara cada vez que se iniciaba
el juego, sin importar las configuraciones que se habían utilizado
previamente.
Se solucionó un problema por el
cual las notificaciones se mostraban incorrectamente en los monitores de
pantalla ancha.
Se solucionó un problema en el
que el diseño predeterminado para el chat se recortaba fuera de la ventana
del juego cuando se usaba un monitor de pantalla ancha y se habilitaba la
opción "Anchor UI".
Se corrigieron varios problemas
con la narración incorrecta del menú.
Habilidades
Se solucionó un problema que
causaba la falta de efectos visuales cuando el Dron Defensor desviaba las
balas entrantes.
Se solucionó un problema que
podía causar que Revive Hive no funcionara cuando la salud del jugador era
baja mientras estaba en estado inactivo.
Se corrigió un problema que
podía causar que la Colmena Reviver activara la reanimación de un jugador
mientras un Oficial de Punto de Control ya lo revivía.
Se corrigió un problema que
causaba que el tiempo de reutilización de la Torreta de artillería
disminuya más rápido que otras Habilidades con el mismo tiempo de
reutilización de base al tener Aceleración de habilidad.
Se corrigió un problema que
podía causar que las cargas del Lanzador de Chem Firestarter fueran
destruidas después de que el tiempo de reutilización ya hubiera terminado
cuando el jugador tenía al menos un 100% de Habilidad de Habilidad.
Se corrigió un problema que
causaba que el video tutorial para la Mina Mender Seeker no fuera visible
en el menú de modificación de Habilidades.
Se solucionó un problema que
causaba que los efectos de audio de la torreta del incinerador no
funcionaran correctamente.
Se solucionó un problema que
causaba que la Colmena restauradora no afectara otras habilidades amigas.
Se corrigió un problema que
podía causar que la bonificación Daño del fusil de asalto a la salud
afectara el daño de Habilidad cuando se sacó y se equipó un Rifle de
asalto.
Se solucionó un problema que
causaba que la interfaz de usuario de la torreta de artillería no indicara
que aplicaba el efecto de estado de sangrado al golpear.
Misiones
secundarias y asignaciones clasificadas
Se solucionó un problema que
podía evitar que los jugadores recogieran trofeos de mochila en la
asignación clasificada si el Pase del año 1 había sido revocado y luego se
había agregado nuevamente.
Se corrigió un problema que
podía generar infinitos NPC enemigos en la misión secundaria del sitio del
accidente de Drone.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los jugadores se quedaran atrapados en una Asignación
clasificada al ser expulsados de la sesión de otro jugador.
Se corrigió un problema que
podía causar que una asignación clasificada se enfriara al ser expulsada
de la sesión de otro jugador.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los NPC pasaran por las puertas en la asignación
clasificada del acuario central.
Se solucionó un problema con la
iluminación de los accesorios en la asignación clasificada del acuario
central.
Se corrigió un problema que
causaba que el contador aumentara incorrectamente en 2 al recoger
explosivos en combate durante el objetivo "Recolectar explosivos
0/4" en la Misión secundaria del Departamento de Justicia.
Se solucionó un problema que
podía hacer que el menú de la puerta para la asignación clasificada de
Nelson Theater no apareciera para los jugadores en PlayStation 4 a pesar
de cumplir con los requisitos.
Se corrigieron varios problemas
de colisión para accesorios en asignaciones clasificadas.
UI
Se solucionó un problema que
causaba que el FOV cambiara drásticamente después de habilitar el modo de
enfermedad de movimiento en PS4.
Se corrigió la redacción en la
tabla de clasificación "Extracción completada" para incluir
"Elementos contaminados extraídos".
Se solucionó un problema por el
cual los jugadores no recibían una notificación aclarando por qué no
podían invitar a un jugador a la Operación Horas Oscuras.
Se solucionó un problema por el
cual "Viaje rápido a la misión" no funcionaba cuando el
emparejamiento era exitoso para Kenly College.
Se solucionó un problema en el
que faltaba el elemento de la interfaz de usuario del ecualizador para
algunos coleccionables de audio.
Se solucionó un problema que
causaba que la barra de retroalimentación de sensibilidad en la
configuración de VOIP del umbral de entrada del micrófono no funcionara.
Se solucionó un problema que
causaba que un signo de exclamación no desapareciera de la interfaz de
usuario de la pestaña Habilidades.
Se solucionó un problema por el
cual las recomendaciones de "Distinción de compromiso" y
"Mérito de misión secundaria" rastreaban los objetivos de
Prólogo, Escaramuza y "Hablar con el maestro de cuarto" como
misiones y misiones secundarias.
Se solucionó un problema que
causaba que la interfaz de usuario de transición de nivel mundial se
superpusiera con otros elementos de la interfaz de usuario al abrir menús
durante la transición entre niveles.
Se solucionó un problema que
podía hacer que las notificaciones se superpusieran con la ventana de chat
cuando se usa la configuración hacia abajo de la IU de anclaje de escala.
Se solucionó un problema que
hacía que las habilidades se resaltaran al cambiar entre los miembros del
equipo en modo espectador.
Se solucionó un problema por el
cual el camino que se mostraba en el Megamap era más alto que los
edificios en el área de Camp White Oak. El presidente Ellis
definitivamente no tomó el camino ...
Se solucionó un problema que
causaba que Double Barrel Sawed Off tuviera una barra de progreso como
animación de recarga.
Se solucionó un problema que
causaba que la pestaña "Descubrimiento" no se ordenara
correctamente al elegir "Misiones" como método de clasificación.
Se corrigió un problema en el
campo de tiro que podía provocar que los comentarios de los números de
daño aparecieran en objetivos anteriores.
Se solucionó un problema que
causaba que el Líder del partido no pudiera prepararse al transferir el
estado de líder del partido a otra persona que lo rechazó mientras el
proceso de preparación estaba en curso.
Se solucionó un problema por el
cual la descripción de la granada de espuma antidisturbios en la interfaz
de usuario del inventario mostraba la descripción de la granada de
conmoción.
Se corrigió un problema que
causaba que el Resumen de actividad otorgara estrellas por Daño infligido
a los jefes y Daño infligido a varios jugadores a pesar de que esos
jugadores tenían números diferentes.
Se solucionó un problema que
podía causar que la IU se quedara vacía al inspeccionar a otro jugador
mientras votaba por un mapa en conflicto.
Se solucionó un problema que
causaba que los elementos de HUD fueran bloqueados por una barrera
invisible al hacer clic y arrastrar.
Se solucionó un problema que
hacía que faltara el panel de la misión en la entrada del Museo View Point
cuando un Proyecto Duro y Desafiante estaba activo al mismo tiempo.
Se solucionó un problema que
causaba que los elementos del HUD se desplazaran después de obtener una
posición personalizada al activar la IU de anclaje.
Se solucionó un problema que
causaba que faltara el ícono de la misión para la notificación
"Reanudar el progreso personal en el menú Social" cuando el
anfitrión de la sesión se desconectaba o dejaba el grupo.
Se solucionó un problema que
causaba que la interfaz de usuario de la sección Noticias bloqueara la
sección Social. De vuelta a ser social!
Se solucionó un problema que
causaba que el porcentaje de bonificación de talento
"compensado" no se reflejara en la pantalla de estadísticas
ofensivas.
Se corrigió un problema que
causaba que la IU no mostrara Daño explosivo, Resistencia a la
probabilidad de crítico, Curación entrante y Resistencia a atrapar en el
menú de Estadísticas.
Se solucionó un problema que
causaba que varias IU se superpusieran al presionar repetidamente los
botones de inspección y retroceso mientras estaba en la pantalla de
muerte.
Se solucionó un problema que
podía hacer que los elementos de la interfaz de usuario de la cámara
Spectator permanecieran activos después de ser revividos y usando el modo
Vista sincronizada.
Armas y
equipo
Se solucionó un problema por el
cual los jugadores no podían recoger la munición de la firma si su
munición de repuesto estaba llena.
Se solucionó un problema que
causaba que el bípode fuera visible en el modelo de imagen de inventario
de KAC LAMG.
Se solucionó un problema que
podía provocar que un jugador no pudiera adquirir la funda Gunslinger:
funda exótica de corteza al repetir el proyecto.
Se solucionó un problema que
podía evitar que los jugadores volvieran a jugar el proyecto High Noon
Saloon si no lograban saquear al jefe nombrado en un grupo.
Se solucionó un problema que
causaba que el talento Juego de manos se activara dentro de las zonas
seguras si el jugador tenía la funda del pistolero de Dodge City equipada
y su pistola desenfundada.
Se solucionó un problema que
causaba que las armas laterales se desalinearan cuando estuvieran
enfundadas en la funda del pistolero de Dodge City.
Se solucionó un problema que
causaba que la animación de acción de palanca no se disparara al disparar
el Diamondback.
Se corrigió un problema que
causaba que la bonificación de conjunto de engranajes 5 de 6 de Ases y
Ochos se rompiera cuando se activaba mientras el jugador estaba bajo un
efecto EMP EMP.
Recogida mejorada de municiones
exclusivas cuando la munición de repuesto está llena.
Se solucionó un problema que
podía causar que los talentos "Recarga protegida" y
"Despliegue protegido" otorguen aleatoriamente un 20% de
armadura adicional.
Se solucionó un problema que
causaba que el Military M60 se acortara con el modelo del jugador al
recargar y moverse de lado a lado.
Se corrigió un problema que
podía causar que se lanzaran habilidades mientras los Guantes BTSU estaban
equipados para dañar o atrapar al jugador que usó la habilidad.
Se solucionó un problema que
causaba que la armadura adicional de Recarga protegida permanezca activa
al disparar y recargar al mismo tiempo.
Mundo
Se corrigió la caja que
transportaban los PNJ amigos que regresaban de las reuniones de recursos y
desaparecían y reaparecían a ciertas distancias. ¡No más cajas mágicas!
Transmisión mejorada para
paredes en una entrada subterránea en el mundo abierto.
Se mejoró la transición de la
luz al mediodía en el asentamiento de teatro.
Se corrigieron varios problemas
de oclusión en el mundo abierto.
Se solucionó un problema que
permitía a los jugadores no sufrir ningún daño al estar de pie en un lugar
determinado en el mundo abierto.
Se corrigieron varios problemas
de cobertura en el mundo abierto.
Se corrigieron varios problemas
de colisión con accesorios en el mundo abierto.
Se corrigieron varios problemas
de iluminación en el mundo abierto.
Se mejoraron varios problemas
de transmisión en el mundo abierto.
Se corrigieron algunos
problemas de migas de pan en el mundo abierto. ¡Sí, es hora de más
referencias de Hänsel y Gretel!
Se corrigió un automóvil
específico que no permitía a los jugadores intercambiar esquinas en el
chasis.
Se solucionó un problema por el
cual las piernas de un agente podían atravesar el suelo en ciertas áreas.
Se corrigió la colisión
faltante en algunos parabrisas de automóviles rotos.
Se solucionó un problema que
podía causar bandas de goma en el balcón del punto de control de la
enfermería del hotel cuando el agente estaba en un estado caído.
Ingeniero de Telecomunicaciones. amante de SEGA y todo lo que tenga que ver con Sonic. Nintendero por bandera y Game Pass en el corazón. Muy fan de Halo y las sagas Gears of War o Forza. Siempre con mi Steam Deck en la mochila...