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31 MAR 2025A las alturas a las que nos encontramos, resulta cada vez más innegable que el regreso de la franquicia Half-Life a Steam con Half-Life: Alyx logró volver a enamorar a la comunidad de aficionados de PC con una entrega que, en esta ocasión, estaba destinada a ser jugada a través de dispositivos de realidad virtual. Es por ello que resulta lógico que a más de un mes del lanzamiento del título que acabamos de mencionar, la propia Valve haya realizado una encuesta a los usuarios encaminada a recoger información sobre qué componentes y tecnologías cuentan con una mayor popularidad en su comunidad de aficionados.
No osbtante hay un dato que llama la atención y que refleja dos situaciones al mismo tiempo: lo mucho que ha crecido la comunidad de Steam en los últimos meses y, por otro lado, el impulso que han recibido los cascos de VR tras el lanzamiento de Half-Life: Alyx. Y es que en la encuesta a la que os enlazábamos antes, puede observarse un dato clave que reflejaría esta última dualidad: aunque Half-Life: Alyx haya propiciado la venta de más de 950.000 unidades de estos dispositivos, la cifra total de usuarios que poseen unos cascos de VR reflejan que este grupo solo conforma el 2% del conjunto global de usuarios de Steam.
La cifra en cuestión que maneja dicha encuesta representa la idea de que a Valve aún le queda mucho camino por recorrer si quiere lograr que la isntauración de la tecnología de VR dentro del público general de videojuegos se convierta en toda una realidad; algo que supondría una estrategia complementaria ideal a los recientes movimientos que ha realizado la compañía con respecto a Steam, los cuales le han servido para desperartse en una incipiente guerra dentro del mercado digital de PC que cada vez es más competitiva.
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