Valve, Microsoft y HP se unen para crear un casco de VR de 'nueva generación'
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Valve, Microsoft y HP se unen para crear un casco de VR de 'nueva generación'

Las tres compañías sumarán esfuerzos a la hora de llevar este tipo de tecnologías hacia nuevas cotas de calidad

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A pesar de que Valve haya tenido las manos bastante ocupadas en el lanzamiento de Half-Life: Alyx, la nueva entrega de la aclamada franquicia de PC ha servido para volver a encender la chispa y la esperanza necesaria como para volver a pensar en un factible tercer capítulo de la saga. No obstante, el juego que acabamos de mencionar no solo ha servido para que los padres de Steam hayan reconquistado al público con un título que ha gozado de una alta popularidad en su lanzamiento, sino también para que la compañía enfoque aún más esfuerzos en la creación de nuevos casos para dispositivos de realidad virtual.

Así lo recogían los compañeros del portal IGN con una serie de informaciones que revelaban que Valve está trabajando junto a Microsoft y HP en unos cascos inéditos que reciben el nombre de The Reverb G2 (los cuales son un salto con respecto a aquellos conocidos como The Reverb de HP) y que, según el tridente de multinacionales, sentará los estándares de la nueva generación de este tipo de tecnologías. Sin embargo, esto último es toda la información que las compañías han querido aportar con respecto al producto, dado que en su página oficial de Steam no aparece ningún otro detalle relevante que merezca la pena destacar.

Tal y como podemos observar en los datos que hemos querido compartir con vosotros y vosotras en estas líneas, es obvio que la industria del videojuego cuenta aún con intenciones de demostrar que una buena parte del futuro del sector vendrá dictaminada por las teconologías de realidad virtual. Sea como sea y entendiendo que la carrera que protagonizan los dispositivos de VR es más bien una maratón de fondo, cada paso que se dé hacia delante será digno de mención, ya sea con el anuncio de nuevos videojuegos destacables para este medio concreto o con cascos inéditos como aquel que hemos destacado a lo largo del presente artículo.

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Microsoft (Videojuegos) Valve

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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