Luego de una octava generación de consolas que no los caracterizó precisamente por un gran número de exclusivos, Microsoft desea dar el salto a un nuevo episodio con Xbox Series X. Esto, además de involucrar otros aspectos, está ampliamente relacionado con la presencia de Xbox Game Studios: la iniciativa de la compañía por ampliar su catálogo de obras first-party. Por ello, han buscado profesionales en Polonia, han mostrado interés en estudios asiáticos y pretenden entregar un exclusivo cada tres o cuatro meses, lo que demuestra que la compañía de Redmond se está esforzando más que nunca por reparar su talón de Aquiles.
Por otra parte, Matt Booty, principal responsable tras el equipo, ha concedido una entrevista a MCV UK sobre, precisamente, las intenciones que el conglomerado norteamericano tiene de cara a su próxima etapa en la industria del videojuego. Entonces, primeramente, comentó: "Necesitamos asegurarnos de que mantenemos en alto el listón de calidad, que estamos publicando juegos de los que podemos sentirnos orgullosos y de los que los jugadores también pueden sentirse orgullosos como exclusivos de Xbox".
"En última instancia, tenemos que seguir creando personajes, historias y mundos que puedan trascender de las generaciones, los dispositivos y las plataformas [...] Creo que somos afortunados de tener universos como Halo, en donde hay personajes que pueden dar origen a series de televisión, libros, cómics y toda clase de juegos. De tener cosas como Minecraft, que pueden publicarse en 23 plataformas y en escuelas. Necesitamos mantenernos enfocados en crear esa clase de cosas que realmente serán generacionales y durarán por un tiempo. Y creo que, si lo hacemos, el resto se cubrirá solo", sentenció.
Por los momentos, al pensar en qué tiene Microsoft en camino, podemos imaginar grandes obras como Halo Infinite y Hellblade II: Senua's Saga pero, seguramente, la proyección de la compañía vaya mucho más allá de lanzamientos ingentes sino, también, títulos independientes, pues estos han sido uno de sus grandes baluartes en la última década.
CONTENIDO RELACIONADO
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos comparte su preocupación.
Mateusz Tomaszkiewicz, director creativo de The Blood of Dawnwalker, nos habla de su paso por CD Projekt RED.
Mateusz Tomaszkiewicz nos cuenta qué es lo que diferencia al desarrollo de The Blood of Dawnwalker respecto a The Witcher 3.
Tras trabajar en The Witcher 3, Mateusz Tomaszkiewicz jugará a su nuevo DLC sin haber participado en su desarrollo.
Hemos hablado con Mateusz Tomaszkiewicz para que nos explique cómo funciona el sistema de tiempo en The Blood of Dawnwalker.
Varios empleados del estudio de Xbox aseguran que la situación sería peor de lo esperado
Tras la oleada masiva de despidos por parte de Xbox, muchos usuarios están boicoteando Game Pass al desuscribirse
Decenas de trabajadores de Zenimax Online aseguran haber perdido su empleo tras la última ola de despidos
Un reciente reporte indica que id Software y MachineGames se han visto afectadas también por la última ola de despidos de Microsoft, pero la compañía quiere exprimir el estudio al máximo
Los bruscos cambios que está sufriendo Xbox podrían dar pie a un escenario poco favorable para la compañía
El estudio habría perdido alrededor del 25% de toda su plantilla, con despidos a 60-70 personas aproximadamente
Capcom lanzará dos figuras amiibo de Leon y Grace que desbloquean skins de armas gratuitas al escanearlas por NFC en Nintendo Switch 2