SEED es la nueva división de desarrollo gráfico de Electronic Arts
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Electronic Arts ya ha culminado su conferencia del E3 2017, y hemos tenido la oportunidad de observar sus principales propuestas. Madden NFL 18, FIFA 18, Need for Speed: Payback, los nuevos A Way Out y Anthem, Star Wars Battlefront II, NBA Live 18 y Battlefield 1: In the Name of the Tsar fueron las presentaciones que la longeva compañía realizó durante la eventualidad, sin embargo, no todo fue destinado a la exhibición directa de videojuegos pues, además, anunciaron una nueva división: SEED.

De las siglas "Search for Extraordinary Experiencies Division" (División de Búsqueda para Experiencias Extraordinarias, por su traducción al español), esta inédita iniciativa de la empresa estará enfocada en realizar descubrimientos, avances y refinamientos sobre las capacidades técnicas y gráficas de sus videojuegos, haciendo énfasis en, acorde a la propia locución del estudio, "cambiar la forma en que jugamos".

https://areajugones.sport.es/2017/06/10/resumen-del-ea-play-en-el-e3-2017/

Asimismo, la entidad expresó que el equipo será "pequeño y sigiloso", devoto a realizar mejoras en las experiencias interactivas que produzcan en los próximos años gracias a una "innovadora plataforma tecnológica".  Alusivo a ello, Patrick Söderlund, vicepresidente ejecutivo de EA, explicó que uno de los grandes proyectos de SEED será explorar "contenido visionario" que permita cumplir el objetivo de erradicar la línea divisoria entre la realidad y el mundo virtual.

Pese a determinar la esencia de su quehacer, no explayaron con profundidad en qué están trabajando actualmente pero, esperamos, sabremos más con el transcurrir del E3 en los próximos días, cuya cobertura podrán seguir con nosotros en Areajugones al igual que el día de hoy.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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