BioMutant durará 10 horas como mínimo y tendrá varios finales
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

BioMutant durará 10 horas como mínimo y tendrá varios finales

Pub:
Act:
0

Hace unas semanas que, durante gamescom, Experiment 101 y THQ Nordic presentaban Biomutant, un prometedor RPG de acción que mezcla las artes marciales con un mundo postapocalíptico lleno de extrañas criaturas. Durante la feria de Colonia pudimos ver varios vídeos que nos dejaban ver la jugabilidad de la obra; ahora sus responsables comparten nuevos detalles de este peculiar videojuego.

Ha sido a través de una entrevista con nuestros compañeros de Dualshockers como se han hecho públicos algunos de los detalles de BioMutant. En primer lugar, destaca que se ha ofrecido una duración estimada para completar la obra, la cual ronda las 10 horas como mínimo. Por supuesto, el mundo abierto hace difícil estimar esto con precisión y las decisiones que podemos tomar a lo largo de la aventura favorecen la rejugabilidad, por lo que quienes lo deseen podrán invertir mucho más tiempo.

https://areajugones.sport.es/2017/09/06/biomutant-permitira-modificar-cuanta-narracion-estara-presente/

Por otro lado se ha confirmado que el juego cuenta con varios finales que, como ocurre en Dishonored, no se enfocan tanto en el destino de nuestro protagonista sino en el del universo de la obra a través de las acciones que nosotros realizamos a lo largo de la aventura. Según se ha explicado, el mundo se desmorona y el árbol de la vida es lo único que lo mantiene con vida. Como jugadores, podremos decidir tratar de curar y restablecer la fuerza del árbol de la vida, para mantener la integridad del mundo en nuestro final u obviar la situación, concluyendo el juego con la muerte de todo este universo. Pero, más allá de esto, encontraremos varias tribus que luchan por el poder y, dependiendo de nuestras acciones, este será un factor importante para determinar qué final conseguimos.

Os recordamos que BioMutant ha sido anunciado para PC, PlayStation 4 y Xbox One, llegando en algún punto del próximo 2018.

Redactado por:

Videojuerguista, lector y cinéfilo desde que tengo uso de razón. Hablo de videojuegos, cine, series o lo que me dejen. Incondicional del RPG clásico, lo indie y el wéstern. Me gustan los números y puedes encontrarme con una raqueta en la mano.

CONTENIDO RELACIONADO

Lo siento, pero el salto gráfico de God of War Laufey es espectacular: las comparativas despejan cualquier duda

Las imágenes del juego mostradas en el State of Play despejan todo tipo de dudas sobre la calidad técnica del juego

Buenas noticias para los fans de God of War: Cory Barlog confirma que la historia de Kratos no ha terminado

El principal encargado de la franquicia alimenta el futuro regreso del protagonista de la saga

Los fans de los dinosaurios (y juegos de terror) tienen marcado este juego para PS5 desde hace tiempo y cada vez hay más motivos para seguirle la pista

The Lost Wild vuelve a captar la atención de la comunidad gracias a su apuesta por la supervivencia y el terror frente a los habituales juegos de acción con dinosaurios

Marvel's Wolverine deja una de las grandes preguntas de su nuevo tráiler: ¿por qué tantos jugadores creen haber visto a Deadpool?

Un enemigo mostrado durante unos segundos ha sido suficiente para desatar el debate entre los fans del universo Marvel

Todos los estudios se rinden ante GTA VI, pero eso provoca un nuevo problema: septiembre se convierte en una trampa para 11 grandes lanzamientos

Querer evitar a GTA VI en el calendario ha generado un efecto dominó: los lanzamientos se aglutinan en septiembre.

Rayman 4 ya estaría sobre la mesa en Ubisoft, pero el próximo lanzamiento del personaje podría decidir su futuro

Una nueva filtración asegura que la compañía ha realizado planes preliminares para desarrollar la esperada secuela, aunque todo dependería del éxito de Rayman Legends Retold

Confirmado: CONTROL Resonant llega el 24 de septiembre con una edición física que es un caramelito para coleccionistas

Lo nuevo de Remedy llega en un mes con mucha competencia por todos los lanzamientos fijados en fechas similares

Antes de God of War Laufey, Santa Monica barajó contar la juventud de Faye y la forja del hacha de Kratos en una precuela

Cory Barlog desvela en una entrevista interna del estudio que el equipo exploró hacer una precuela centrada en la vida de Faye antes de su muerte

Si creías que no había dioses de la guerra en God of War Laufey, PlayStation ya ha mostrado a 2 muy poderosos

Puede que Kratos no sea el foco en esta ocasión, pero aun así vamos a ver a dioses de la guerra de otras mitologías

Los jugadores que esperaban una edición coleccionista de Wolverine coinciden: es la decisión más decepcionante (y extraña) de Insomniac

A pesar de las ganas, Insomniac Games ha confirmado que Marvel's Wolverine no tendrá edición coleccionista.

Ni Cory Barlog ni Eric Williams: esta es Ariel Lawrence, la directora de God of War Laufey que lleva en Santa Monica desde 2003

La nueva directora del juego entró en el estudio en 2003 recién salida de la escuela de cine y firmó el primer tráiler de la franquicia para el Tokyo Game Show