Dying Light 2 nos permitirá moldear la ciudad con nuestras decisiones
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A pesar de la calidad que ostentaba la obra original, Dying Light 2 promete mejorar todo lo que experimentamos con su predecesor. En tal sentido, Techland ansía ampliar cada concepto visto en la producción posapocalíptica y, por lo tanto, nos convida a esperar un producto aún más grande. Múltiples partidas para ver todo su contenido, el primero de su género, movimientos de parkour para el combate... La secuela aspira a ser rompedora en todo sentido, incluyendo esa fracción RPG que, desde la desarrolladora, tanto se ha comentado.

Y es, precisamente, respecto a dicha faceta sobre la que hemos vuelto a oír, esta vez por medio de Tymon Smektala, diseñador de juego en jefe del estudio, en una entrevista con Wccftech. Allí, el creativo conversó sobre su visión de rol dentro del videojuego, detallando, entonces, lo siguiente: "Hay un conjunto de "grandes" finales, y un número aún más grande de sus variaciones; sin embargo, eso no es lo realmente importante. Lo importante aquí es que puedes moldear la ciudad a tu gusto, crear tu propia versión de ella. Es especialmente importante en cooperativo: cuando estás con otros, en sus mundos, podrás ver que estás jugando en un lugar diferente".

https://areajugones.sport.es/2019/05/30/square-enix-publicara-dying-light-2-y-compartira-mas-detalles-en-su-e3-2019/

"Tendrás la habilidad de ver las consecuencias de tus decisiones en una gran escala. Para nosotros, un RPG se trata principalmente de jugar un rol, ocupar los zapatos del protagonista; y tendrán muchas oportunidades para hacer exactamente eso, ya sea a través de la narrativa o a través del gameplay", agregó. Por lo tanto, esperamos que la conferencia de Square Enix del E3 2019 nos provea de una fecha de lanzamiento, esto en pos de saber cuándo podremos catar esta prometedora nueva aventura.

Dying Light 2, resaltamos, saldrá a la venta para PC, Xbox One y PlayStation 4.

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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