Hi-Fi Rush, Pentiment y Sea of Thieves abrirán las puertas de los juegos de Xbox a Switch y PS5, pero no serán los únicos
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Hi-Fi Rush, Pentiment y Sea of Thieves abrirán las puertas de los juegos de Xbox a Switch y PS5, pero no serán los únicos

Desde el medio The Verge han publicado un muy interesante informe sobre el futuro de Xbox a días de un evento crucial

Pub:
Act:
4

Menudos días llevamos de rumores, y rumores y más rumores sobre el lanzamiento de videojuegos hasta la fecha exclusivos de Xbox en otras plataformas. Lo que ha quedado claro en este punto es que desde la propia Xbox y también Microsoft se están empezando a tomar decisiones de peso para alcanzar unos objetivos económicos y profesionales que habían empezado a enfriarse para la división de Phil Spencer y compañía. Ahora, parece que ha llegado el informe más preciso hasta la fecha sobre los que serán los primeros pasos a tomar.

Xbox parece tener decididos ya los videjuegos que abrirán esta nueva etapa de transición

Ha sido el equipo de The Verge por medio de Tom Warren el que ha hecho pública una información realmente llamativa, sobre todo ahora que estamos a unos días de lo que puede ser uno de los eventos más importantes en toda la historia de Xbox:

  • Básicamente, Tom Warren ha dejado 3 nombres clave para empezar el proceso de lanzar first-party de Xbox en plataformas competidoras: Hi-Fi Rush, Pentiment y Sea of Thieves. 😮
  • Los lanzamientos más inmediatos serán los de Hi-Fi Rush y Pentiment, que aterrizarán tanto en Nintendo Switch como en PS5. Asimismo, desde Xbox se está planeando también la llegada de Sea of Thieves a modo multiplataforma para más tarde en este mismo 2024. 😉
hi-fi-rush-ok
Hi-Fi Rush ha sido uno de los exclusivos de Xbox más bien recibidos en estos últimos años
  • Tom Warren también comenta que están bajo consideración otros juegos first-party de Xbox de cara a recibir este mismo trato, pero por el momento no añade ningún nombre adicional al listado (así que actualmente todos esos Starfield, Indiana Jones y compañía siguen siendo más rumores que no otra cosa). 🤔
  • Pero, ¿por qué esta decisión? Como bien resalta Tom Warren al analizar múltiples datos de Xbox, la división de videojuegos están empezando a quedarse muy por detrás de los objetivos que tenían para estos próximos años. 😶
  • En este sentido, es llamativo que se tenía por objetivo alcanzar los 100 millones de suscriptores de Xbox Game Pass para 2030, pero habiendo pasado más de 2 años desde la última actualización oficial y con ciertos analistas apuntando a que el servicio debe encontrarse en torno a los 33 millones actualmente, desde Xbox parecen haber llegado a la conclusión de que o toman acción directa o muchos de los objetivos que se pusieron como marca no podrían llegar a cumplirse. 😅

Si algo queda claro en torno a esta situación Xbox es que las medidas que se están tomando y que se van a tomar son más bien por necesidad que no por gusto, y en vistas de que desde la marca siguen 'considerando' qué más videojuegos pueden llegar a lanzar en Nintendo Switch y PS5, el cambio de estrategia parece ir para largo. En cualquier caso, seguro que el evento de esta semana acaba por aclarar una situación constantemente cambiante como es esta.

Más noticias acerca de Xbox que te pueden interesar

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

CONTENIDO RELACIONADO

Descubren en GTA Online algo extraño que parece hacer referencia a una característica brutal de GTA VI

El esperado título de Rockstar podría permitir a los jugadores tener vehículos únicos para ellos mismos

Take-Two ya está mirando más allá de GTA VI y su plan deja varias pistas sobre el futuro

La compañía prepara secuelas y remakes para los próximos años, reforzando una estrategia basada en grandes franquicias y sagas conocidas

Starfield lleva casi 2 meses en PS5 y sigue teniendo un problema grave: el juego se me ha congelado 4 veces en pocas horas

A pesar de los parches, la experiencia sigue teniendo un problema muy grave durante la fase de exploración

Matrix Awakens elevó tanto el listón de Unreal Engine 5 que ningún juego ha conseguido acercarse del todo... ¿Y piensan en Unreal Engine 6?

La espectacular demo de Epic mostró un futuro gráfico que todavía no se ha trasladado por completo a los videojuegos comerciales, aunque tiene explicación

Yujiro Hanma no solo llega a TEKKEN 8: también demuestra el enorme poder que todavía tienen los crossovers

El anuncio del personaje de BAKI ha disparado el interés por TEKKEN 8 en Steam hasta superar a Battlefield 6

Ni gráficos ni mundo abierto: el combate de Assassin’s Creed: Black Flag Resynced ya está preocupando a muchos jugadores

El remake todavía está a más de un mes de su llegada, pero ya se está llevando bastantes comentarios negativos en redes

¿Aún no has jugado a este juego? Ya no tienes excusa: PS Store derriba su precio y lo pone a 7,49 euros

Es un clásico extremadamente popular y que todos deberíais jugar si no lo habéis hecho ya

Los fans predicen una gran nota en Metacritic para 007 First Light, pero el historial de IO invita a la calma

A horas de que caigan las primeras notas, la comunidad ya ha puesto el listón altísimo. Repasamos si esa expectativa cuadra con lo que IO Interactive ha hecho hasta ahora

Sony quiere que no sueltes el mando ni durante las pantallas de carga, y ya lo está patentando

Una patente recién publicada propone usar IA para rellenar las esperas con contenido. Suena bien, pero forma parte de un patrón que conviene mirar de cerca.

Epic enseña Unreal Engine 6 con Rocket League y esquiva el motor que ha amargado a los jugadores de PC

El sucesor de Unreal Engine 5 ya es oficial, y la elección de Rocket League como primer escaparate esconde una lectura muy interesante sobre el motor que viene

El final de Destiny 2 deja una pregunta incómoda: ¿puede sobrevivir eternamente un juego como servicio?

Bungie ayudó a definir el modelo de juego como servicio durante casi una década, pero el cierre de esta etapa también refleja el desgaste, la saturación y los desafíos que se afrontan

Un desarrollador dice que Baldur’s Gate 3 puso el listón de los romances demasiado alto. Y sinceramente, lo entiendo

Josh Sawyer, de Obsidian, explica por qué en su caso no incluyen romances en todos sus videojuegos