Hay estudios que tienen un sello tan marcado que cuesta imaginarlos haciendo otra cosa, y Wargaming es uno de ellos. Los responsables de World of Tanks, sinónimo durante más de una década del combate de blindados pausado, histórico y calculado, acaban de lanzar World of Tanks: HEAT, y lo sorprendente es precisamente que no se parece a lo que les ha dado fama. En lugar del tanque lento y de manual, HEAT abraza el hero shooter rápido y explosivo: Agentes con habilidades únicas, partidas dinámicas y un ritmo arcade que rompe del todo con la pausa estratégica de la casa. Está disponible desde hoy, gratis, en PC (Steam y Wargaming Game Center), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam Deck y NVIDIA GeForce NOW, con juego y progresión cruzada entre todas las plataformas.
El propio envoltorio delata que no es un experimento de fin de semana, sino una apuesta seria. Es el primer lanzamiento simultáneo y multiplataforma en la historia de Wargaming, un estudio que siempre había escalonado sus salidas, y llega arropado por un tráiler cinemático de altura firmado por Ilya Naishuller, el director de Hardcore Henry y Nobody, con música de su banda Biting Elbows. Cuando una compañía mueve esta artillería de presentación, es porque quiere jugar en primera división del género, no asomarse tímidamente.
De salida, HEAT cambia el clásico árbol tecnológico de World of Tanks por una estructura de héroes por roles mucho más familiar para el aficionado al género. Hay ocho Agentes repartidos en tres funciones de combate (Defender, Assault y Marksman), cada uno al mando de dos tanques, lo que suma quince vehículos con estilos de juego distintos y personalización completa de módulos y equipamiento. El contenido lo redondean ocho mapas de biomas variados y cuatro modos PvP: Hardpoint, Control, Kill Confirmed y Conquest.
A todo esto se suma una Launch Season que reparte cinco Pases de Batalla semanales gratuitos, cinco tanques y un buen puñado de recompensas. Los jugadores arrancan con tres Agentes desbloqueados (Chopper, Kent y Hound) y van consiguiendo el resto avanzando en esos pases. Al ser free-to-play, la barrera de entrada es nula: se descarga y se prueba, algo que juega a su favor para captar curiosos en un género donde lo difícil no es atraer, sino retener.
Más allá del contenido, lo de verdad interesante es lo que el movimiento significa. Wargaming se adentra en uno de los géneros más competitivos y exigentes del momento, donde el listón de equilibrio, legibilidad y contenido continuo está altísimo y donde la fidelidad del jugador se gana partida a partida. Hacerlo con motor propio nuevo, salida multiplataforma simultánea y producción de campanillas demuestra que no es un capricho pasajero, sino que se lo toman muy en serio.
La gran incógnita, la que solo responderán los jugadores, es si esa identidad veloz y arcade convencerá por igual a los veteranos del World of Tanks de siempre y a los recién llegados que buscan algo más inmediato. Como resumió su Product Director, Artyom Yantsevich, esto es "solo el principio", y la intención es hacer crecer HEAT a largo plazo. La propuesta ya está sobre la mesa, es gratis y entra con fuerza; ahora le toca demostrar que el salto le sienta bien.
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