Blizzard confirma la fecha en la que la BlizzCon Online se llevará a cabo
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Blizzard confirma la fecha en la que la BlizzCon Online se llevará a cabo

La próxima gala de la compañía se hará a través del formato digital, contando con gran participación de la comunidad a pesar de la distancia

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Como es de conocimiento público, el coronavirus se encargó de cancelar -o posponer- el desarrollo de múltiples eventos a nivel internacional, y la industria del videojuego no quedó exenta de tal realidad. El E3, la gamescom, la GDC, el Taipei Game Show... Muchas son las celebraciones que se vieron en la obligación de cambiar su planificación a razón de la pandemia, quedando relegadas, en el mejor de los casos, a una fecha posterior para su realización. Dentro de estas, la BlizzCon fue cancelada en el mes de mayo, sin embargo, Blizzard confirmó en agosto que se haría de forma digital. Y ahora tenemos fecha para constatarlo.

En tal sentido, la compañía compartió una entrada a través de su página web, en la que precisaron cuándo, específicamente hablando, se hará el evento. Así, pues, entre el 19 y el 20 de febrero de 2021, los seguidores de la compañía tendrán la oportunidad de disfrutar de las múltiples sorpresas que la empresa está preparando, lo cual no solo hace alusión a sus videojuegos sino, también, a su comunidad. Sobre esto último, están gestando una iniciativa denominada como el escaparate de la comunidad, con el objetivo de que "cosplayers, artistas y otros creadores de la comunidad participen en el espectáculo y hagan gala de su talento en concursos de talla mundial y en exhibiciones apasionantes".

"Aún tenemos muchas cosas que hacer y necesitamos algo de tiempo para concretar detalles", advirtieron, por lo que puede que aún reste tiempo hasta que sepamos, de forma más definida, qué aguardar de la BlizzCon Online. Empero, los fanáticos de la marca ya tienen un par de días en el calendario para marcar, especialmente de cara a las posibles demostraciones de juegos como Overwatch 2 y Diablo IV.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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