Capcom cree contar con el motor gráfico idóneo para la siguiente generación de consolas
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Capcom cree contar con el motor gráfico idóneo para la siguiente generación de consolas

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Capcom ha vuelto por todo lo alto desde el último año y medio. En dicho período, la compañía ha logrado situar a la venta lanzamientos del calibre de Monster Hunter: World, Resident Evil 2 Remake y Devil May Cry 5, todos ellos excepcionalmente recibidos tanto por la crítica como por unas posteriores ventas que han afectado de forma muy positiva a los beneficios de la misma. Por otro lado, parte del éxito de la marca reside en su motor gráfico, sobre el cual han declarado tener confianza total de cara a la siguiente generación de consolas.

Así lo comentaba la marca japonesa en unas recientes declaraciones proporcionadas por el medio GameSpot: "Los juegos que hemos desarrollado utilizando el RE Engine durante la actual generación de hardware han sido recibidos de forma muy positiva por la crítica, y desde los primeros momentos durante el proceso de construcción del motor, tuvimos en cuenta la idea de crearlo de tal forma que pudiéramos mejorarlo de cara a la siguiente generación de consolas; consecuentemente, vemos en RE Engine a uno de nuestros puntos más fuertes que logrará contribuir a la creación de videojuegos de siguiente generación". Ciertamente, resulta complicado llevarle la contraria a Capcom, pues pese a los gráficos fotorrealistas que lucen sus videojuegos estos rinden de forma fluida y sin apenas sufrir lo más mínimo.

https://areajugones.sport.es/2019/05/10/capcom-no-lanzara-ningun-gran-titulo-hasta-2020/

Pese al ritmo y éxito de la compañía, la realidad es que durante este 2019 ya no debemos esperar ningún otro gran título de su producción. Por ende, no será hasta 2020 que posiblemente podamos disfrutar de una nueva gran apuesta por parte de una de las empresas más en forma del sector de los videojuegos.

Redactado por:

Licenciado en Estudios Ingleses. Principal encargado de la sección de Anime de Areajugones desde 2022 y en el equipo de Videojuegos desde 2017. Puedes escucharme (y verme) en nuestro podcast Remakeados. Especializado en contenidos de entretenimiento digital. Siempre con el deseo de encontrar nuevos desafíos.

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