El diseñador de misiones de Cyberpunk 2077, Patrick Mills, no se anduvo con rodeos a la hora de estipular la cantidad de misiones secundarias que tendrá el futuro juego: muy parecida a la ya disfrutada en The Witcher 3. No obstante, ante tal suma cabría preguntarse si la calidad de estas será elevada o si, por contra, la mayoría consistirán en labores de recadero y de viaje de un lugar a otro. Según una reciente entrevista a la que ha acudido este representante de CD Projekt RED, este pensar estaría del todo equivocado.
https://areajugones.sport.es/2018/09/07/cyberpunk-2077-buscara-tener-tantas-misiones-como-the-witcher-3/
Mills ha tenido a bien dar esperanza a la espera de los seguidores de este próximo título, ya que, en base a sus palabras, estas tareas no obligatorias serán poco menos que el no va más:
"Nuestra regla para las misiones secundarias es que tenga algo su historia que no hayamos visto nunca antes, que tenga algo distinto. Nunca vais a tener la sensación de "ir a algún lado para hacer algo", sino que ocurre alguna cosa".
Según ha compartido con Metro, esto es posible en parte a que muchas de estas tareas alternativas están pensadas como una extensión de pequeñas vivencias de la narración principal. Unas en las que conocer más a fondo a determinados personajes, lugares o acontecimientos que no tienen cabida en la historia principal pero que el equipo estima que puede dar más de sí. Del mismo modo, en ocasiones también se trata de pedazos de guión principal antiguos que acabaron desechados como vía principal, pero que consideraron más que oportuno darles una oportunidad como misión secundaria.
Si bien esta información es de por sí más que interesante, se tocaron otros temas diversos. Uno de ellos fue el momento en el que empezó a desarrollarse este trabajo, el cual data del año 2013. Por aquel entonces el proyecto avanzaba lentamente ya que la mayor parte de los esfuerzos se centraron en sacar a la luz The Witcher 3.
Cyberpunk 2077 estará disponible en PC, PlayStation 4 y Xbox One en algún momento del futuro lejano todavía por conocer. Los comentarios brindados por Mills no han sido los únicos que se han compartido recientemente, ya que el estudio para el que trabaja también ha hablado no hace mucho de su consideración de cara a los videojuegos.
https://areajugones.sport.es/2018/09/07/el-estudio-de-cyberpunk-2077-ve-los-juegos-como-piezas-de-arte-colaborativas/
CONTENIDO RELACIONADO
El análisis técnico de Digital Foundry revela cómo rinde realmente el ambicioso juego de Pearl Abyss en la consola más potente de Sony
La comunidad se ha dado cuenta de una pequeña actualización sobre la versión de PC
Además, Silent Hill f también ha recibido la misma oferta para aquellos jugadores que aún no lo tengan
Jeff Kaplan da un paso al frente para sincerarse sobre qué ocurrió ante su salida de Blizzard y, de paso, presentar su nuevo proyecto
Un speedrunner estuvo usando trucos y se encontró con un secreto que nadie vio en todo este tiempo
La nueva norma europea podría afectar a títulos como EA Sports FC, que actualmente tiene PEGI 3
El esperado RPG de acción de Pearl Abyss enseña nuevas secuencias de su enorme mundo abierto y deja claro por qué tantos jugadores lo tienen en el radar
Jeff Kaplan revela el ultimátum que recibió en Blizzard Entertainment si Overwatch no alcanzaba ciertos ingresos
Ya han sido confirmados los juegos que llegarán al catálogo del servicio este mes
El cambio de directiva en la compañía supondría también un cambio en la estrategia de Xbox para seducir al público, lo cual pasaría por Project Helix
¿Cuántos juegos habéis jugado en vuestra vida que tenían mala fama o que directamente nadie os hablaba de ellos y finalmente os han encantado? Hay varios títulos que incluso han pasado por notas mediocres por parte de la prensa y han acabado teniendo un recibimiento increíble por parte de la comunidad. Hoy vengo a hablaros […]
Un insider conocido por filtrar información sobre AMD y consolas ha soltado la bomba