Demon's Souls Remake luce 14 minutos de su modo cinemático en PS5
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Demon's Souls Remake luce 14 minutos de su modo cinemático en PS5

Este gameplay del esperado exclusivo de PlayStation 5 nos permite ver en acción uno de sus modos de rendimiento

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  • Plataformas: PS5
  • Fecha de lanzamiento: 12/11/2020
  • Desarrollador: BluePoint Games
  • Género: Souls

Demon's Souls Remake se trata de uno de los grandes reclamos de PS5 en su lanzamiento; gracias a Bluepoint Games, los jugadores de la consola de Sony podrán revivir un clásico de FromSoftware bajo una estética previamente inimaginable. Por otro lado, vale la pena recordar que el título en cuestión contará con dos modos de rendimiento mediante los que priorizar FPS o resolución, y hoy podemos ver en acción el que a priori será el menos popular de ambos.

Así pues, gracias a los compañeros de GamerSyde, os podemos dejar a continuación con un gameplay de más de 14 minutos de duración en el que Demon's Souls Remake nos muestra cómo es su modo cinemático - si la reproducción del vídeo falla de modo local os recomendamos seleccionar la opción que os reubicará a la web de GamerSyde -:

En caso de que exista duda, recordaremos que el modo cinemático es el que da prioridad a la calidad gráfica del juego, haciendo que la fluidez de este sea menor - que no negativa - que en el modo contrario. Lógicamente, en un videojuego como Demon's Souls Remake lo principal es dar prioridad a un sistema que permita moverse con la mayor agilidad posible, y para ello resulta casi imprescindible contar con 60 FPS. Por ello, el modo cinemático apunta a ser la segunda opción de muchos jugadores.

En última instancia, recordaremos que Demon's Souls Remake nos dejó recientemente con un nuevo gameplay de la mano de la propia Playstation, en un State of Play sorpresa previo al lanzamiento de su nueva consola. Podéis consultarlo a continuación:

Demon's Souls Remake se hace disponible mañana mismo en las regiones en las que se lance PS5. En España deberemos esperarnos al 19 de noviembre junto a la consola.

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Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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