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Detroit: Become Human alcanza las tres millones de copias vendidas
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Detroit: Become Human alcanza las tres millones de copias vendidas

Quantic Dream confirma la cifra tras más de un año del lanzamiento del juego

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  • Plataformas: PlayStation 4 PC
  • Fecha de lanzamiento: 25/05/2018
  • Desarrollador: Quantic Dream
  • Género: Acción-Aventura interactiva
  • Multijugador: No

Los franceses Quantic Dream han confirmado las cifras de ventas de su última producción, lanzada en PlayStation 4 y que próximamente llegará a PC. Este llegó a la consola de sobremesa de Sony hace algo más de un año y ya alcanza la ansiada cifra de tres millones de copias vendidas. Esta aventura que nos pone en el papel de varios personajes dentro de un mundo futurista y distópico ha sido un gran exito tal y cómo mostraron en un reciente tweet a través del perfil oficial del título.

A pesar de superar los tres millones, concretamente llegando a los 3,2 millones de copias distribuidas tanto en formato físico como digital, no logra alcanzar al éxito de ventas de la compañía: Heavy Rain. Este alcanzó en su momento un total de cinco millones de unidades sumando las ediciones llegadas a PlayStation 3 y su posterior remasterización en PlayStation 4.

Por otra parte, supera a otra de las entregas llegadas a PlayStation 3 y el posterior sistema, Beyond Dos Almas, protagonizado por Ellen Page y Willem Dafoe. Este no llegó superar los 2,8 millones de videojuegos vendidos según las cifras informadas con fecha de julio de 2018. Uno de los aspectos más reseñables de todos estos títulos es que llegó bajo la dirección de David Cage, desarrollador entusiasta por el cine y la narración, proporcionando experiencias únicas.

Detroit: Become Human ya se encuentra disponible en PlayStation 4 mientras que su versión para PC estará disponible a lo largo del otoño.

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Análisis Detroit: Become Human

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Redactado por:

Apasionado del mundo de los videojuegos desde la infancia, cientos de mundos virtuales recorridos y conocedor de muchos de los entresijos de la industria.

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