En primera persona y a lo Silent Hill: así iba a ser Until Dawn y un vídeo de un prototipo completo lo demuestra
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En primera persona y a lo Silent Hill: así iba a ser Until Dawn y un vídeo de un prototipo completo lo demuestra

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Supermassive Games es un estudio muy reconocido por su particular estilo, con videojuegos de terror centrados en la historia donde se toman decisiones que afectan al destino de cada personaje y de la trama principal. Until Dawn fue el juego que les sitúo en el mapa, una obra que ya reunía estas características y que fue publicado por PlayStation. Pero en un primer momento iba a ser algo muy diferente y hay nuevas pruebas que lo demuestran.

Tal y como podemos ver en Reddit, se ha publicado un vídeo de una partida completa de uno de los prototipos de Until Dawn en 2013, y podemos ver claramente que el juego no tenía nada que ver a lo que terminó apareciendo en el mercado. Cámara en primera persona, exploración de puro survival horror con linterna en mano en escenarios poco iluminados... echa un vistazo:

Por qué Until Dawn terminó siendo otra cosa bien distinta

El motivo por el que Until Dawn tiene un prototipo completo con este estilo tan diferente es porque originalmente iba a ser uno de los videojuegos de PS3 que aprovecharan el control de PlayStation Move, ese mando con una bola de colores que permitía interactuar con los juegos de PlayStation VR utilizando nuestro movimiento y no el mando tradicional.

Finalmente, se decidió cambiar por completo el desarrollo de Until Dawn y ofrecerlo como uno de los juegos exclusivos de PS4 (algo que visto ahora fue una muy buena decisión). El cambio fue notorio, con una cámara en tercera persona, una exploración diferente y un foco de atención puesto en las decisiones para transformarlo en las mal llamadas "historias interactivas".

Pero en este prototipo ya había muchos elementos que fueron trasladados a la versión final del juego, como la mayor parte de los personajes y escenarios, además de muchas líneas de diálogo y de elementos de la historia que Supermassive supo reaprovechar.

Una versión recreada desde cero de Until Dawn llegó recientemente a PS5 y PC, con una mejora visual importante respecto a la obra original, pero con la misma estructura jugable.

Historias de terror y pequeñas pesadillas

El éxito de Until Dawn fue tal que Supermassive Games ha seguido replicando ese mismo formato en sus futuros videojuegos, aunque ya sin el amparo de Sony y PlayStation. Lo hemos visto con The Dark Pictures Anthology, la antología de historias de terror, o The Quarry.

Pero, sorprendentemente, ahora se encuentran desarrollando Little Nightmares III, la próxima entrega del juego de terror, plataformas y puzles que nos ha maravillado en sus dos primeras entregas. Ya se encargaron del desarrollo de la segunda parte junto a Tarsier Studios (autores de la primera entrega), y ahora harán lo propio en solitario con la tercera parte.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

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