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Everwild es "algo que el mundo no ha visto antes", asegura su diseñador en jefe
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Everwild es "algo que el mundo no ha visto antes", asegura su diseñador en jefe

De acuerdo con James Blackham, el nuevo videojuego de Rare se trata de una experiencia única que parece no tener precedentes

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Portada de Everwild
  • Plataformas: PC Xbox Series X|S
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: Rare
  • Género: Acción, supervivencia

Ha transcurrido año y medio desde que Everwild, el nuevo videojuego de Rare, fuese presentado. Lo nuevo de los creadores de Sea of Thieves ya dejaba anticipar en aquella época que tardaría una considerable cantidad de tiempo en llegar y, teniendo por los momentos un previsible arribaje para, cuando muy temprano, 2022, no caben dudas en que las suposiciones fueron acertadas. Sin embargo, ello no resta magnitud a las expectativas que los seguidores del talentoso estudio guardan para con el proyecto, y menos teniendo en cuenta cómo sus responsables lo describen.

En alusión a ello, tal y como ha avistado GamingBolt, James Blackham, diseñador en jefe de la producción, ha actualizado su página de LinkedIn, en donde ha ofrecido una nueva y ambiciosa sinopsis de su actual trabajo. Así, el creativo lo definió como "algo que el mundo no posee y que no ha visto antes", asegurando a su vez que "algo único se está creando en Rare"; un par de frases fugaces y vagas pero, aun así, llamativas desde el punto de vista de la ambición con la que sus autores están afrontando el desarrollo de tan vistosa entrega.

En cualquier caso, aún existe una estimable cuantía de detalles sobre Everwild que desconocemos, pero la hipotética exhibición que llevará a cabo el título este año podría ayudarnos a disipar las dudas sobre qué tan prometedora será su propuesta. Una que, en última instancia, cabe destacar que arribará para PC y Xbox Series X/S, aunque todavía sin siquiera un marco de lanzamiento estipulado.

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Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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