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FIFA 20 logra aumentar el volumen de su comunidad gracias a Volta
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FIFA 20 logra aumentar el volumen de su comunidad gracias a Volta

El título ya se encuentra disponible en PC, PlayStation 4, Xbox One y Nintendo Switch

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Portada de FIFA 20
  • Plataformas: Xbox One Nintendo Switch PC PS4
  • Fecha de lanzamiento: 27/09/2019
  • Desarrollador: EA Sports
  • Género: Deportivo
  • Multijugador:

A estas alturas ya no nos quedan dudas de que las franquicias anuales han conformado un fenómeno que genera una gran división de opiniones en la comunidad. Hay quién opina que las compañías no arriesgan lo suficiente con aquellas nuevas obras de las mismas que ven la luz y, por otro lado, están esas otras voces que aseguran que cambiar parte de la fórmula que hace que brillen sería un error. Sin embargo, lo que no podemos negar es que estas sagas necesitan de vez en cuando un empujón para mantenerse frescas y atractivas de cara a los aficionados. Y, precisamente, esto último es algo que Electronic Arts ha intentado con FIFA 20 al implementarle a la edición del presente año el modo conocido como Volta.

La cosa es que dicho añadido habría tenido una repercusión mayor en la comunidad de jugadores de FIFA 20 de lo que podría parecer en un principio, tal y como recoge Daniel Ahmad, uno de los insiders más reconocidos de la industria. Así, la ya mencionada modalidad habría provocado un incremento en el volumen de jugadores que ha accedido a la saga por primera vez, siendo este un 7% más que la cifra que logró acuñar la edición del año pasado.

Antes de finalizar con las informaciones aquí compartidas y en caso de que aún no hayáis decidido del todo como posicionaros con respecto a la entrega del presente 2019, os dejamos con un fragmento de la conclusión del análisis que realizamos en su día sobre FIFA 20 en el que resaltábamos las virtudes del modo Volta: ''hay que sumar la llegada de Volta, que funciona como un juego incardinado dentro de otro para ofrecer toda la esencia de FIFA Street y que aporta mucha profundidad tanto en lo jugable como en los modos y experiencias que ofrece''.

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Crecí rodeado de naturaleza y campos de trigo, pero con la cabeza llena de historias sobre dragones y planetas lejanos. Después me hice psicólogo para poder fascinarme con las historias de los demás.

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