Guía Bravely Default II - Capítulo 1: Persiguiendo espejismos
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Guía Bravely Default II - Capítulo 1: Persiguiendo espejismos

Explicamos paso a paso cómo completar el capítulo 1 de Bravely Default, todos sus jefes y lugares a los que ir

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  • Plataformas: Nintendo Switch PC
  • Fecha de lanzamiento: 26/02/2021 | 02/09/2021 (PC)
  • Desarrollador: Team Asano
  • Género: JRPG

Ya hemos completado el prólogo de Bravely Default II tras la triste muerte de Sir Sloan, el fiel caballero de Gloria. Ahora estamos en las afueras de Sávalon, así que es hora de dirigirnos dirección sudeste hasta llegar a la ciudad de Sávalon. Entra en ella para ver que está totalmente inundada a través de una cinemática. Acto seguido, te darás cuenta de algo nuevo; si hablas con el hombre que está en el centro, verás que es el encargado de los Carromatos, es decir, tu forma de viajar rápido a ciudades que ya hayas visitado, algo totalmente recomendable en este juego ya que podrías encontrar misiones. Además, es gratis.

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Es más, te recomendamos que te dirijas hacia Halcionia a través del carromato, ya que estarán disponibles 4 nuevas misiones: ""Sonrisa brillante", "La reina del baile", "Negocios que merecen la pena" y "Apuesta comprometida" (si no aparecen, sal de la ciudad, espera a que cambie la hora del día y vuelve a entrar). También, en el palacio tendrás acceso a dos misiones más: "La presentación lo es todo" y "Siempre a tu lado". De hecho, al lado de la guarida donde te enfrentaste a Selene y Dag puedes iniciar otra misión: "En la oscuridad".

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Ahora, en Sávalon, ve hacia el este de la ciudad y continúa el camino hasta que comience una nueva cinemática donde se nos presentarán a Orfeo. Cuando termine, puedes irte un poco a la derecha y entrar en una casa donde dentro hay un cofre que contiene 1 lanza. También puedes aprovechar e iniciar la misión "Una caracola es para siempre". Ahora sí, puedes ir dirección noroeste para continuar la historia en el palacio de Sávalon.

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Aquí conoceremos al príncipe Cástor, Bernard y Lady Cygnus. El primero de ellos se unirá a ti, y ahora en el mismo palacio puedes iniciar la misión "Entrenamiento de puntería". Antes de salir del palacio, entra por la puerta de la derecha y en el nuevo pasillo verás un cofre que contiene 3 antídotos.

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Una vez salgas del palacio, dirígete hacia el este de Sávalon y entra en el salón de juego para ver otra cinemática. Dentro de este local, puedes subir las escaleras que hay al frente y dirigirte hacia la derecha para llegar hasta un cofre que tiene 740 pg. Hecho esto, vuelve a salir del casino y vuelve a la entrada de la ciudad.

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Saltará otra cinemática, y después nos tocará salir de la ciudad para dirigirnos a las ruinas de las dunas. Está muy cerca, así que puedes ir hacia el sur directamente, aunque puedes abrir algunos cofres antes si quieres. Uno está al este de Sávalon, cerca de la ciudad, justo entre tos pequeñas colinas de rocas y que contiene 390 pg. Desde ahí, puedes ir a la playa y en una zona llena de palmeras junto a una gran roca encontrarás otro cofre con 1 aro de bronce.

Ahora sí, ve hacia el sur de Sávalon, donde están las runas y entra en ellas. Una vez dentro, continúa hasta arriba hasta llegar a un pequeño arco de piedra; antes de entrar, gírate y ve hacia la izquierda, donde verás un trozo de pared derribado por donde puedes pasar e ir hacia la derecha; ahí encontrarás un cofre que contiene 3 miniéteres.

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Ahora sí que debes entrar por el arco y dirigirte hacia la izquierda, ve arriba en cuanto puedas y gira a la izquierda en la siguiente intersección. En la primera sala que verás abajo, habrá un cofre que contiene 1 guja. Sal de la habitación y al lado tuya, hacia arriba a la derecha, verás un hueco por el que entrar y dentro habrá un cofre con 5 antídotos.

Vuelve al pasillo al que llegaste al cruzar por el arco de antes. Aquí dirígete hacia la izquierda hasta el fondo y sube hasta ver otro hueco en la pared izquierda por el que cruzar; ve hacia abajo y verás otro cofre con 1 pinza para ropa. Sal por el hueco de la pared y sube las escaleras que hay hacia arriba. Una vez arriba, ve hacia la izquierda y después hacia abajo. En la intersección donde está el teletransporte, dirígete hacia la izquierda, al fondo gira hacia arriba, pasa por otro arco de pierda y gira hacia la izquierda y luego hacia abajo para llegar a otro nuevo cofre que te dará 1 espada de mitrilo.

Ahora, vuelve al teletransporte y ve hacia abajo para pasar por otro arco de piedra y abrir un cofre con 1180 pg. Vuelve al teletransporte, ve hacia la izquierda al fondo y bajas para cruzar por otro arco de piedra. Continúa tu camino por la izquierda y sigue hasta llegar a unas escaleras que bajan al piso de abajo. Continúa hacia la derecha hasta llegar a un punto de guardado. Desde el punto de guardado, dirígete hacia la derecha y sube unas escaleras que verás hasta llegar a un cofre trampa que contiene 1 escudo de Gaia.

Una vez abierto y vencido el combate, vuelve al punto de guardado, aprovecha para guardar y curarte y prepárate para el enfrentamiento contra Orfeo. Cruza por el arco de piedra junto al punto de guardado y avanza hasta ver a Orfeo y lucha contra él.

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Una vez derrotado, vuelve por donde has venido hasta llegar al teletransporte. Úsalo para volver a la salida de las ruinas y, tras una cinemática, dirígete hacia Sávalon. Una vez dentro, habrá otra cinemática; cuando acabe, dirígete hacia la parte noroeste de la ciudad para buscar a la pequeña Anihala. Ahí veremos otra nueva cinemática protagonizada por esta y nuestros aliados tratando de defenderla ante la discriminación de un lugareño.

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Una vez concluida esa cinemática, ve hacia el este de donde estás para hablar con un lugareño y preguntarle sobre Bernard, quien ya sabemos que tiene el Cristal de Agua. Tras esta, ahora puedes dirigirte hacia la parte inferior derecha de Sávalon, a una pequeña plataforma que antes era inaccesible y abrir el cofre que contiene 1 gorro de plumas. Ahora entra en la casa que hay ahí y baja las escaleras.

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Ahora estás en el Depósito subterráneo, y ahí empezaremos otra cinemática con Anihala, que intentará detenernos. Cuando acabemos de hablar con ella, sigue el camino hacia la derecha y sigue bajando la rampa hasta llegar a una zona de agua. Aquí, ve hacia la izquierda hasta encontrar un cofre en una esquina que te dará 1 talismán de hielo.

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Ahora, ve hacia la derecha y sigue recto hasta ver que hay una rampa que sigue hacia arriba. Sube por ella y verás dos cofres; uno tendrá 1340 pg mientras que el otro tendrá 1 teleportita. Vuelve otra vez hacia la zona con agua y ve a la derecha. Cuando veas otra nueva rampa que sube, ve por ella y sigue el camino durante un rato hasta llegar a una intersección. En esta, ve primero hacia arriba.

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Continúa hasta una nueva intersección, donde debes ir primero a la izquierda y llegar así hasta un cofre que contiene 1 aro de hierro. Ahora vuelve a esta última intersección y ve hacia arriba hasta llegar a unas escaleras que te llevarán al exterior.

Habrá un monstruo pero será demasiado poderoso a estas alturas, así que ignóralo y abre el cofre tras él, el cual es trampa. Tras vencer, obtendrás unos brazaletes fuerza. Después, abre el cofre que estará escondido en las palmeras que te dará 1 brazal de poder.

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Vuelve a la primera intersección, la de hace un rato, y aquí tienes que ir hacia la derecha hasta llegar a dos nuevos cofres; uno te dará 2 éteres y el otro 1 horca. Una vez más, ve a la intersección y ve hacia abajo para llegar a un teletransporte junto a un punto de guardado. Aquí, ve hacia la izquierda, que será un camino recubierto de agua, y verás al final otro cofre con 5 hierbas del eco. Vuelve al punto de guardado y ve hacia la derecha.

Llegarás a otra intersección, donde debes dirigirte hacia abajo para ver otro cofre al fondo; te dará 3 aires antárticos. Ahora, vuelve a la última intersección y continúa hacia arriba. Sigue hasta ir por otro desvío del camino, esta vez hacia abajo, y verás el último cofre de la zona que será trampa; cuando termines el combate, obtendrás 1 gladius protector.

Ahora sí, vuelve a esta última intersección y continúa hacia arriba hasta llegar a un nuevo punto de guardado, seguido de otra cinemática y un combate contra otro jefe, la mismísima Anihala y su mascota.

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Cuando consigas derrotarla, sal de la guarida para llegar a las calles de Sávalon de nuevo. Ve a la casa de Alihala, cerca del casino, para hablar con ella, quien nos dará la llave de la mansión de Bernard. Después, ya te tocará salir de Sávalon en dirección a la mencionada casa, la cual está situada al este de la ciudad, pero antes de entrar sitúate al borde del mapa, un poco al sureste de la mansión, para abrir un cofre que contiene una trampa y que te dará 1 bastón de mitrilo.

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De nuevo, no entres aún; ve al noroeste de la mansión para llegar a un lago donde hay un cofre que contiene 1 jubón. Justo al oeste de ahí, hay otro lago con un cofre en la orilla con trampa y que te dará 1 orbe de experiencia pequeño. Hecho esto, vuelve y entra en la mansión de Bernard.

Una vez dentro, nos dirigimos directamente hacia la sala de la izquierda y bajamos las escaleras. Una vez abajo, podemos bajar y entrar a la sala de la izquierda, donde hay un monstruo y donde podemos abrir los dos cofres que hay y obtener 1 orbe de OT mediano y 2 panaceas (el de la derecha es trampa). Ahora vuelve al pasillo al cual llegaste por las escaleras y cruza el puente de la derecha y sigue ese camino hasta llegar a un libro del cual debes tirar. Una vez hecho, vuelve al piso superior.

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Pasa por la puerta central para ir a una sala bastante grande y abrir el cofre central para obtener 1 hueso malo. Ahora, ve primero a la sala de la izquierda del todo y baja las escaleras. Ve a la derecha hasta llegar a una sala con un cofre que te dará 1 tienda. Vuelve por las escaleras y entra en la sala del otro extremo para, de nuevo, bajar unas escaleras. Mueve otro libro y vuelve arriba.

Vuelve a la entrada y en la sala de la derecha habrá otro libro que debes mover. Una vez hecho, ya puedes subir a la planta de arriba. Cuando estés ahí, ve a la sala de la izquierda del todo para iniciar una nueva cinemática. Se abrirá una nueva puerta en esa sala, así que entra por ella y baja las escaleras. Llegarás a una zona con un teletransporte y un punto de guardado. Ve a la derecha y llegarás a una zona con agua; ve para abajo y tendrás que girar a la derecha. Sigue recto, recto, hasta llegar a una zona donde verás un puente.

Sube por las escaleras que verás arriba y sigue hacia la derecha. Continúa tu camino hasta que puedas girar arriba, a la izquierda y sigue hasta llegar a un cofre con 1 mitra sagrada. Ahora vuelve a donde giraste la última vez y, en vez de hacia arriba, ve hacia abajo y sigue recto hasta llegar a dos cofres con 1 teleportita y 1 ojo de halcón. Ahora, baja las escaleras por las que subiste hace poco y pasa debajo del puente. Cuando gires la esquina ve abajo y sube las escaleras que tendrás a la izquierda. Sigue por ahí y encontrarás un cofre con 3000 pg.

Vuelve a estas últimas escaleras y, desde ahí, ve hasta la derecha hasta llegar a unas nuevas escaleras. Ve hacia abajo y verás un cofre que contiene 1 aro de hierro. Ahora, en vez de hacia abajo ve hacia arriba y, en cuanto tengas la oportunidad, gira hacia arriba de nuevo para llegar a tu objetivo. Aprovecha para guardar y curarte, ya que te tocará luchar contra Bernard.

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Cuando acabes con él, recibirás el trabajo de Ladrón y descubrirás la verdadera intención del príncipe Cástor, quien te arrestará. Aparecerás en los calabozos después de ser rescatado por Alihala, Vuelve a tu celda para abrir un cofre que te dará 4 miniéteres. Sigue hacia la derecha para encontrar otro cofre trampa con 1 muleta gastada. Vuelve hacia la izquierda y sigue hasta la salida (antes de salir, a la derecha habrá otro cofre con 3 plumas de fénix).

Una vez fuera, nos dirigimos al palacio de Sávalon y seguimos hasta la sala derecha que es donde estará Cástor, no sin antes curarnos, dado que tendremos que enfrentarnos a él.

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Cuando lo derrotes y veas la traición de Cástor a su padre y cómo descubren su tapadera, vuelve a la salida de Sávalon con el Cristal de Agua en tu poder. Tras una cinemática, sal de la ciudad y dirígete hacia el norte y llegarás a un río. Ahí volveremos a encontrarnos con nuestro amigo Trufo y comenzará la misión secundaria 028, "El mejor amigo del hombre: parte 2". Dado que forma parte de la historia la explicaremos en esta guía.

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Debemos volver a Sávalon (sí, acabamos de salir y hay que ir de nuevo). Nos dirigimos a la parte noreste de la ciudad, cerca del casino, y hablamos con un hombre que está ahí parado para que nos cuente más sobre los cachopos de Sávalon.

Nos vamos ahora a hablar con el posadero, quien nos dará un cachopo, así que ya podemos dárselo a Trufo justo donde estaba. De paso, nos enseñará a derribar árboles, algo que puede ser útil en el futuro. Al cruzar el río, gira a la derecha y abre el cofre que hay ahí con trampa y 2 luces protectoras. Sigue tu camino hasta cruzar por otro puente y, después, giramos a la izquierda para abrir otro cofre con 1 vara terrestre. Al avanzar un poco, habrá una nueva cinemática y así comenzará el Capítulo 2.

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