Horizon Forbbiden West, Spider-Man: Miles Morales... así afectará el mando de PS5 al gameplay
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Horizon Forbbiden West, Spider-Man: Miles Morales... así afectará el mando de PS5 al gameplay

Varios desarrolladores para PS5 explican cómo las novedades del DualSense les ayudarán a la hora de trabajar en nuevas formas de jugar

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PS5 buscará revolucionar la industria de los videojuegos de muchas formas distintas, y una de estas será indudablemente mediante el DualSense. El nuevo mando de PlayStation sustituirá a la línea DualShock para así incorporar funcionalidades como los gatillos adaptativos, acerca de los cuales han hablado múltiples desarrolladores de PlayStation en el día de hoy.

En tal sentido, contamos con testimonios de miembros al cargo de Spider-Man: Miles Morales, Deathloop, Ghostwire: Tokyo y más - todos ellos títulos que verán la luz en PS5 -:

Los testimonios de los desarrolladores de PS5 sobre el DualSense

  • Spider-Man: Miles Morales: Gracias al DualSense será posible mostrar a los jugadores de dónde vendrán los ataques enemigos mediante el feedback háptico de los mandos. El DualSense también ayudará a determinar el impacto de ciertos ataques.
  • Deathloop: Ayudará a proporcionar realismo a las armas como bloqueando los gatillos si el arma se ve atascada en algún momento.
  • Ghostwire: Tokyo: Se servirá de los gatillos del DualSense para generar una sensación de retroceso en las armas, así como también para diferencia acciones o disparos. También se intentará que transmita sensaciones distintas a la hora de cargar energía, conseguir que esta fluya y similares.
Horizon Forbbiden West, Spider-Man: Miles Morales... así afectará el mando de PS5 al gameplay
  • Horizon Forbbiden West: Utilizarán los gatillos para lograr que las distintas armas transmitan sensaciones únicas.
  • Demon's Souls Remake: El feedback hará que el combate se sienta más oscuro y letal que nunca. Ahora seremos capaces de sentir cada golpe propinado a nuestros enemigos y cada hechizo lanzado. Poder sentir cada uno de estos golpes hará que las reacciones de los jugadores sean más efectivas - un gope bien dado o un parry tendrán sensación propia -.
  • Godfall: Nuevamente, será posible distinguir cada armas con el feedback háptico. También ayudará a determinar la posición de un enemigo incluso sin verlo.
  • Ratchet & Clank: Rift Apart: Una de las armas en particular permitirá hacer un primer disparo superando cierta resistencia del gatillo, pero si apretamos para superar toda la resistencia del mismo desbloquearemos un disparo aún más potente.
  • Gran Turismo 7: El gatillo adaptativo recreará la reacción del freno ABS, permitiendo sentir adecuadamente las sensaciones transmitidas como si se tratara de un pedal.

PS5, recordaremos, no cuenta todavía con una fecha o precio de lanzamiento. No obstante, las reservas de la consola apuntan a abrirse dentro de muy poco.

Redactado por:

Encargado de la sección de anime de Areajugones con años de experiencia en el sector. He trabajado sobre todo con Dragon Ball, One Piece, Ataque a los Titanes, Kimetsu no Yaiba y muchos otros grandes éxitos del anime.

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