A lo largo de los últimos días, la industria al unísono ha estado disfrutando de Half-Life: Alyx. La reincursión de Valve al mundo del desarrollo de videojuegos -obviando el traspiés que supuso Artifact- ha gozado de excelentes cifras iniciales y, además, de magníficas valoraciones generales. Sin embargo, lo sobresaliente de su propuesta llegó a un costo: el hiato de múltiples proyectos que la compañía tenía en desarrollo, entre los que, se ha descubierto, se encontraba el llamativo In the Valley of Gods.
En alusión a ello, por medio de un diálogo mantenido con PCGamesN, Chris Remo, uno de los responsables tras la entrega, reveló que el ya conocido detenimiento en el desarrollo del título de Campo Santo "sigue en pausa por los momentos". En este sentido, aunque no se asoma una cancelación de la entrega en ningún momento, Remo resalta que la desarrolladora ha estado ocupada "trabajando en otras cosas", de modo que decidieron "colocarlo en espera por un rato" y, con el tiempo, ver qué hacer con él.
Por otra parte, para quien desconozca qué es In the Valley of Gods, se trata del segundo proyecto de los creadores de Firewatch, uno de los indies más aclamados de los últimos años, cuya revelación se produjo a finales de 2017. Desde entonces, pocas noticias positivas se han escuchado sobre su proceso creativo, mas una entrevista con Duncan Fyfe, un exescritor de la travesía, ha permitido conocer interesantes aspectos sobre su propuesta, por lo que les recomendamos ingresar en este enlace para leer sobre ellos.
CONTENIDO RELACIONADO
Un nuevo reporte afirma que un juego de Venom desarrollado por Insomniac Games ha sido cancelado internamente.
Retro Games Ltd y PLAION Replai lanzan The Spectrum White Edition inspirada en el mito del millón de unidades vendidas que nunca se comercializó
Lars Wingefors, CEO de Embracer Group, confirma que el proyecto ha reventado todas las expectativas antes de su lanzamiento el 12 de noviembre
Sandfall Interactive celebra el primer año del fenómeno RPG con un parche de aniversario que incluye nuevos peinados para todo el equipo
Un elemento ausente en la presentación del juego hizo saltar las alarmas entre los fans, y Ubisoft ha respondido al respecto
Jussi Markkanen, director técnico del remake, asegura que en Ubisoft están muy impresionados con el PSSR de PS5 Pro
Ubisoft ha confirmado los idiomas en los que llegará este remake, lo cual supone buenas noticias para los usuarios hispanohablantes
Su fórmula familiar con un giro online está despertando curiosidad entre miles de usuarios
La edición física actúa como simple launcher y obliga a descargar todo el contenido, reavivando una vez más el debate sobre el formato físico
Las reacciones a la reimaginación de Black Flag están siendo muy positivas, y ojalá Ubisoft haga lo mismo con su otra entrega más castigada por el paso del tiempo
La presentación del remake muestra un acabado espectacular, salvo por algo que definía a la perfección la ambientación de Assassin's Creed: Black Flag
Parece que Asha Sharma planea más cambios al servicio de suscripción de Xbox tras la reciente bajada de precio