Uno de los grandes protagonistas de la PlayStation Experience del pasado fin de semana fue Uncharted 4, durante la celebración del evento pudimos ver un breve clip de una cinemática que fue suficiente para mostrarnos una de los nuevos elementos del juego: las decisiones. No sabíamos hasta qué punto estos momentos en los que se nos permite decidir que decir tendrían importancia en el título, ahora y gracias a unas declaraciones del Community Strategist de Naugthy Dog, Arne Meyer, sabemos que dichas decisiones se nos propondrán únicamente en momentos clave de la aventura.
"Una de las cosas que siempre nos hemos planteado acerca de cuál es nuestra filosofía como desarrolladores es ¿cómo dar más opciones, más acciones, al jugador? Así que estamos experimentando con esto y se siente como algo correcto para plantearlo en momentos clave, para dar al jugador una sensación de que está teniendo elección en lo que está pasando."
"No vamos a catalogarlo de un juego de mundo abierto," afirma Meyer en unas declaraciones recogidas en OnlySP, "seguimos contando una historia lineal y tú vas a seguir viviendo esos grandes sobresaltos (típicos en la saga Uncharted)"
Con estas declaraciones podemos afirmar que las decisiones en Uncharted 4 no llegarán a un alto nivel de profundidad capaz de cambiar el curso de la historia tales como la de los juegos de BioWare o la saga The Witcher. Seguimos estando ante un juego lineal en el que, ahora, podremos participar mínimamente personalizando nuestra experiencia de alguna manera pero difícilmente llegando a cambiar acontecimientos, por lo que Meyer prácticamente descarta que estemos ante una obra con múltiples finales. ¿Qué os parece esta nueva característica de Uncharted?
CONTENIDO RELACIONADO
Después de 12 años con un lanzamiento que ha marcado a millones de usuarios por todo el mundo, llega el punto y final de la entrega
Ambos tiers pasan a ser más caros para nuevos suscriptores con un matiz: PlayStation ha modificado los precios de forma silenciosa
La escasez de grandes lanzamientos en junio de 2026 apunta a una realidad incómoda para muchas editoras: competir contra Rockstar no suele ser buena idea
El título gacha y mundo abierto fue anunciado originalmente para Nintendo Switch, antes de su lanzamiento en exclusiva para PS4
La compañía ha confirmado nuevas entregas de ambas sagas para antes de 2028
Nagoshi Studios podría haber cerrado definitivamente en lo que ha sido una cuenta atrás catastrófica
Le ha ocurrido lo mismo que pasó antes de que se anunciase oficialmente Intergalactic: The Heretic Prophet
Red Dead Redemption abandonará el catálogo de PS Plus en junio
El nuevo exclusivo de Switch 2 rompe una costumbre de 23 años y devuelve al estudio a una relación que comenzó en la época de GameCube
Un periodista que intenta frecuentemente hablar incluso con exdesarrolladores de la compañía se ha encontrado con una constante negativa
Assassin’s Creed, Far Cry y Ghost Recon marcarán una nueva estrategia para Ubisoft
El famoso NateTheHate sabe que será un buen evento, pero advierte a la comunidad de que no se vuelva loca