Uno de los grandes protagonistas de la PlayStation Experience del pasado fin de semana fue Uncharted 4, durante la celebración del evento pudimos ver un breve clip de una cinemática que fue suficiente para mostrarnos una de los nuevos elementos del juego: las decisiones. No sabíamos hasta qué punto estos momentos en los que se nos permite decidir que decir tendrían importancia en el título, ahora y gracias a unas declaraciones del Community Strategist de Naugthy Dog, Arne Meyer, sabemos que dichas decisiones se nos propondrán únicamente en momentos clave de la aventura.
"Una de las cosas que siempre nos hemos planteado acerca de cuál es nuestra filosofía como desarrolladores es ¿cómo dar más opciones, más acciones, al jugador? Así que estamos experimentando con esto y se siente como algo correcto para plantearlo en momentos clave, para dar al jugador una sensación de que está teniendo elección en lo que está pasando."
"No vamos a catalogarlo de un juego de mundo abierto," afirma Meyer en unas declaraciones recogidas en OnlySP, "seguimos contando una historia lineal y tú vas a seguir viviendo esos grandes sobresaltos (típicos en la saga Uncharted)"
Con estas declaraciones podemos afirmar que las decisiones en Uncharted 4 no llegarán a un alto nivel de profundidad capaz de cambiar el curso de la historia tales como la de los juegos de BioWare o la saga The Witcher. Seguimos estando ante un juego lineal en el que, ahora, podremos participar mínimamente personalizando nuestra experiencia de alguna manera pero difícilmente llegando a cambiar acontecimientos, por lo que Meyer prácticamente descarta que estemos ante una obra con múltiples finales. ¿Qué os parece esta nueva característica de Uncharted?
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas
Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]
Serkan Toto sostiene que la estrategia de la compañía respecto al formato físico está decidida
Esto no es una cuestión de eliminar lo que no es rentable, sino de obligar al consumir a comprar un determinado tipo de producto
Xbox Game Pass está ya añadiendo nuevos juegos durante esta primera mitad del mes de julio. Si bien no hay ninguno que sea especialmente mediático (el más llamativo es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2), sí que hay uno que es muy desconocido y merece mucho la pena. Se llama Tamashika y es tan […]
La compañía ha confirmado que el Tokyo Game Show 2026 servirá como escenario para presentar más títulos destinados a su consola de actual generación
La gran N confía plenamente en su propuesta y salió tuvo una puntuación notable en Metacritic
Conquistar los primeros fuertes del mapa facilita la exploración, acelera las mejoras del Jackdaw y proporciona una gran cantidad de recursos desde las primeras horas
Aunque querido por todos, Yosuke es el personaje que a día de hoy sería más polémico por cómo se expresaba
La compañía estaría buscando resucitar la saga más allá de sus spin-offs como Silent Hill: Townfall
Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros
El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox