Las mejores barajas de Charizard EX en Pokémon TCG Pocket: Aprende a dominarlas
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Las mejores barajas de Charizard EX en Pokémon TCG Pocket: Aprende a dominarlas

Te propongo dos barajas distintas para destruir con Charizard y Moltres en Pokémon TCG Pocket

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Portada de JCC Pokémon Pocket
  • Plataformas: Android iOS PC
  • Fecha de lanzamiento: Por determinar
  • Desarrollador: The Pokémon Company
  • Género: Estrategia
  • Multijugador:

Pokémon TCG Pocket lleva disponible tan solo hace algunas semanas pero ya está siendo un fenómeno de masas. El motivo del éxito del videojuego es muy claro, reúne lo mejor de Pokémon con una de las cosas más adictivas, abrir sobres, coleccionar y crear tus propios mazos. Ahora bien, como el juego lleva poco tiempo activo, las barajas con las que podemos triunfar son relativamente pocas ahora mismo, siendo la enfocada a Charizard EX una de las más poderosas. Actualmente os voy a contar las cartas que necesitáis, las alternativas y cómo jugarla.

Otras barajas y contenido de utilidad sobre Pokémon TGC Pocket

Baraja principal de Charizard EX

baraja charizard 1

Actualmente esta es la mejor opción para jugar la baraja de Charizard EX, enfocando prácticamente la totalidad de nuestra estrategia a potenciar a Charizard hasta poder sacarlo con un poder destructivo al que ahora mismo no puede resistir ninguna carta, puesto que su ataque hace 200 de daño y ahora mismo no existe Pokémon con más vida que ese poder de ataque.

Baraja Alternativa de Charizard EX

baraja charizardjpg

Tanto si queréis hacer variaciones de la baraja de arriba como si todavía no tenéis la opción de meter o bien 2 Charizard o 2 Moltres (porque no os han tocado en sobres), lo ideal es introducir en la baraja bien un Kangaskhan o un Meowth. ¿Por qué? La estrategia es clara, al tener menos opciones de sacar a Charizard o a Moltres por solo tener uno en la baraja, la clave será ganar tiempo. Con Meowth podemos usar el turno para aprovechar para robar cartas extras hasta encontrar la que busquemos o con Kangaskhan podemos defendernos al tiempo que vamos haciendo año, poniendo al Pokémon en función de tanque.

¿Qué hacer en los primeros turnos? Estrategia del mazo

La estrategia del mazo es muy clara. La partida ideal es poder sacar como primer Pokémon activo a Moltres y dejar un Charmander en el banquillo. Con el ataque de Moltres lo que haremos será aportar energía a Charmander para que cuando lo evolucionemos a Charizard, tenga energía de sobra para usar su ataque de 200 de daño sin miedo a quedarte sin energía. Qué otras opciones tenemos:

  • Si empezamos en nuestro turno sin Moltres en mano, bien podemos poner a Charmander como inicial sin importar que pueda morir al tener otro en el mazo. O sacar a Meowth o Kangaskhan para que vayan haciendo tiempo. En ese sentido lo ideal es robar a Moltres en turnos posteriores e introducirlo en el campo usando "Velocidad X" y curándolo con "Poción" porque seguramente pasados 2-3 turnos ese Moltres recibirá daño nada más entrar al campo de batalla.
  • Sería muy raro que empezamos la partida sin un Charmander ni un Moltres en mano. El porcentaje es menor al 4% de que esto ocurra. Además si eso pasa es posible que tengamos una carta "Pokéball" en mano que nos ayude a robarlo.

Estrategia en el mid-game. Cómo evolucionar la partida

Mientras estamos intentando que bien nuestro Moltres o bien la energía que nos dan cada turno vaya nutriendo a nuestro futuro Charizard podemos encontrarnos varios imprevistos. Para eso tenemos ciertas estrategias, pues nuestra clave en todo momento será poner a un poderoso Charizard en tablero, pues si conseguimos esto habremos ganado la partida.

¿Qué problemas nos podemos encontrar? Nos podemos encontrar con el problema que el rival empiece a hacer mucho daño y nosotros hayamos ido demasiado lentos en potenciar a Charizard, bien porque hemos tenido mala suerte con las cartas de mano o porque directamente no pudimos seguir la estrategia correctamente. En este sentido es donde ganan peso las cartas "Tarjeta Roja" y "Sabrina".

Si por ejemplo el rival ha tenido la opción de colocar un Mewtwo u otro Charizard en el campo antes que nosotros, será vital que lo cambiemos por otra carta en el banco, usando a "Sabrina" siempre que podamos. Además tampoco está de más romperle la estrategia al rival con la mencionada "Tarjeta Roja", de forma que si le vemos con más de 3 cartas en mano, la usemos, así tendrá que formular nuevos movimientos que no tenía previsto.

Estrategia arriesgada que recomiendo seguir

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Sabrina puede darnos dolores de cabeza, pero hay opciones de contrarrestarla

Si hacéis esta misma baraja, es posible que podáis tener un poderoso Charizard en el puesto activo y tengáis opción de rellenar el banquillo con un Charmander, un Meowth o cualquier otra carta si hemos optado por otras opciones. Pues bien, evitad tener Pokémon en el banquillo. ¿Por qué? Porque es posible que estemos causado estragos con nuestro Charizard y el rival use a "Sabrina" para quitarlo del puesto activo. En cambio si no tenemos ningún Pokémon en el banquillo esa carta no tendrá ningún efecto. Es algo arriesgado, porque la muerte de ese Charizard nos haría perder directamente la partida, pero realmente si eso ocurre las opciones de que perdamos también son muy altas.

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Fundé Areajugones desde un garaje. Hoy seguimos en ese garaje, pero por suerte me acompaña más gente en esta aventura.

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