Los créditos de Death Stranding 2 confirman que Nintendo ha colaborado en el juego... pero tiene explicación
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Los créditos de Death Stranding 2 confirman que Nintendo ha colaborado en el juego... pero tiene explicación

Es sorprendente que una compañía de Nintendo haya participado en el desarrollo de Death Stranding 2, pero no es tan extraño.

Pub:
0

Al finalizar Death Stranding 2: On the Beach, los créditos del juego confirman que Nintendo Pictures, la compañía de contenido visual propiedad de Nintendo, ha trabajado en el juego de PS5. Algo extraño, se puede pensar, ya que la última obra de Hideo Kojima y su equipo de Kojima Productions es exclusiva de PlayStation (competencia directa), pero hay una explicación muy sencilla para comprenderlo.

Nintendo Pictures ya trabajó en el primer Death Stranding

Lo curioso es que, a efectos prácticos, Nintendo Pictures ya participó en el desarrollo del primer Death Stranding ayudando con el proceso de captura de movimientos (al igual que en la secuela), pero con una diferencia: la empresa se llamaba Dynamo Pictures y todavía no había sido adquirida por Nintendo, tal y como indica VGC. Esta operación se llevó a cabo en 2022, cuando el desarrollo de Death Stranding 2: On the Beach ya había comenzado, explicando en parte la participación de Nintendo en su desarrollo.

Nintendo Pictures se ha enfocado, desde la adquisición de Nintendo, en proyectos internos de la compañía japonesa, pero parece que no ha dejado de ofrecer servicios de captura de movimiento y CQ para otras empresas, lo que explica esta colaboración que, a priori, puede sonar extraña. Juntando todos los ingredientes nos encontramos con este curioso suceso en el que Nintendo colabore con una de sus empresas en uno de los videojuegos de la competencia.

Trabajando en otros grandes títulos

Es posible que ya hubiera algún acuerdo firmado entre Dynamo Pictures y Kojima Productions antes de producirse la adquisición de Nintendo, o que simplemente la compañía japonesa no ha querido cortar estos lazos con algunos estudios externos. Pero es verdad que desde su adquisición, el renombrado Nintendo Pictures sólamente ha trabajado en juegos de la compañía: The Legend of Zelda Tears of the Kingdom, Pikmin 4 y Super Mario Bros. Wonder.

En el pasado, Dynamo Pictures también trabajo (además de en Death Stranding) en otros grandes videojuegos como Nier Replicant, Monster Hunter World o Persona 5. Una adquisición muy interesante por parte de Nintendo que ayuda desde 2022 en este apartado de animación y captura de movimientos dentro de sus desarrollos internos.

Se trata de un caso poco habitual, es evidente, pero esta colaboración entre Nintendo Pictures y Death Stranding 2: On the Beach es un fiel reflejo de lo que los acuerdos previos (o ciertas colaboraciones) se producen de forma constante en la industria, incluso entre compañías que podrían considerarse competencia directa.

Redactado por:

Periodista especializado en videojuegos, tecnología y entretenimiento. Multidisciplinar, con más de 10 años de experiencia ininterrumpida en el mundo digital, liderando equipos de redacción, redes sociales y contenido multimedia en algunos de los medios más importantes de España. Apasionado y dedicado, actualmente crea contenido en SPORT y Areajugones.

CONTENIDO RELACIONADO

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon

¿Merece la pena comprar una PS5 Pro por GTA VI? Todo depende de cuánto valores sus mejoras, que ya apuntan en una dirección

Las mejoras de GTA VI en PS5 Pro parecen estar claras: mejor rendimiento y aprovechamiento de Ray Tracing.

Por solo 7,99€: PS Store tumba el precio de un juego con 88 en Metacritic que es ideal para jugar con amigos en verano

La tienda digital de PlayStation ofrece cientos de ofertas, pero esta es una de las más destacables

Valorant detalla sus planes para el competitivo, incluyendo su gran final en Barcelona

El hero shooter de Riot Games continúa con su calendario competitivo y se dirige a España con su próxima gran cita

Amazon Brasil detalla nuevas funciones de GTA VI y hay motivos para ilusionarse, sobre todo con el uso del móvil en el juego

Se han listado varios detalles sobre GTA VI en Amazon Brasil de los que no teníamos constancia hasta el momento.

Reservar GTA VI incluye GTA+ gratis, y hay más formas de aprovecharlo de las que imaginas: no todo se queda en GTA Online

La suscripción de un mes a GTA+ incluida con la reserva de GTA VI puede aprovecharse al máximo.

LDLC estrena la "Stim Machine" como alternativa más potente a la Steam Machine al mismo precio y la rebautiza enseguida

El conocido ensamblador francés LDLC ha lanzado un PC compacto preparado para SteamOS que mejora a la Steam Machine de Valve en CPU, GPU y ampliación de memoria por el mismo precio