Si hablamos de los estudios que se han unido a la familia de Microsoft en los últimos años, probablemente nos vengan a la cabeza nombres como Ninja Theory, Obsidian Entertainment, inXile Entertainment o Double Fine Productions, quienes han sido los últimos en ser adquiridos por la compañía. No obstante, este ritmo que ha cogido Microsoft en este último par de años parece ser que va a ralentizarse un poco si tenemos en cuenta las palabras de Aaron Greenberg, manager general de Xbox, concedidas a Twinfinite en una entrevista.
Según el propio Greenberg, "nunca se sabe, pero ahora mismo, con 15 estudios internos, estamos realmente contentos con la cantidad de contenido que estamos recibiendo, ya sea ofreciendo soporte a Project Scarlett o al servicio de Xbox Game Pass en PC y consola, creemos que tenemos una cantidad muy saludable de nuevo contenido que engloba múltiples géneros, tipos de juegos, que emocionarán a nuestros fans".
La compañía norteamericana ha dejado claro, al medio Gamasutra, que no tiene planes para llevar sus grandes exclusivos a otras consolas en el futuro. Aunque en el mismo sentido también han dejado claro al citado medio que el juego...
Greenberg tampoco ha perdido la oportunidad de alabar a sus estudios first-party, así como el trabajo que están realizando y la relación con los diferentes encargados de los proyectos. Además, ha tenido palabras muy positivas para Matt Booty, director de Xbox Game Studios, de quien ha dicho que "ha hecho un trabajo inspirador juntando a todos esos equipos y reuniendo todo ese talento". Por otro lado, ha recordado que los estudios que se encuentran trabajando para Microsoft lo están haciendo en múltiples proyectos, lo cual ha clasificado como "muy emocionante".
De esta forma, parece ser que en Microsoft se van a centrar más en cultivar lo que han conseguido a lo largo de estos años y mantener a sus equipos trabajando en proyectos emocionantes que en continuar adquiriendo nuevos estudios. Por su parte, Sony ha contestado hace bien poco a todas estas compras de estudios por parte de Microsoft con la sorprendente adquisición de Insomniac Games, creadores de títulos como Ratchet & Clank o Sunset Overdrive.
CONTENIDO RELACIONADO
Todo se está encaminando a una posible revelación definitiva del juego durante las próximas semanas
Tras unas partidas con el nuevo hero shooter de Wargaming, la sensación es agridulce: hay un buen juego ahí dentro luchando por salir
Después de la confirmación por parte de Microsoft, está claro que el título de Rockstar está rompiendo todos los moldes del sector
Parte de la comunidad teme que Marathon haya acabado convertido en el precio a pagar por el futuro de Destiny
La desarrolladora sigue usando sus redes con normalidad, pero la espera de GTA 6 ha convertido cualquier publicación en un nuevo foco de frustración y especulación entre los fans
Infinity Ward parece haber convertido la tensión entre dos de los personajes más queridos de la saga en uno de los pilares de MW4
Infinity Ward trae de vuelta una de sus experiencias más desaprovechadas, pero ahora tiene una gran oportunidad de triunfar con ella
IO Interactive confirma 1,5 millones de copias vendidas y el dato deja algo claro: el agente 007 todavía tiene mucho que decir fuera del cine
Jason Schreier asegura que Destiny 3 no está en desarrollo por ser demasiado caro, dejando preguntas abiertas sobre la visión de PlayStation
El estudio Eclipse Glow Games revela su trabajo con Unreal Engine 5 y NVIDIA, y confirma que el público por fin podrá probar el juego antes de que termine el verano
CD Projekt ya ha confirmado el nuevo DLC de Geralt, pero quien espere verlo en acción la semana que viene se va a llevar un chasco. La cita importante es otra
Es una decisión revolucionaria para el género y que puede cambiar la forma de jugar shooters de aquí al futuro