Path of Exile coloca fecha al anuncio de su próxima expansión de contenido
Últimas fichas
Últimas noticias
Últimas guías

Últimos análisis

Path of Exile coloca fecha al anuncio de su próxima expansión de contenido

Grinding Gear Games continúa actualizando los confines de su obra

Pub:
0

Pese al anuncio de su secuela, al igual que de un título para móviles, Grinding Gear Games no ha escatimado esfuerzos en Path of Exile. En tal sentido, la desarrolladora se ha mostrado más que comprometida con el videojuego original a lo largo de los últimos meses, siguiendo publicando expansiones de contenido y actualizaciones que se encargan de refinar la propuesta del estudio. Incluso, las intenciones de continuar con tales labores continúan más que vigentes, lo cual puede ser comprobado a través de su última declaración.

Particularmente, a través de los foros del videojuego, el equipo dio a conocer cuándo podemos esperar la revelación de la expansión 3.10.0, la cual traerá consigo una nueva liga de desafíos. Esta, acorde a lo mencionado por el comunicado, arribará dentro de tres semanas -es decir, en marzo-, se mantendrá activa por un período de tres meses y, teniendo en consideración que las iteraciones previas han incluido actividades como una mazmorra sin fin o mecánicas que nos permitían crear nuestro propio jefe, las posibilidades de qué implicará esta nueva liga son ciertamente infinitas.

Por otra parte, el contenido 3.10.0 concordará con la desaparición de los actuales Metamorph Supporter Packs, pues llegarán nuevos conjuntos que se encargarán de reemplazarlos. Una vez sean removidos de la tienda, los jugadores de Path of Exile no volverán a tener acceso a ellos, por lo que les recomendamos echarles un vistazo durante las semanas siguientes antes de que sean retirados indeterminadamente.

Etiquetado en :

Path of Exile

Redactado por:

Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

CONTENIDO RELACIONADO

Hay unos Razer BlackShark V3 para cada jugador y te ayudamos a encontrar los tuyos según cómo juegas

La nueva familia Razer BlackShark V3 parte de una idea sencilla: no existe un único tipo de gamer, así que tampoco debería existir un único auricular

PS5 tiene un juego muy infravalorado que es perfecto para esperar a God of War Laufey, y muchos lo dejaron pasar

Desarrollado por Focus y distribuido por Don’t Nod, este juego bebe mucho de God of War y The Witcher 3.

Si tienes PS Plus y todavía no has jugado a este indie, hazte un favor: es una de las joyas más completas del catálogo

Es uno de los mejores juegos independientes de la historia, y lo tienes disponible en el catálogo de PS Plus.

Star Wars Eclipse pinta muy mal: Quantic Dream podría afrontar 115 despidos y muchos trabajadores ya están en huelga

Después de varios años de desarrollo y mucho silencio, el futuro de Star Wars Eclipse es más oscuro que nunca antes

El peor miedo del formato digital vuelve con PlayStation: perderás el acceso a cientos de películas aunque las hayas comprado

A partir de septiembre, PlayStation eliminará más de 500 películas de su catálogo, aunque hayan sido compradas.

PlayStation no aprende de sus errores: pese al rechazo de los jugadores y la multitud de tropiezos, seguirá apostando por los juegos como servicio

El presidente de Sony ha afirmado que PlayStation sigue queriendo "revitalizar el mercado" con juegos como servicio.

Dragon Ball Xenoverse 3 no cierra la puerta a GT y Daima, pero su nueva línea temporal lo cambia todo

Las series más vistas como spin-offs por los fans se quedan sin una clara confirmación sobre su disponibilidad

Valve rebaja las expectativas sobre la Steam Machine al cambiar cómo habla de su rendimiento en 4K

La compañía ha eliminado de la ficha oficial cualquier referencia a los 60 FPS en 4K con FSR

Resident Evil Veronica ha reabierto un viejo debate en la saga, pero Capcom lleva reutilizando assets desde los años 90

La reutilización de assets es muy normal en el mundo de los videojuegos, y en Resident Evil es casi una tradición.

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, se pone serio con los despidos de Bungie: 'eran necesarios'

El ejecutivo arroja algo de luz sobre la situación del estudio y el futuro de sus franquicias, incluyendo Marathon