People Can Fly no tiene planes de integrar un modo PvP a Outriders
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People Can Fly no tiene planes de integrar un modo PvP a Outriders

Desde el principio de su proceso de desarrollo, el estudio se ha centrado en el componente PvE del proyecto

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Ya hemos atravesado la primera mitad del actual año 2020 y, luego de disfrutar de grandes lanzamientos como Final Fantasy VII Remake, DOOM Eternal y Nioh 2, aún hay notables estrenos por producirse. Entre estos, no podemos evitar mencionar a Outriders, la creación de People Can Fly y Square Enix que, conforme han avanzado las semanas, ha logrado aunar una mayor base de seguidores. Mediante declaraciones, gameplays, tráileres y más, el título es de los más ansiados de los próximos meses, por lo que siempre es agradable conocer más de su propuesta.

En este sentido, ha sido mediante Bartek Kmita, director creativo de la producción, quien concedió una entrevista a Well-Played. Allí, el autor indicó que el videojuego no contará con una variante PvP, pues se centraron en el contenido PvE desde el inicio. "No hay planes para añadir PvP a Outriders por el momento. Lo discutimos de forma temprana en el desarrollo, claro, pero decidimos desde el inicio que con Outriders queríamos hacer una experiencia enfocada en el PvE", informó.

"Esto nos permite alocarnos con increíbles poderes, un sistema de progresión de personaje realmente abierta donde los jugadores pueden ser muy creativos con sus builds, y centrarnos en entregar una gran campaña, repleta de contenido y actividades secundarias", sentenció. Por ende, a pesar de que esto no quiere decir que Outriders no vaya a contar con un multijugador competitivo en el futuro, sí significa que, de lanzamiento, los usuarios de PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4 y Stadia no podrán combatir entre sí.

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Politólogo a tiempo completo, economista a tiempo parcial. Asiduo al medio interactivo por su capacidad de hacernos vivir las historias, no contarlas. Joven venezolano amante de Bad Bunny, Itachi y los RPGs que busca cooperar en la evolución de una industria huérfana de horizontes.

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