Ninja Theory es uno de los estudios que más promete de cara a la nueva generación de consolas. La desarrolladora británica está trabajando en variedad de proyectos de primer nivel como son Hellblade II: Senua's Saga, The Insight Project, Bleeding Edge o Project: MARA. Pero según cuentan en GQ estos proyectos solo serían la base de uno mucho más grande y ambicioso.
Gracias a su talento y al éxito que supuso Hellblade: Senua's Saga, Ninja Theory se ha ganado un puesto entre los estudios más importantes de la industria. Algo que no han dejado pasar en vano. Uno de los proyectos en los que se han embarcado los de Cambridge es The Insight Project: una iniciativa que pretende utilizar los avances tecnológicos, la realidad virtual y el diseño de videojuegos y combinarlos con la neurociencia clínica para desarrollar nuevas formas de tratar los trastornos mentales. A la par que llevan a cabo este proyecto, se ha puesto en marcha Project Dreadnought, que está separado pero relacionado con este de The Insight. Este Dreadnought se basará en la creación de personajes y mundos hiperrealistas en VR y, en palabras de Tameem Antoniades, chief design director de Ninja Theory, "representará el último medio de entretenimiento".
Tal y como cuentan en GQ, este proyecto toma el nombre de un famoso barco británico que se construyó en 1906 que estaba a años luz en términos de avances tecnológicos del resto de embarcaciones de su época. Con lo que, Antoniades quiere hacer un símil y transmitir lo revolucionario de su idea. El desarrollador quiere crear mundos virtuales que no se puedan distinguir de la realidad y que, a diferencia de las propuestas de VR actuales, contenga humanos virtuales que participen en la experiencia y tengan entidad propia. Antoniades asegura que esto "va a redefinir qué es el entretenimiento, o incluso la realidad. Será un nuevo medio, probablemente el último nuevo medio, porque no puedes acercarte más a la realidad".
Según se recoge en el artículo, todos los trabajos previos del estudio, como Hellblade o el Proyecto Insight han sido fases previas, bancos de pruebas, para Project Dreadnought. La importancia de esto es tal para Antoniades que afirma que, seguramente, tras llevar a cabo esto se retirará.
Sin lugar a dudas, este parece ser el trabajo más importante de la carrera de uno de los fundadores de Ninja Theory. Por el momento se desconocen más detalles de este proyecto pero seguramente habrá que esperar un tiempo para saber más acerca de este Project Dreadnought.
CONTENIDO RELACIONADO
El nuevo gameplay liberado por Bandai Namco muestra un funcionamiento que está dejando muchas dudas
Según un post compartido por los compañeros de Insider Gaming, Ubisoft Barcelona acaba de despedir a 51 empleados. De acuerdo con fuentes anónimas de Insider Gaming cercanas al estudio, muchos de estos 51 desarrolladores de Ubisoft Barcelona habían trabajado en Assassin's Creed Black Flag Resynced antes de estos despidos. Esto nos vuelve a dejar unas […]
Xbox Game Pass está ya añadiendo nuevos juegos durante esta primera mitad del mes de julio. Si bien no hay ninguno que sea especialmente mediático (el más llamativo es Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2), sí que hay uno que es muy desconocido y merece mucho la pena. Se llama Tamashika y es tan […]
Conquistar los primeros fuertes del mapa facilita la exploración, acelera las mejoras del Jackdaw y proporciona una gran cantidad de recursos desde las primeras horas
Aunque querido por todos, Yosuke es el personaje que a día de hoy sería más polémico por cómo se expresaba
La compañía estaría buscando resucitar la saga más allá de sus spin-offs como Silent Hill: Townfall
Casi un 60% de los jugadores pretenden saltarse la generación de PS6 si la consola llega a costar unos 1.000 euros
El estudio tenía grandes planes en mente antes de la reestructuración sufrida tras el movimiento de Xbox
El director de diseño Josh Sawyer, responsable del aclamado Fallout: New Vegas, liderará una nueva entrega de la saga, aunque la estrategia todavía no es definitiva
La espera se está haciendo larga y muchos quieren ver gameplay de GTA VI ya... pero va a ser que no, seguramente.
La compañía ha reculado en varias ocasiones cuando el rechazo de los jugadores se volvió insostenible
La compañía asegura que lo mejor para el estudio es que se convierta en un equipo de apoyo para Battlefiled